Vodnik BattleTech: Upravljajte svoje mehe do zmage in bogastva

battletech guide manage your mechs victory



BattleTech je globoka in natančna taktična igra. Izogibanje katastrofi pomeni pozornost na podrobnosti določenega srečanja in neizogibno boste na poti naredili nekaj dragih napak. Pred izidom igre je torej nekaj spoznanj z bojišča. Če vam kateri od teh nasvetov pomaga pri izogibanju streljanju rok in nog vašemu najljubšemu mehu, potem sem svoje delo opravil.



Lotite se oklepa, toplote in stabilnosti

Izkušeni igralci BattleTech ali MechWarrior to že vedo, vendar je vsak mehak več kot le zdravstvena palica s pištolo. Pravzaprav jevelikozdravstvenih palic zvečpištole in poskušati vse napasti ni pravi način za pristop k boju.



Oglejte si palice nad glavo določenega meha. Evo, kako se to pokvari: beli kvadrati so oklep. Ta palica je poenostavljen pogled, toda na splošno je prva polovica palice sprednji oklep, druga pa pokriva zadnjo stran (res je veliko bolj zrnata kot ta, a pojdimo zdaj s tem). Oklep je v bistvu brezplačen za zamenjavo in zaščito vaših notranjih sistemov.

Strukturne poškodbe so zelo slabe. Tako izgubite roke, noge, orožje in pilote.

Oranžni kvadrati predstavljajo notranjo strukturo - poškodbe teh sistemov predstavljajo tudi oranžne in ne bele številke poškodb. Strukturne poškodbe so zelo slabe. Tako izgubite roke, noge, orožje in pilote. Koncentriranje ognja na danem delu stroja bo najprej odstranilo njegov oklep, nato pa povzročilo poškodbe strukture in na koncu uničil komponento.



Rdeča črta je toplota, ki nastane pri streljanju z orožjem in se lahko poveča z vplivi okolja, izgubo hladilnikov in s plamenskim orožjem. Če se toplotna palica napolni vse do vrha, se mehanizem izklopi in ga je treba znova zagnati in lahko celo povzroči hude poškodbe.

Stabilnost, rumena črta, je merilo ravnotežja vašega meha. Gradi se, ko mehi poškodujejo in ga lahko močno pritisnejo bodisi z osredotočenim ognjem v noge ali udarcem v bližnjem obračunu-čeprav ne pozabite, da napadi od zgoraj, ko uporabite udarce za udarjanje sovražnega meča po glavi, kot je Mario , prav tako povzročajo opustošenje lastni stabilnosti. Če se trak stabilnosti napolni, mehanizem pade navzdol. Padli mehanec zaostaja v vrstnem redu pobude in ne more vstati, dokler ne pride na vrsto, v tem času pa sovražniki natančno imenujejo strele na poljubno komponento. Padanje je slabo. Ne padajte dol.

Naučite se števcev proti izmikanju, zaščiteni in utrjeni



To so obrambni navdušenci, ki jih boste videli v vsaki bitki. Kupe izogibanja se pridobijo, ko se mehi premaknejo. Trajajo do naslednje aktivacije tega meha in nadaljnje premikanje jih doda več. Vsak sklop otežuje zadetek tega mecha z strelnim orožjem. Utajo je mogoče ublažiti z uporabo sposobnosti zaklepanja senzorja - dela linije Tactics -, ki odstrani dva sklada, ali pa jo obidete z udarci v bližnjem obračunu. Ob ognju bo odvzet tudi kup utaje, tudi če bo napad zgrešen. To je pogosto dobra uporaba lahkih mehov in orožja, ki niso v dosegu njihovega dosega, kar jim pomaga pri nastavitvi boljših strelov za vaše močnejše orožje.

Zavarovani in utrjeni so učinki, ko mehanik izvede ukrep naramnice. Zaščitene polovice dohodnih poškodb s sprednje in stranske strani, medtem ko Entrenched zmanjšuje poškodbe stabilnosti. Idealen odziv je napad od zadaj, vendar to ni vedno mogoče. Uspešen udarec v bližnjem obračunu lahko odstrani Guarded, zato je dober začetek proti sovražniku, ki se krepi, poslati hitrega meha, ki jih bo udaril z glavo, preden se odprejo preostale puške (čeprav upoštevajte, da bo to verjetno odprlo vašo luč mehi do potencialno smrtonosnega protinapada).

Dejavnik časa popravila

Ko začnete s kampanjo, boste seveda zaskrbljeni zaradi zaslužka. To je zdrava skrb: nezmožnost plačevanja mesečnih stroškov vzdrževanja je kritično stanje neuspeha. Vendar boste hitro ugotovili, da ječaspopravilo je dražje od denarja, ki ga stane.

Pri popravilih in popravilih je treba upoštevati oportunitetne stroške, ki jih je treba upoštevati. Če ne morete narediti donosnega poslanstva, ker je vaš najboljši komplet v trgovini, potem ste za to količino denarja dejansko v luknji. Ta težava postane manj izrazita pozneje v kampanji, ko imate več mehov in nadgrajen oddelek za mehe, vendar boste zgodaj želeli zelo skrbno načrtovati svoje misije. Če vzamete nekaj lažjih in manj nagrajevalnih misij in se dobro odrežete, lahko na splošno zaslužite več denarja, kot če bi se podali v težak izziv in pri tem uničili svoje meha. Podobno je včasih vredno porabiti cel mesec za popravila in popravila, namesto da bi se lotili dela 'samo zato.'

Reševanje: dobro je

Ko se odpravite na misijo, lahko ugotovite, kako želite razdeliti nagrado na denar, prednostne pravice reševanja in ugled frakcije. Zgodaj je skušnjava, da bi zdrsnili ta drsnik do konca navzgor. Vendar ne podcenjujte uporabnosti reševanja.

Višja reševalna trditev vam omogoča, da z bojišča poberete več stvari - to temelji na posebni škodi, ki je nastala med misijo. Na splošno je na voljo v dveh oblikah: posebni deli opreme (na primer skoki ali laserji) in reševanje stroja. Zbiranje treh kosov reševalnega stroja določene vrste vam omogoča, da dodate ta mehak na svoj seznam.

Tukaj pa je stvar: ko sem začel, sem to razumel kot 'reševanje meha vam omogoča, da si sami sestavite ta mehanizem.' To ni prav. Ko končate niz, vastakojdostopajte do tega mehana z njegovim osnovnim nalaganjem - orožjem in vsem. To lahko deluje kot ogromen množitelj sil, še posebej, če se trudite, da vaš glavni seznam ostane dovolj dolgo za boj. Moja kampanja je temeljila na misiji, kjer sem ostrostrel pilota velikega napadalnega stroja Battlemaster, kar mi je omogočilo, da sem ga v celoti rešil, in me postavil v veliko višjo težo za naslednje misije.

Predčasno načrtujte pilotsko usposabljanje

Vsak pilot med kampanjo pridobi XP in ta XP boste vložili na štiri poti: orožje, pilotiranje, drobovje in taktika. Vsaka pot ima dve posebni sposobnosti. Na koncu lahko povečate vse štiri poti, vendar imate lahko le prve posebne sposobnosti le iz dveh dreves in drugo posebno sposobnost iz enega. Druga posebna sposobnost, ki jo izberete, določa pilotovo končno oznako razreda - na primer, če na spretni poti izstrelite drugo spretnost, postanete Lanser.

Pilotiranje pilotom odobri dodatne stroške izogibanja, ko se premaknejo, Guts pa jim brezplačno podeli varovano in utrjeno, dokler ostanejo pri miru.

To pomeni, da učinkovito gradite razred po meri iz kombinacije dveh poti. Zanesljiva kombinacija, ki sem jo našel, je bila združiti bodisi Piloting ali Guts z eno od drugih dveh veščin. To je zato, ker vsako pilotiranje in pogum podeljujeta različne, nezdružljive pasivne obrambne sposobnosti. Pilotiranje pilotom odobri dodatne stroške izogibanja, ko se premaknejo, Guts pa jim brezplačno podeli varovano in utrjeno, dokler ostanejo pri miru.

Tu je nekaj vzorčnih kombinacij: združite Guts and Gunnery za pilota, ki je specializiran za dosego razgledne točke in ostrostrelstvo z visoko zmogljivim orožjem, kot so PPC-ji in veliki laserji. Lahko pa združite pogum in taktiko za pilota, ki se dobro skriva za hribom, sedi pri miru in bombardira sovražnike z raketami dolgega dosega.

Kombinirajte pilotiranje in taktiko za pilota, ki se odlikuje v hitrih tehnikah, in se na vrhu pobudnega naloga hitro premakne navzgor, da zaklepanje senzorjev uporabi za prednostne cilje. Ali pa česanje pilota in orožja za čolnarja, ki je na poti še vedno mobilen.

Z nekaj časa boste ugotovili druge kombinacije, v katerih uživate. Pilotiranje in črevesje je pravzaprav zelo dobro za mechwarriorja, ki se osredotoča na boj, saj vam omogoča, da z dodatnimi naboji Evasive sprintate v območje bližnjih bojev in se nato branite med udarno tekmo z Guarded and Entrenched.

Rezervna funkcija je pomembna

Medtem ko je prvi korak v pobudnem vrstnem redu lahko zelo koristen, pa tudi ugotavlja, da pozicioniranje in obrambni učinek mehov zelo zgodaj v krogu - omogočajo nasprotniku, da deluje s popolnimi informacijami. Če se odločite za Rezerviranje, se mehanizem preusmeri v naslednjo pobudno mesto, kar vam omogoča, da delate po nasprotniku, če se odločite. Vedno se spomnite, da imate to možnost, saj lahko odpre strateške možnosti.

Na primer: če imate taktičarja v težkem stroju (za to obstaja velika verjetnost, saj se dobro odločijo za topniške mehove), bodo seveda šli kasneje po vrstnem redu. Zaradi tega je Sensor Lock manj uporaben, saj vaši lažji mehi ustrelijo, preden ga lahko uporabite. Z uporabo Reserve lahko svoje lahke in srednje mehe prestavite v kasnejšo režo za pobudo, nato pa lahko s svojim taktirkom nastavite zaklepanje senzorja, ki ga bodo njihovi soigralci izkoriščali.

Razumeti svoje sposobnosti navdiha

Medtem ko se vaši mechwarriorsi borijo, si ustvarijo moralne točke in začeli boste z ogromnim bonusom, če jih boste lahko osrečili zunaj bitke. Ti vam omogočajo dostop do dveh posebnih sposobnosti - Precision Shot in Vigilance - ki sta bistveni za premagovanje zloženih kvot. Če veste, kako in kdaj jih uporabiti, zmagate v bitkah, oboje pa ima očitno in manj očitno uporabo.

Precision Shot vam omogoča, da izvedete klic (kjer izberete del telesa, ki ga želite udariti) proti nasprotniku, ki ni podrl. Očitna uporaba tega je, da poskusite odstraniti noge ali orožje, preden vaš sovražnik začne ukrepati. Drugi ključni vidik Precision Shota pa je, da nasprotnika potisne nazaj v režo v vrstnem redu pobud. Rekel bi, da je to pri tem pomembnejše. En ciljani strel je dober: sovražnik, ki je prisiljen izvesti udarec alfa z vsega kopja, ker ste ga potisnili globlje v čakalno vrsto pobud, je boljši.

Vigilance uporablja Guarded and Entrenched za mehanika ne glede na situacijo, v kateri se znajdejo, hkrati pa jih - ključno - premakne naprej v pobudnem vrstnem redu in odstrani vse poškodbe stabilnosti. To je zadnji del, ki se mi je zdel zmagovalni. Ko poveljujete množičnim napadalnim mehom, jih boste pogosto opazili, da se na zgornjem koncu palic stabilnosti ob koncu celotnega streljanja neprijetno kolebajo - in ker so tako težki, skoraj vedno delujejo zadnji. Varčevanje z moralnimi točkami za uporabo Vigilance je pogosto vredno, saj omogoča mehom, da ostanejo na nogah ob zavojih, ko je sicer zagotovljeno, da jih bodo podrli.

Predvidite koncentriran požar

Tukaj je zadnja težko pridobljena lekcija: AI rad koncentrira ogenj na šibko tarčo. To je primerno, glede na to, da boste z njihovimi enotami storili enako, razlika pa je v tem, da na polju postavite do štiri mehe in polja AI kjer koli od štiri do ducat, plus statično obrambo, tanke itd.

Evo, kako je to lahko narobe: napredujete s taborniškim metom, da naredite strel v enem samem mehu na čelu sovražnikovih sil. Ne ubiješ jih. Zagotavljajo vidno polje vašemu taborniškemu mehanizmu vsaki posamezni sovražnikovi enoti, ki - zaradi argumenta - vključuje tankovsko kolono, oboroženo z raketami velikega dosega. Vaš skavtski mehanizem, čeprav je to mogoče, potem uživa v celotnem krogu streljanja LRM od vsakega sovražnika na zemljevidu. Če imate na koncu te izkušnje še skavtskega mehana: čestitam. Nisem.

Tu je še en primer: vaši napadalci dobro delujejo, vendar je eden od njih izgubil ves oklep na levi strani. Celotna sovražna vojska se zaljubi v levo stran tega meha in ga premakne na račun bližnjih ciljev. Izgleda čudno, vendar je zelo učinkovito. Izgubite napadalni mehanizem in morda tipkovnico prepolovite.

Umetna inteligenca je v tem pogledu včasih nekoliko čudna, vendar je tudi dosledna - in glede tega lahko nekaj storite. Prvi je praviloma previden in pozoren tako na vidno polje kot na doseg optičnega bralnika. Če jih lahko skenirate, vas lahko skenirajo: in samo en sovražni mehanizem z vidnim poljem odpre nevarnost posrednega ognja. Ubijte opazovalce in prekinite vidno polje, kjer lahko. Pogosto je razkrivanje kopice zdravja naenkrat dober način, da AI spodbudimo, da razdeli ogenj.

Mehanska orientacija je pomembna

Najslabši način za napad je običajno enakomerno porazdelitev škode po vseh telesnih segmentih sovražnika. Kadar koli je mogoče, bok ali nagnite svoj mehak, da bo njegovo orožje imelo večjo možnost, da zadene najmehkejšo stran vašega sovražnika. Poskusite lahko dati prednost tudi ključnemu orožju, kot je AC/20 Grbavca, tako da že od samega začetka sledite njegovemu oklepu.

V obrambi, če je vaš mehak izgubil ves oklep na levi strani, ga premaknite tako, da bo vaš nasprotnik prisiljen streljati z desne strani - tudi če to pomeni, da ne morete ustreliti. Nato ukrepajte z oporo. Zlato pravilo: skoraj vedno je bolje, da se odrečete svojemu strelu, da zavijete AI, da zapravi svoje. Ne podajte se za strel, dokler ne veste, da bo povzročil največjo škodo, saj bi - z ranljivim mehom - to lahko bil zadnji strel.