Najboljše igre leta 2014: Ultimate General: Gettysburg

best games 2014 ultimate general

Ultimate General: Gettysburg najde popolno ravnovesje med zgodovino, globino, po kateri hrepenijo wargamers, in lahkotno preprostostjo, zaradi katere je takoj privlačen za široko občinstvo. To ni uvodna vojna igra, ker to pomeni, da je namenjena samo ljudem, ki se odpravijo na pot, kjer je cilj igra Gary Grigsby. Namesto tega gre za vojno igro za vsakogar, ki takšna pride le enkrat.

To je tudi izjemen trud Nicka 'DarthModa' Thomadisa, ki je postal eden od Total War's najbolj nadarjeni modderji da je sam po sebi izjemen oblikovalec iger.



Ponovno občutek bitke pri Gettysburgu je svež in nov, kar je velik dosežek. To je ena od tistih bitk, ki so bile zataknjene v tla, in vsak, ki je bil v hobiju, lahko v spanju nariše zemljevide bojišča in izhodiščne položaje enot. Vsak dan bitke se odvija kot ritual, verski obred grognardske vere. Buford globoko zagovarja obrambo proti Harryju Hethu konfederalcev in za koščkom na oder stopi preostali del ansambla. Prihaja Železna brigada, zdaj Ewell prihaja s severa. Unija drži Seminarski greben, dokler lahko, vendar če se preveč zavežejo, izgubijo celotno bitko. Na drugi dan & hellip;



To so koraki v plesu, ki smo jih že velikokrat vadili v številnih odličnih igrah, ki segajo dvajset let nazaj ali več. Pa vendar Ultimate General: Gettysburg najde nova mesta, kamor se lahko odpravi z bitko in požene nov korak v znano dinamiko boja med državljansko vojno. Najbolj impresivno je, da to počne na način, ki ga lahko vsakdo ceni in uživa, vendar brez ogrožanja zgodovinske verodostojnosti.

Velike zgodovinske vojne igre so ponavadi prepirljive. Imajo zorni kot pri konfliktu in si predstavljajo, za kaj gre 'v resnici'. V Gettysburgu Sida Meierja je šlo za moralo, natančneje pa za vse dejavnike, ki so vojakom, ki so obupno želeli teči kot hudič, omogočili, da ostanejo v bojni črti, medtem ko so se trupla kopičila okoli njih. Meier je menil, da je generala v državljanski vojni iskala načine, kako okrepiti voljo lastnih mož s pozicioniranjem in vodenjem, hkrati pa zlomiti sovražnikovo voljo. Unity of Command preučuje celotno zasnovo vzhodne fronte v 2. svetovni vojni in pravi: 'to vojno so poganjali oskrbovalni vodi' in iz tega načela izhaja ena najboljših vojnih iger v zadnjih letih.

Ultimate General: Gettysburg je namenjen temu, da bi moškim resnično prizadeval Clausewitzianovo »trenje« . Vse, kar počnete, uničuje vojsko z njeno močjo in voljo. Le počitek in neaktivnost lahko nadoknadita te vire, toda kako to storiti, ko potrebuješ do zadnjega vojaka samo, da drži črto ali napade naprej? Igra torej postane vedeti, kdaj ukrepati, vedeti, kje ukrepati, in vedeti, kdaj ne storiti popolnoma nič. Preprosta načela, vendar jih je v praksi neskončno težko pravilno uporabiti. Naredijo odlično igro.



Mislim, da so uvodne vojne igre v tem pogledu nekoliko močnejše, ker se ne čutijo dolžne vsega pokrivati. Lahko gre za nekaj vidnih vidikov vojne, vendar jim simulacije ni treba pripeljati do zadnjega vložka vsakega vojaka ter posameznikove osebnosti in sposobnosti vsakega poveljnika. Preprostost, zaradi katere je igra vabljiva za bolj naključno občinstvo, je tudi igra, kot je Ultimate General, tako jasna po svojem namenu.

A ne bi šlo, če Ultimate General nekako ne bi prišel tudi do pometa operacij ali obsega bojnega polja. To je živahna in lepa igra, kjer se modra in siva vojska kot valovi dvigajo in umikajo na skalnati obali, vrtijo se v vročih spornih zalivih in lomijo od poveljujočih grebenov. Je pametna igra, vendar je tudi lepa in funkcionalna. Črte na bojnem polju narišete s potegom miške ali prsta, kot da ponazarjate živi vojaški atlas, nato pa vojaki v skladu z vašo voljo zaidejo v gibanje. Dim se vije iz vrvic, ogenj v kanistrih meče sunke smrti v tesno nabitih vrstah, tla pa se zasipajo z drobnimi, zlomljenimi telesi.

V poznejših scenarijih, ko se bitka razširi na nekaj kvadratnih kilometrov kmetijskih zemljišč v Pensilvaniji, sem se začel počutiti kot lutkar s posebno okorno marioneto. Boj na dveh široko ločenih bokih na bojnem polju je bil popolnoma ločen, skoraj dve bitki hkrati, vendar sta bila povezana z mojim odločanjem. Kam bi šle rezerve? Bi morali kam iti? Mogoče je bil začetek novega boja na sredini zmagovalna igra? Mogoče je bila pametna poteza podaljšanje boka ali poskus poskušanja? Toda vsak korak je vzel čas in še bolj izčrpal moje vojake. Najbolj drzne poteze bi lahko privedle do največjih zmag ali težko borbo spremenili v popoln debakel.



Razvejana struktura kampanje je še ena odlična lastnost, zaradi katere sem se vrnil še dolgo po koncu mojih prvih prizadevanj za preseganje Lee in Meade. Veliko iger je vsebovalo nekaj takega, kjer vaša uspešnost v enem scenariju določa naslednjega, toda Ultimate General gre še korak dlje, tako da vključi nekakšen vojaški vidik 'izberite svojo pustolovščino', ki vam omogoča, da določite, kakšen bo naslednji korak vaše vojske biti. Če se v eni bitki dobro znajdete, uporabite previdno možnost (tisto, ki bi lahko privedla do enostavnejšega scenarija, vendar zahtevnejšo bitko spodaj), praktično možnost ali drzno možnost, ki bo potisnila vašo srečo in vaše sposobnosti , vendar bi lahko pripeljal do bistveno bolj odločilnega rezultata v vašo korist?

To ni povsem odvisno od vas, ker je še vedno nadležna zadeva vašega lastnega nastopa. Stvari lahko začnejo snežiti, če se premikate od ene katastrofe do druge in se boste znašli v hipotetičnih scenarijih v delih območja Gettysburg, za katere še niste slišali ali videli. Večkrat se je moja vojska Unije obupno držala hribov okroglega vrha, medtem ko so konfederalci nadzorovali oba glavna grebena zunaj mesta in mi grozili, da me bodo popolnoma uničili.

Iskreno, Ultimate General: Gettysburg ni tisto, za kar sem mislil, da ga bom izbral za svojo osebno igro leta. Titanfall in War Thunder sta mi dala nekaj mojih najvišjih vrhov, Endless Legend pa je bil svež zrak . Takrat sem mislil, da bo vsak od njih moj december. Ultimate General se mi je zdel čudovit ovinek.



Izkazalo se je, da je čista radost v mislih trajna. Ko sem dejansko razmišljal o igrah leta 2014, me je le ena tako pozitivno spomnila. Samo ena igra je bila stvar, po kateri bi se znašel, ko bi imel nekaj prostih minut ali ko bi bil na letalu, ki se je peljalo po državi. Bilo je iger, ki so bile bolj impresivne, večje in ambicioznejše, a nikoli ni bilo trenutka, odkar se je izkazalo, da nisem bil več razpoložen za igranje.

Ker mi je prinesel tako čisto in nerazredčeno zadovoljstvo, Ultimate General: Gettysburg je moj osebni favorit iz zelo dobrega leta.