V Baldurjevih vratih 3 je potezna borba - takole deluje

baldur s gate 3 has turn based combat here s how it works

Baldur's Gate III bo uporabljal potezni bojni sistem. Obstaja pa ena velika razlika od prejšnje igre razvijalca Lariana, Divinity: Original Sin 2: obrati se odvijajo po strankah, ne po likih.



Z drugimi besedami, vsi sovražni liki in vsi igralci delujejo skupaj, ne pa vsi liki v bitki, ki delujejo zaporedno. Tako kot pri Dungeons & Dragons se tudi na začetku vsake bitke sproži pobuda, ki bo določila, katera stranka bo nastopila prva.



'Combat deluje na sočasno potezno metodo, kar v bistvu pomeni, da so prišli na vrsto, zdaj sem na vrsti jaz,' kot je v predstavitvi za javnost izrazil izvršni direktor in direktor igre Larian Swen Vincke. »To je sprememba sistema, ki nas je pripeljala do kar nekaj priložnosti za igranje. Kot bomo videli kasneje, nam omogočajo velike bitke, «je nadaljeval Vincke.

Videli smo bojni sistem v akciji, ko je Vincke prevzel trio Intellect Devourers. Če želite kratko različico, je to skoraj vsaka peta izdaja D&D. Vsi liki lahko uporabljajo nabor univerzalnih dejanj, ki jih navdihujejo ali izrecno temeljijo na pravilih razvoja in razvoja, vključno z, vendar ne omejeno na:

  • Dip orožje- v svoje orožje vlijte določene učinke, tako da ga potopite v nevarnosti za okolje, na primer ogenj ali strup;
  • Vrzi- vrzite predmete iz svojega inventarja, ki jih je Vincke pozneje uporabil za metanje čevljev na razbojnika, ki ga je nujno moral ubiti, na veliko zabavo in brez večjega učinka;
  • Pomišljaj- omogoča hitrejši in boljši tek za ubežanje bojev;
  • Skoči- vam omogoča, da preskočite pošteno razdaljo, tudi navzgor na nove višine. Tega je bilo v predstavitvi veliko tako v bojih kot tudi zunaj njih;
  • Potisni- vrhunec predstavitve, ki se pogosto uporablja za potiskanje sovražnikov s pečin, odstranjevanje njihove bojne prednosti z višine in je res, res smešno.
  • Pomoč- lahko dvigne nekoga, da stoji od ležečega.



Obstajalo je še nekaj univerzalnih dejanj, za katere se nam ni zdelo, da jih lahko uganite sami, tako da primerjate osem rjavih ikon v spodnjem uporabniškem vmesniku in jih primerjate s skupnimi D & D-jevimi akcije v boju .

Tako kot v D&D so tudi nekatera dejanja 'bonusna' (kar pomeni, da jih lahko storiteprav takokot običajna dejanja med vašim potezom), obstajajo proste reakcije in napadi priložnosti, liki pa morajo biti zbrani, da ohranijo uroke, ki to zahtevajo. Kot namiguje, bo višji teren prinesel 'prednost' pri napadu. V D&D to pomeni, da boste napad lahko zavrnili dvakrat, v BG3 pa bo to preprosto pomenilo 'večjo možnost za zadetek', pravi Vincke.



Larian prinaša obilo, kar boste prepoznali iz DOS2 - bilo je veliko površinskih shenaniganov. Vincke vrže steklenico maščobe, da ustvari lužo težkega terena, ki ima priložnost, da sovražnike z vsakim korakom zdrsne na tla (Intellect Devourers ostajajo trmasto prepričani). Mast je tudi vnetljiva, kot vidimo kasneje, ko glavni lik Vinckeja zgore do smrti v ječi, potem ko jo past napolni po tleh.