Assassin’s Creed Origins: datum izdaje, nastavitev, odprti svet, boj, orožje, prednaročilo - vse, kar vemo

assassin s creed origins

Assassin’s Creed sega dlje kot kdaj koli prej, do antičnega Egipta in izvora Bratovščine atentatorjev. Po letu dni ta novi zapis v seriji spremeni formulo s prenovljenim naborom sistemov. Kaj je drugače? Kaj se je vrnilo? Tukaj je vse, kar vemo.



Oglejte si vse veščine, ki jih boste kot Bayek odklenili z našimi Assassin’s Creed Origins vodnik sposobnosti .



Datum izdaje Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins je izšel 27. oktobra, da bi se v letošnjem prazničnem času pomeril z ostalimi naslovi. Ni veliko presenečenje, saj je bila serija že od nekdaj tako priljubljena, zato ne bi smela imeti težav s prodajo.

Nastavitev Assassin’s Creed Origins

Potujemo nazaj v starodavni Egipt po Assassin’s Creed Origins. Medtem ko smo tam, igramo kot Bayek iz Siwe; zadnji egiptovski vojaški red, imenovan Medjaj. Ker Medjaja izbere faraon, velja, da jih v bistvu izberejo bogovi. Bayeka naredi tudi tipa mirovnika, katerega naloga je s silo kaznovati krivice. Zgodba se dogaja v prehodnem obdobju med makedonskim cesarstvom in ptolemajskim kraljestvom, približno približno 300 pr.



Bayek je proto-morilec v tridesetih letih in v svojem domačem kraju velja za junaka. Toda tisti, ki so na bolj grških območjih, na katera je vplival Ptolemej, so nanj gledali kot na nepotrebno mačka iz preteklosti - Medjaj je zastarel, ko so faraoni izgubili svojo moč vrhovnih vladarjev Egipta.

Dogodki iz Assassin’s Creed Origins so postavljeni v ozadju spopada civilizacij. Med faraonom in kraljem fantov Ptolemejem XIII, Kleopatro (ki jo je Ptolemej izgnal) in Julijem Cezarjem iz napredujoče rimske vojske poteka vse bolj zaostren boj. Ker to časovno obdobje pomeni bližnjo smrt Egipčanov in Kleopatre kot zadnjega egiptovskega vladarja, se stvari morda ne bodo dobro končale.

Vemo tudi o senčnih zlikovcih igre, Red starih , ki se zdi, da nadomeščajo templjarje kot veliko slabost Assassin’s Creed Origins. Zgornji napovednik igranja jih opisuje kot 'skrivnostne figure, skrite in brez obraza. Nadzirajo faraona iz sence. ' V neposrednem govoru z Bayekom smo povedali, da ta skrivnostni, vsemogočni red ogroža sam Egipt in je razlog za našo bolečino. Zdi se, da so ti fantje sprožilec, ki Bayeka sproži pri njegovi pustolovščini.



Bayeka na poti spremlja drugi predvajani liki , toda v nasprotju z Jacobom in Evie Frye v Syndicate jih lahko igrate samo v določenih misijah. Edina, ki jo zaenkrat poznamo, je njegova žena Aya Aleksandrije. Aya sicer ni članica Medjaya, vendar njihovo poslanstvo podpira s svojimi metodami. Natančneje, podrobno v Assassin’s Creed Origins Povzetek ocen ESRB , izkazalo se je, da sta Bayek in Aya zadolžena za uničenje skrivnega reda, ki ogroža moč Kleopatre. Vemo tudi, da zakonca na nek način rodita skrivnostno Bratstvo.

morilec

Zaenkrat je malo znanega o kateri koli sodobni pripovedi o kadriranju, čeprav se zdi, da je bilo potrjeno, da se bo v Assassin’s Creed Origins vrnil v neki vlogi. V video posnetku iz PythonSelkanHD , umetniško delo na naključno odprti strani izdaje Dawn of the Creed kaže, da prikazuje sodobnega vojaka Absterga. Sodobni dan je bil v večji ali manjši meri del vsake igre Assassin’s Creed in se osredotoča na nenehno nesoglasje med atentatorji in templjarji, ki se razteza skozi zgodovino do danes. Assassin's Creed Syndicate je sodobni svetovni vidik omejil na nekatere kinematografske posnetke.



Nekaj, kar vemo, je, da v Assassin’s Creed Origins ni nobenih časovnih nepravilnosti, kot so bile v Unity and Syndicate. Obstaja pa podoben element, ki se poigrava z idejo o Assassin’s Creed Origins kot zgodovinskem metanarativu, kot pravi Ismail v intervjuju za Rob revija: 'Zabavamo se z dejstvom, da dejansko nismo v Egiptu, smo v Animusu. Vendar same po sebi niso časovne anomalije. '

Dve skupini navijačev Assassins sta bili zaposleni dekodiranje nekaterih hieroglifov, skritih v oglaševanju igre . Ti predani ljudje so se strinjali, da se v delih besedila glasi geslo serije: 'Delamo v temi, da služimo svetlobi.' Prevedli so tudi besedno zvezo: 'Nič ni res, vse je dovoljeno.'

Odprti svet Assassin’s Creed Origins

morilec

Ogromen podvig je bil storjen za Assassin’s Creed Origins - Ubisoft je poustvaril ves Egipt . Verjetno ni v merilu (treking po puščavi 1: 1 ne more biti tako zabaven), a vseeno je ogromna naloga, ki upa, da bo prinesla impresivne rezultate. Seveda to pomeni ogromen zemljevid, ki je prikazan zgoraj; skoraj desetkrat večji od sindikata Syndicate z več mesti.

Na zemljevidu lahko vidimo Memphis, ki predstavlja majhen del celotnega sveta. Vemo, da je to dovolj veliko, da se še lahko kosa z veliko velikostjo mesta Assassin’s Creed, brez kakršnih koli časov obremenitev tudi ob vstopu v večja mesta. Neumno. Tudi številne piramide v igri so precej velike: Redditor CrossingEden je to opazil drsenje po majhni piramidi traja približno 12 sekund.

Del poti, ki so jo zavzeli ves Egipt, je z ustvarjanjem določenih območij. V intervjuju na Ubisoft blog Ashraf Ismail, direktor igre Assassin's Creed Origins, je dejal, da so različna območja Egipta poskušali prikazati kot 'popolno igrišče'.

'Vemo, da ljudje, ko mislijo na Egipt, mislijo na puščavo,' pravi Ismail. »Toda Egipt je veliko več kot to. Imate delto Nila, reko Nil, tone oaz. '

Demonstracija E3 prikazuje majhen del ene regije, Faiyum, in obstajajo še druge regije, ki se raztezajo po državi, verjetno tako, da se ujemajo z različnimi območji in ekosistemi Egipta. Montreal je svoji ekipi dovolil mešanje fantazije in resničnosti, da bi ustvaril epske poglede igre. Slikarski umetniški slog navdihujejo tudi akvareli zgodovinskih umetnikov David Roberts .

Navdih je očitno prevzel Black Flag pri načinu plovbe po odprtem svetu s čolnom. V predogledu video posnetka IGN spodaj vidimo nastanek zdaj neobstoječega mesta Memphis v mestu Origins, kjer mreža kanalov omogoča ogled vseh njegovih okrožij iz vode, pa tudi impozantno kraljevo palačo in tempelj Ptah . Prav tako lahko na kratko pokukamo v raznolikost prebivalstva in okolij v Memphisu, mestu, ki je že takrat, ko ga igralec odkrije, star 3000 let, od pristanišč do žitnih polj in živahnih trgovskih četrti.

Nekaj ​​pomembnega je, da so stališča, rezana Assassin's Creed, nekoliko drugačna. Namesto da bi jih uporabili za razkritje zemljevida, odklepajo točke in naloge za hitro potovanje. Za odhod po državi lahko potujete med odklenjenimi lokacijami z uporabo konj, kamel, vozov ali celo čolnov, privezanih ob bregu reke.

Svetovni dnevni in nočni cikel vam ponuja več možnosti. Ponoči je veliko NPC-jev odšlo v posteljo, ulice pa so ostale prazne, da bi se lahko približali. In če se je vaša tarča vtaknila tudi za noč, je to preprosto pobiranje. Vse živali imajo tudi življenjski cikel, urnik in dnevni red: Ubisoft temu reče 'meta AI'. Z meditacijo v slogu Witcher-3 lahko izberete, ali bi pokrov teme ali dneva najbolj ustrezal vašemu poslanstvu.

Bayek, ki ga navdihujejo starodavni mongolski lovci, na svojo pustolovščino, imenovano Senu, vzame zlatega orla. Ta spremljevalec orla Bayeku omogoči nebeški pogled na pokrajino, kar ji omogoča hitro potovanje, ne da bi prišla do menija.

Borba Assassin’s Creed Origins

Ena glavnih sprememb formule Assassin’s Creed je prenovljen bojni sistem . Mehanika borbe zdaj temelji na vzdržljivosti in adrenalinu. Z udarci in izmikanjem uspešno gradite svoj adrenalinski merilnik, kar vodi do sovražnikov s hitrimi napadi. To vključuje 'način besa', v katerem lahko deset sekund deževate po vsem peklu.

Bayek je opremljen tudi s ščitom, ki doda nov element obrambe; lahko se uporablja za odbijanje dohodnih stavk in vračanje sovražnikov nazaj. Obstaja tudi sistem za pariranje, ki ga boste poznali iz katerega koli Duše podobna igra: če pravilno določite čas zaščite, lahko osupnete nasprotnika in ga pustite ranljivega za dodatno škodo. Izposojeno je tudi izmikanje, ki ga lahko zložite do trikrat, preden se vzdržljivost napolni.

Poleg tega lahko sprostite posebno potezo, ki jo lahko aktivirate šele, ko se nekaj časa borite, če se želite le prebiti skozi množico. Ni nujno, da ostanete prikriti.

Obstaja tudi na novo uveden sistem zaznavanja hitboxov z Assassin’s Creed Origins. Če bi v prejšnjih igrah v seriji v boju preprosto pritisnili gumb za napad, se morate dejansko usklajeno potruditi, da ciljate na svojo tarčo. To pomeni, da je mogoče nihati in zgrešiti, ne da bi pri tem povzročil škodo in se lahko prepustili povečani škodi. S tem postanejo doseg, hitrost in obremenitev sovražnika še pomembnejši.

morilec

Ključna stvar, ki jo je treba odvzeti Originsu, je, da jo znova predstavljajo kot akcijski RPG. Pravzaprav bi šli tako daleč, da bi rekli, da igra ima svoje oči na Witcher 3: RPG krona Wild Hunt's . To pomeni odklenljive sposobnosti , kot je razvidno iz drevesa spretnosti, težavnostne nastavitve in prehod na sisteme, ki jih upravlja XP. Skozi igro bodo sovražniki izravnani in prevzem sovražnikov na višji ravni ne bo uspel v enem samem atentatu. Cilji v misijah zgodbe bodo vedno na vaši ravni, vendar boste na območjih, poseljenih z močnejšimi liki, skoraj nemogoče ostati neopaženi.

Vaše možnosti, ko gre za približevanje bitki, so bile tudi nekoliko preobražene v RPG; medtem ko ne izberete razreda, vam predmeti, ki so vam na voljo, omogočajo igranje vlog, kot so bojevnik, ranger ali lopov. Bayek lahko uporablja lok in puščico, kar pomeni, da ima serija zdaj popolnoma integriran daljinski boj. Obstaja tudi spretnost nadzora teh puščic; jih upognil sredi leta, da bi zagotovil tako pomemben strel v glavo.

Elementi RPG preidejo v plen in orodje; pobiti sovražniki spustijo predmete, orožje in oklep, ki so na različnih ravneh (slednji je zdaj potrjen kot prilagodljiv). Seveda je samoumevno, toda pred prevzemom ciljev na visoki ravni se boste prepričali, da imate najboljše stvari. Izberete lahko tudi, da okrepite svojo opremo s škodo zaradi strupa ali krvavitve, pri čemer se vrsta škode, ki jo nanesete, pojavi nad glavo vaše tarče, podobno kot RPG.

S seboj lahko vzamete le omejeno število posamezne vrste opreme: imate ščit, orožje iz bližine, dva loka in orodje. Na voljo imate tudi nosilce, od običajnega konja do kamel in vozov. Poleg tega, če kupite določeno sposobnost, lahko ukrotite živali od povodnih konjev do krokodilov in hijen, da vas podpirajo v boju.

Različni tipi sovražnikov so zasnovani tako, da vas rešijo območje udobja in raziščejo nov bojni sistem. Bruti so počasni, vendar se spopadajo z veliko škodo; Superši so elitni vojaki, ki spoštujejo redovnike in jih je treba vabiti, da delajo napake; in Predators se redko soočijo z vami, raje z bombami in zvijačami pridobijo svojo prednost. Borbe šefov se pogosteje pojavljajo v Assassin’s Creed Origins, pojavljajo se kot neobvezne borbe ali v stranskih misijah in ne zgolj kot misije zgodb.

Na splošno se zdi, da je boj bolj podoben igram, kot sta The Witcher 3 in Dark Souls, kar kaže na očiten odmik serije od prikritega k bolj akcijskemu fokusu. Ocena ESRB za Assassin's Creed Origins kaže, da bi lahko bila temna kot The Tudi Witcher s posnetki, ki vključujejo domobrance, seks, mamila in nekaj zelo porednih besed.

Prikrivanje je skoraj zagotovo ključna komponenta, vendar bi rekli, da je splošen občutek igre se nagiba bližje RPG odprtega sveta kot prikrita igra . V tej novi bitki ni dvoma, da se malo navadite in zdi se, da je nova gladiatorska arena idealen kraj za učenje in izpopolnjevanje svojih sposobnosti atentatorjev.

Arene so tudi nove za Origins in vam bodo postavile resen izziv. Začnejo se majhno, vendar bodo sčasoma prerasli v dodelane koloseje z vrvečim, ropotajočim občinstvom, kjer se soočite z valovi sovražnikov, ki dosežejo vrhunec v končnem šefu. Včasih lahko uporabljate samo določeno vrsto orožja, vendar je vsako prizorišče in šef prilagojeno razpoložljivemu naboju. V glavni iskalni liniji ste usmerjeni proti arenam, vendar obstaja veliko neobvezujočih, ki bi svojim osvajalcem lahko podelili velike nagrade.

V predstavitveni igri Assassin’s Creed Origins z IGN je Ismail komentiral nov pomen boja, poudaril pa je tudi nadaljnjo vlogo prikritega: »Za AC smo vedno poskušali potisniti bojni sistem, ker je boj za nas pomemben. Pomembno je kot prikritost. Še posebej v tej kampanji smo že veliko govorili o boju, vendar bi ljudem rekel, da ravno tako spodbujamo boj. '

Vemo tudi, da funkcije Origins spontane tolpe tolp . Frakcij NPC-jev s konkurenčnimi dnevnimi redi je veliko, včasih pa se preprosto ne morejo izogniti temu, da bi se spustili v odpad.

Vsi so namenjeni temu, da se NPC počutijo bolj resnične, zato jim je Ubisoft dal svoje lastne dnevne urnike . Sovražniki imajo svoje ravni stresa : če uporniška skupina napade trdnjavo in popusti, bo sovražni poveljnik preveč pod stresom, da bi lahko spal. To nato Bayeku omogoči, da ga odpelje na drug način.

Assassin’s Creed Origins igranje

Plezanje je bilo v Originsu močno prenovljeno. Zdaj, če ga lahko vidite - ali če vam je Senu pomagal, da ga razširite - ga lahko precej povzpnete. To pomeni, da se boste lahko plazili po drevesih, pečinah in gorah, ne samo po stavbah. Sami piramide pa so nekoliko bolj zapletene; vsaka je navigacijska uganka, ki zahteva malo premisleka, da doseže sam vrh. Izboljšano plezanje je prav, ko iščete zbirateljske predmete: papirus je ena izmed takšnih zbirateljskih predmetov, ki vas po zaključku celotnega sklopa pripelje do skritih lokacij plena nekje na zemljevidu.

V Assassin’s Creed: Origins je zelo malo odprtega sveta zaklenjeno, zato se lahko od začetka lotevate končnih iger, če si želite biti mazohist. Senu vam bo v teh situacijah prišel prav, da boste dosegli sovražne ravni, ki kažejo, ali se nekatera območja pravilno ujemajo z vami.

Tudi grobnice se ponovno pojavijo prvič po trilogiji Assassin's Creed 2, le da tokrat dejansko temeljijo na dejanskih egiptovskih grobnicah. V Ezijevem izletu ste izvedli nekaj lahkih ugank in platform v firenškem Duomo in beneški baziliki sv. Marka, zdaj pa se zdi, da bi nekaj podobnega počeli z dodanimi mumijami in sarkofagi za srhljivo družbo. Grobnice, tako nadzemne kot podvodne, ob zaključku podelijo tudi točke sposobnosti in druge nagrade za igranje, da izboljšajo Bayeka.

morilec

Ismail je to potrdil Uradna revija PlayStation : “V igri imamo kar nekaj grobnic, ki segajo od klasičnih ugank do navigacijskih ugank in navigacijskih izzivov & hellip; Zato smo vložili veliko truda v poustvarjanje teh grobnic. Vse, kar je dejansko znano, smo začrtali, imamo slike, imamo raziskave, ki so bile opravljene na grobnicah, dejansko poskušamo čim bolj posnemati. '

HUD je prilagodljiv, od vedno vklopljenega do vedno izklopljenega do dinamične vmesne različice. Za slednje v grobnicah HUD izgine do pomoč pri raziskovanju in povečajte potopitev, namesto da bi se za vogalom zaskočili za ikonami.

Kadar se ne borite, ne kradete ali ne prebirate zakladov v grobnicah, Bayek v 'Preiskovalnih območjih' sprosti svoje notranje detektivske sposobnosti. V resnici Batman Arkham in Čarovnica 3 V nekaterih misijah boste morali za dokončanje misij poiskati sledi, kot so madeži krvi, kot lahko vidite na spodnjem posnetku zaslona.

morilec

Vemo, da je sistem iskanja zasnovan tako, da omogoča večopravilnost. Z drugimi besedami, ne boste prisiljeni zapustiti in izpustiti sedanjega poslanstva, da bi začeli drugo. To je dobro za odprt svet RPG, ki se mora spoprijeti s stotimi stranskimi misijami. Nič od tega niso misije, hvala Osirisu.

'Obstaja nekaj ljudi, ki jim preprosto ni bilo mar za prikritost,' je Ismail rekel Edgeu. »Bilo je razočaranje, ko ste imeli misijo, ki je zahtevala, da igrate prikrito, in bi vas celo sinhronizirala, če tega ne bi storili. Nočemo več opravljati takšnih misij. Želimo si, da bi bilo veliko bolj odprto. '

Morda niste želeli ubijati ljudi in vas bolj zanima zgodovina? V začetku leta 2018 bo brezplačna posodobitev Assassin’s Creed Origins vključevala Način ‘Discovery Tour’ . Tu bodo boji in naloge izključeni, tako da boste lahko starodavni Egipt doživeli kot virtualni muzej. Omogočite način Discovery Tour, če si res želite zabiti v bogato zgodovino igre, kjer bodo vodeni ogledi z besedilom, glasom in resničnimi fotografijami pomagali prikazati, kakšno je bilo življenje v tistem času.

Assassin’s Creed Origins orožje

V igri je 160 unikatnih orožij, razdeljenih v kategorije, namenjene različnim situacijam. Na strani bližnjice imamo osem kategorij in lahko boste opremili meče, srpaste meče, dvojna rezila, težke palice, težka rezila, žezla in sulice. Možen je tudi boj z golimi pestmi. Ko pridete do konca igre, si prislužite legendarno orožje z dodanimi ugodnostmi.

Obstajajo štiri vrste lokov: Hunter (bolj tradicionalna vrsta loka), Hitri ogenj (samoumeven), Warrior (velika škoda, a slab na velike razdalje) in Predator (ostrostrelski lok, opremljen z iskalom). Da, to je v bistvu domet na premcu 300 pr.

V slogu Far Cry , loki se uporabljajo kot moteč dejavnik, na primer odpiranje kletk bližnjih živali. Za povrh so na voljo še ognjene puščice za vžig čolnov ali loncev z oljem.

Ubijalec

V vsakem trenutku lahko držite dva loka in dve orožji za bližino, vendar neomejen zalog pomeni, da jih lahko preprosto zamenjate za različne predmete iz svoje zbirke. Pazite na stopnjo redkosti opreme: všeč Mejne dežele , vaša oprema poveča vrednost in moč, ko prehajata iz običajne (modra) v redko (vijolična) in legendarna (zlata).

Treba je omeniti, da je slavni skrito rezilo zdaj ni vedno takojšen uboj : še naprej ga morate nadgrajevati, da bo učinkovit. Pa tudi ne gre samo za skrito rezilo: za vse Bayekovo orožje in orodje obstajajo stopnje napredovanja, vendar boste morali za izboljšanje svojih stvari pleniti potrebne materiale. Če je raven vašega cilja previsoka, namesto da bi se nad njeno glavo pojavil 'atentat', bo to postal 'prikriti napad' - zato bodite pripravljeni na protinapad svojega sovražnika. Bodite tudi pripravljeni, da jih hitro dokončate, preden bodo lahko prižgali žar svojega kampa in poklicali okrepitev.

Drevo sposobnosti se veže v vašo opremo in vam omogoča, da odklenete stvari, kot so ognjene bombe ali strupeni oblaki, ko ste že dovolj napredovali, ali celo krotijo ​​leve, da vam pomagajo. Na primer, če okolico uniči vaše orožje, lahko puščice premaknete proti zidni svetilki, s katero dobite recept za opečene sovražnike. Poleg njihovega krika boste vedeli, da vaš sovražnik gori, saj je škoda številčno prikazana poleg vaše tarče in označena z rumeno barvo.

Prednaročilo Assassin’s Creed Origins

Obstaja šest (?!) Različnih različic Assassin’s Creed Origins, ki jih lahko prednaročilo za računalnik . Obstaja osnovna igra z bonusno misijo Secrets of First Pyramids za prednaročila in luksuzno izdajo, ki vključuje fizični zemljevid sveta, uradni zvočni posnetek, ekskluzivno misijo Ambush at Sea in paket Desert Cobra, ki ima zbirko orožja, obleko in konja z kljovami. Nadgradite to na zlato izdajo in dobili boste tudi sezonsko vozovnico.

Če ste ljubitelj gotovine, lahko vlagate v eno bolj dodelanih različic. Božja izdaja je v bleščeči zlati škatli, vključuje umetniško knjigo in figurico Bayeka na Sekhmetu ter vse v zlati izdaji. Naslednja na razkošnem metru je izdaja Dawn of the Creed, ki vsebuje vse to skupaj z amuletom, umetniškimi kartami in jeklenico. Kip je nadomestil večji Bayekov in njegov orel Senu.

To ostane pošastno Legendarna izdaja Dawn of the Creed , ki Bayekov kip nadomesti z enakim, ki je tako večji kot iz smole. V škatli so tudi štiri litografije, ki posladkajo to ponudbo v višini 699,99 £. Če imate 100 Uplay točk, jih lahko dobite 20% popusta pri naslednjem nakupu v trgovini Ubisoft , ki vključuje Assassin’s Creed Origins.

morilec

Obstajajo še dodatni vsebina po uvedbi in sezonski prepustnici za igro - zgoraj prikazana časovna premica. Od 17. oktobra, dne izdaje Assassin’s Creed Origins, lahko brezplačno izkoristite vsakodnevne izzive Nomad’s Bizarre in Photo Mode. Drug brezplačen izziv je preizkušnja bogov, kjer se lahko borite proti ogromnim egiptovskim božanstvom in bo na voljo 15 dni po izpustu. V začetku leta 2018 pristaneta muzejski način Discovery in način horde Gladiator Arena.

Lootboxes se že od Overwatcha pojavlja v različnih vrstah iger, vendar smo z veseljem odkrili, da ste vi ne more porabiti nobenega denarja iz resničnega sveta v plenjenih škatlah Assassin's Creed Origins . Namesto tega jih kupite z valuto v igri pri NPC-ju, imenovanem Reda, če ste založili veliko denarja in si predstavljate kockanje.

Zahteve sistema Assassin’s Creed Origins

Assassin's Creed Origins ' Sistemske zahteve so bili razkriti. Ker se je igra preoblikovala v ogromen RPG, bo morda preizkusil vaš sistem. Oglejte si jih spodaj in preverite, ali ga bo računalnik odrezal:

Minimalne zahteve:

  • OS: 64-bitni Windows 7 ali novejši
  • CPU: Intel Core i5-2400s ali AMD FX-6350
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 ali AMD R9 270 (2048 MB VRAM z Shader Model 5.0 ali novejšim)
  • RAM: 6 GB

Priporočene zahteve:

  • OS: 64-bitni Windows 7 ali novejši
  • CPU: Intel Core i7-3770 ali AMD FX-8350
  • Grafična kartica: NVIDIA GeForce GTX 760 ali AMD R9 280X (3 GB VRAM z Shader Model 5.0 ali novejšim)
  • RAM: 8 GB

Namesto samodejnega preverjanja vašega sistema preverite, ali lahko zaženete Assassin’s Creed Origins? Potem se odpravite k prijateljem na Ali ga lahko zaženete .

Napovednik Assassin’s Creed Origins

Uvodna predstavitev Assassin’s Creed Origins je tu. Pripravite se na raziskovanje čudovitega neplodnega prostranstva starega Egipta spodaj:

Assassin’s Creed Origins je tu. Pridobite si boljši občutek o dogajanju v Egiptu z napovednikom v živo 'I Am':

Ubisoft je razčlenil vsebino po uvedbi in sezonski prepustnici za Assassin’s Creed Origins.

Več o Bayeku in njegovem egiptovskem domu izveste v napovedniku ‘Birth of the Brotherhood.

To je torej čudna napovednik Assassin’s Creed Origins. Poenostavljeno, Assassin's Creed izpolnjuje najslabše predzgodbe Vojne zvezd . Ker, razlogi.

Ubisoft se je v tem videoposnetku spodaj oglasil z nekaj vprašanji oboževalcev, ki so se osredotočila na zgodbo o Assassin’s Creed Origins.

Oglejte si zgodbo o Assassin’s Creed Origins v ‘Game of Power’ Gamescom 2017 priklopnik.

V Filmska napovednik Gamescom 2017 vidimo še več boja za moč, s katerim se bo moral soočiti Bayek v središču Assassin’s Creed Origins.

Ta najpomembnejši izmed napovednikov do zdaj, ta petminutni video igra prikazuje številne nove elemente Originsa. Oglejte si osveženi uporabniški vmesnik, upočasnjeno lokostrelstvo, brezpilotni vid orla in čudovit nov odprt svet.

Napovednik E3 je malo kolut, ki prikazuje utrinke Ubisoftove rekreacije v starem Egiptu. Veliko sreče imamo pri divjadi in nekaterih krajinskih raznolikostih ter izbruhih nasilja v kinematografiji.

Tu smo na E3 2017 klepetali o naših mislih o Assassin’s Creed Origins.

Napovednik Misteriji Egipta ne prikazuje igranja, ponuja pa pogled na pokrajine v motorju. Vsekakor je videti čudovito mesto za dobro zabijanje.

To je vse, kar vam za zdaj lahko povemo o Assassin’s Creed Origins. Pravkar je izšel, zato upamo, da nam bo inteligenten orel povedal več o vseh prihajajočih funkcijah, ki jih je videl med iskanjem pisarn Ubisofta kmalu.