Skoraj dve tretjini igralcev Hearts of Iron 4 uporablja modove

almost two thirds hearts iron 4 players use mods

Po besedah ​​direktorja igre Dan Lind ogromno 64% igralcev Hearts of Iron 4 uporablja modove. To je rezultat zavestnega prizadevanja Lind, da bi zgradil modno sceno in bil v koraku s svojimi potrebami.

Zame je bil HoI4 igra, v kateri sem želel imeti super dobro modno bazo. HoI3 v resnici nikoli ni vzpostavil modnega vidika in res sem želel to spremeniti za HoI4, zato smo se na to veliko zanašali, nam pove Lind na PDX Con 2019. In mislim, da imamo v bazi strank 64% uporabe modov najbližja [druga igra Paradox] je Europa Universalis 4 pri približno 40%, zato je velika stvar.





Kot je značilno za pristop založnika in razvijalca Paradox k širjenju iger, prihajajo Hearts of Iron 4 Resistance DLC je v veliki meri odvisen od povratnih informacij skupnosti - igralci na primer že nekaj časa prosijo za prenovo vohunjenja. Lind podrobno opisuje, kaj je njegova ekipa videla pri igralcih in kako so se tega lotili.

Ljudje so si želeli veliko klasičnih, na primer krajo načrtov in podobnih stvari, ki jih imamo. Za sabotaže se to sliši kul, toda ko se vam to zgodi, je lahko manj zabavno, kajne? Če ste kdaj igrali igre Total War in ste spamirani s sabotažo ali kaj podobnega, običajno ni zabavno.

YouTube sličica

Način, na katerega to počnemo zdaj, je, da vaši operativci v bistvu usposabljajo lokalni odpor pri izvajanju sabotaže, kar pomeni, da obstaja več načinov, kako se s tem spopasti kot druga stran. Lahko vzamete operativce, znebite se upora, obstaja več vzvodov. Če samo pustite, da odpor narašča in se ne branite [proti njim], je na vas, če začnete opazovati slabe stvari, ki se dogajajo vaši državi.



Optimistično iščem namige o naslednji razširitvi, sprašujem, kakšnih drugih elementov seznama želja skupnosti se Lind zaveda-in se vrne naravnost k potrebam skupnosti za spreminjanje.

Želijo si stvari, ki olajšajo nadzor funkcij, ki jih naredijo sami, pravi Lind. Veliko smo napredovali s sistemom uporabniškega vmesnika, ki ga je mogoče napisati, kjer so lahko ustvarili lastne uporabniške vmesnike, kar je bilo veliko. Mislim, da je bila večina današnjih zahtev namenjena ciljanju jedrskih orožij na različna področja, vendar jim je veliko [želelo] olajšati stvari, na primer imeti možnost, da imajo mesečne dogodke, ki se izvajajo po urniku, tako da ne morajo sami upravljati. Ker načini delajo stvari nekoliko drugače od nas, za take stvari nikoli nismo bili uporabni, zato jih nikoli nismo naredili.

Odpor je tukaj na Steamu , vendar še nima fiksnega datuma izdaje.