Battlefleet Gothic: Armada 2 je resnično Warhammer 40K; tako spektakularni kot nesmiselni

battlefleet gothic armada 2 is true warhammer 40k

Vesoljska strategija Tindalos Interactive nosi svojo ljubezen do iger Workshop-ja kot ladijska figura, a se spopada z izvedbo

Gotska armada Battlefleet 2 Imperial Navy

Trdnjave Blackstone so v Warhammerju 40.000 precej velika stvar. So dejansko Games Workshop enakovredni Death Star; ogromne, neznansko močne vesoljske postaje, ki lahko puščajo odpadke celotnim flotam.



Battlefleet Gothic: Armada 2 se začne z vamiuničujeena od teh stvari - ki so jo pilotirali kaotični heretiki iz 13. črne križarske vojne - z načinom, da vanjo prileti težko oborožena katedrala. V odgovor na njihov ponižujoč poraz vaš sovražnik nato vrže tleče ostanke svojega superorožja na planet in izbriše vse, razen peščice svetovnih zagovornikov. Kot lahko vidite, v mračni temi daljne prihodnosti obstajajo samo norost, absurd in zelo zelo velike puške.



Če ste veteran 40.000, boste zgornjo zgodbo morda prepoznali kot zgodbo o padcu Kadije. Planet je bil nekoč življenjskega pomena za človeški imperij, saj je varoval edino varno pot do očesa groze - deformacije, iz katere se pretakajo grozote kaosa.

Toda leta 2017 je Games Workshop ugasnil Cadio v okviru kampanje Gathering Storm, ki je Warhammer 40.000 zgodb potisnila naprej kot morda kateri koli drug dogodek v 30-letni zgodovini igre. Padec Cadije je bil vznemirljiv, ko smo ga pripovedovali skozi knjige o znanjih in pravila kampanje, toda z Battlefleet Gothic: Armada 2 ga končno vidimo v eksplozivni, vizualni obliki.



Gotovska armada Battlefleet 2 Flota panjev Tiranid

Nekaj ​​video iger Warhammer 40K se tako prepleta z znanjem kot Battlefleet Gothic: Armada 2. Kot namiznega igralca je težko dobiti starstruck kot pomemben lik, kot je odkrit inženir Imperiuma, Belisarius Cawl, se srečuje in načrtuje z Trazyn the Infinite - a Necron Overlord, ki naj bi ga po pooblastilu Imperiuma usmrtil na pogled. V akciji sta začela zgodbo, ki se razteza na tri kampanje, po eno z vidika cesarske mornarice, nekronov in groteskne flote panjev Tyranid. Ta zadnji vam bo všeč; njihova organska plovila dobesedno zdrobijo sovražnike na dvoje.

TERM-METER

TERM-METER

Necrons in Adeptus Mechanicus sodelujejo v filmu Battlefleet Gothic: Armada 2, ko poskušajo s kadijskimi piloni enkrat za vselej zapreti oko groze. Toda ti dve frakciji nista imeli vedno usklajenih ciljev. Warhammer 40,000: Mechanicus prikazuje ti dve bizarni rasi v vojni v fantastično čudni igri taktike v stilu XCOM.

Preberi več



Pripoved o teh kampanjah je spektakularno prenapihnjena, pripovedovana z glasovnim preusmerjanjem nad animiranim umetniškim delom - slednje vključuje koščke, posnete neposredno iz tomov delavnice Games Workshop. Pravi poudarek je videti ganljivo različico klasične umetnosti Horus Heresy, ko se je cesar soočil s svojim najljubšim sinom.

Na žalost ta piflar ne zdrži v nedogled. Bolj ko se natančno posvečate kampanji, več se razkriva omejitev Armade 2. Kampanja je, podobna igram Total War, zgodba o dveh polčasih. Na strateški, galaktični ravni so stvari solidne; vaša flota potuje od sistema do sistema, postavlja obrambo, gradi nove bojne barke in glavne ladje. To ni nič posebnega, vendar deluje; fino platno za bolj vznemirljive vesoljske bitke v realnem času, v katerih lahko izstopate.

Sličica YouTube

Toda nekaj tudi bitke zadržuje pred veličino. Kot sem že omenil v svojem predogled Battlefleet Gothic: Armada 2 , vsako ladjo v igri je veselje uporabljati. Iz širokopasovnih topov izbruhnejo školjke, rakete melta trčijo v loke in prodorno svetleči nosilci utripajo, ko vkrcanje razporedite na krove sovražnikovih plovil. Pravi ognjemet je videti. Takšen prikaz je enostavno doseči tudi zaradi dostopne zbirke sposobnosti enot, ki jih je mogoče uporabiti za izvajanje zapletenih strategij.

V mračni temi daljne prihodnosti obstajajo samo norost, absurd in zelo velike puške



Ampak bog, borbe se lahko zavlečejo. In, odvisno od cilja, nesmiselno. Pogosto so misije kampanje postavljene kot scenariji zajemanja točk, v katerih se pričakuje, da boste svojo floto preprosto privezali v poljubnih krogih, narisanih na zemljevidu, in jih zadržali, dokler ne naberete dovolj zmagovalnih točk.

To je v redu s tekmovalnim več igralcem, kjer resnično ni potrebe po gledališču, toda med predvajanjem kampanje res ne vidim, kako bo zadrževanje prostora, ki je razmeroma veliko veliko arašida - brazilskega oreha na potisku - pomagajte obdržati cunami Črne legije. Ali Abaddon sedi na mostu Krukal’Righ-a in sešteva zmagovalne točke? Komaj obnašanje človeka, ki gre zdaj pod naslovom 'Despoiler', kajne?

Opazili boste, da to ni popoln pregled; V Battlefleet Gothic: Armada 2 še nisem igral dovolj, da bi se popolnoma zaključil. Kot tak ne želim trditi, da so kampanje podcenjene.

Če pa je kaj podobnega njenemu delovnemu času, pričakujte, da bodo pripovedna vznemirjenja in eksplozivne angažiranosti vesoljskih ladij usklajeni z dolgočasno, ponavljajočo se strukturo misij in uporabno strateško plastjo.

Preberi več:Zagon v najboljše strateške igre na osebnem računalniku

Verjetno ni dovolj, da bi izpraznili celotno izkušnjo, vendar sumim, da je Battlefleet Gothic: Armado 2 najbolje igrati na enak način kot njen namizni predhodnik: kot spopad za več igralcev kratke forme, kjer napetost najdemo v vsaki raketni baraži in vkrcanju , ne pa križarski pohod po vsej galaksiji.