Dawn of War 3 računalniška grafika, zmogljivost in analiza 4K - tehnični pregled LunatixOnline

dawn war 3 pc graphics

Tehnični pregled Dawn of War III

Že dolgo se ni začela vojna na osebnem računalniku, a vesoljski marinci so končno pripravljeni za uporabo. Dawn of War III se spušča na Steam in že smo ga preizkusili, da bi ugotovili, kako z njim ravna običajni stari računalnik. Se lahko podobni Intel i5 6500k in GTX 1060 spopadeta z epsko lestvico, ki jo promovira DoW III? Izgovorite molitev cesarju in si oglejte spodnjo analizo.



Sorodno: najboljše strateške igre na računalniku.



Možnosti grafike

Grafični meni Dawn of War 3( večja slika )

Pri dobrih računalniških igrah smo navajeni, da imamo seznam grafičnih možnosti, tako kot je vaša roka, kar pomeni, da me je Dawn of War III presenetil, ko sem odprl meni z nastavitvami. Na voljo je le osem možnosti: ločljivost, kakovost slike, podrobnosti teksture, ločljivost igranja, zapora enote, izravnava, v-sinhronizacija in fizika. S samo tremi od njih, ki neposredno vplivajo na grafično zvestobo, se počutim nekoliko zanič. K sreči je zanje precej razdrobljenosti. Kakovost slike, ki se zdi najbližja tipični prednastavitvi, ima šest možnosti: največjo, višjo, visoko, srednjo, nizko in minimalno. Podrobnosti teksture in izravnavanje imajo skoraj toliko nastavitev, fizika pa šport samo nizke, srednje in visoke.



Strani z ločljivostjo omogočajo najrazličnejše možnosti, omejene samo na vašo matično ločljivost. Obstaja tudi možnost, da zmanjšate dejansko igranje, hkrati pa ohranite ločljivost HUD-a.

Vključena je tudi priročna ikona, ki prikazuje vrednost sličic na sekundo, ki se spreminja glede na nastavitve, ki ste jih izbrali. Zdi se, da ni povsem natančen, vendar vam vsaj daje številko igrišča. Bolj uporabno je orodje za primerjalno preizkušanje, ki bo predvajalo intenzivno bojno zaporedje, da bo pokazalo, kako se vaša naprava spopada. Moteče, primerjalno orodje dejansko ne zagotavlja nobenih podatkov na zaslonu. Če želite izvedeti, kaj se dogaja, morate preveriti igro v mapi Moji dokumenti, kjer so podatki zabeleženi v beležnici.

Merila uspešnosti

Preizkušeno na Intel i5 6500k @ 3,2 GHz, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 1060, Windows 10



S pomočjo tega orodja za primerjalno analizo sem odčitaval zaporedje bitk na vseh šestih nastavitvah kakovosti slike Dawn of War III. horde Orkov se naberejo v steno strelnega ognja, Vihrovi pljunejo rakete v nebo in Imperial Knight se pod pritiskom Eldarskega Wraithlorda sesuje. Če rečem, da se veliko dogaja, je podcenjevanje. Rezultate si lahko ogledate spodaj.

Prvi vtisi so tisto, kar bi pričakoval za podroben, enoten RTS. Moja kombinacija i5 in GTX 1060 sta precej običajna, 43 sličic na sekundo pri najvišjih nastavitvah pa je, čeprav ni tako visoka, kot bi si želel, zelo predvajana. Videti je, da je Dawn of War dejansko zgrajen na trdnem motorju, zaradi katerega je pod 60 fps na pogled videti bolj gladko, kot je v resnici. Če želim doseči 60 sličic na sekundo, se moram spustiti na srednje. Medtem ko je razlika v kakovosti grafike med nastavitvami veliko manj drastična kot pri mnogih drugih igrah, je med največjo in srednjo še vedno opazna razlika. Toda tudi v tej nižji srednji nastavitvi je Dawn of War videti precej dobro.

Da bi videl, kako Dawn of War III deluje na različnih strojnih nastavitvah, sem igro preizkusil na treh nadaljnjih grafičnih karticah; drugi model Nvidia in dva podjetja AMD. Te vzorčene kartice so najbolj priljubljene med trenutno in zadnjo generacijo grafičnih procesorjev, izbrane tako, da ponujajo najbolj uporabne informacije.



Vse štiri kartice so bile preizkušene pri ultra nastavitvah, pri čemer so se vse možnosti dvignile do višine. Na spodnjem grafu lahko vidite, kako uspešne so vse štiri karte.

Dawn of War III je zelo zahteven za vse karte, kot lahko jasno vidite na zgornjem grafu. Zanimivo je, da se kartice AMD zdijo bolj primerne za Relicov motor. Medtem ko RX 470 za GTX 1060 zaostaja za štiri sličice, gre za bistveno cenejši GPU, zaradi česar je tovrstna zmogljivost občudovanja vredna. Hitrost ohranja tudi prejšnja generacija R9 380, ki za svojim naslednikom doseže le 5 sličic na sekundo. Po drugi strani pa se GTX 970 trudi in ne more doseči niti 50% zmogljivosti GTX 1060.

Čeprav ni presenetljivo, da je najsodobnejši in dražji GTX 1060 najboljši na testu, vas bo dobro postregel eden starejših in cenejših AMD-jevih grafičnih procesorjev.

1440p test - ali lahko prebijemo Dawn of War III tako, da zaslon napolnimo z enotami?

Za nekaj preizkusov 1440p in za prikaz uspešnosti igre v intenzivnih in tihih trenutkih sem si postavil izziv: zgraditi največjo možno vojsko, napolniti zaslon z enotami in začeti popoln napad na sovražnika. Da bi mi koristili številke, sem se seznanil z ekipo umetnih umetnikov Dark Angels, kar pomeni, da bi bilo na zaslonu na desetine in ducate vesoljskih marincev.

V načinu spopadov je število prebivalcev DoW III 250 točk. Običajna petčlanska taktična enota stane 10 točk, zato lahko imate na zaslonu največ 125 mož. V imenu raznolikosti sem žrtvoval nekaj točkovnih rež za takšne tanke in močnejše enote. Moja vojska je videti nekako takole:

Vojska vesoljskih marincev Dawn of War 3( večja slika )

V zgornjem levem kotu lahko vidite, da je bil moj število sličic na sekundo 58 sličic na sekundo z vsemi tistimi majhnimi bojevniki na zaslonu, ki so delovali z največjimi nastavitvami pri 1440p. Če imate celoten nabor vojakov na zaslonu, igra dejansko ne propade. V času priprave te vojske sem doživel karkoli med petdesetimi in nizkimi 70 sličicami na sekundo, odvisno od ostre bitke. Ko so se vojaki z obeh strani spustili na cilje, bi se takšne bitke znižale do sredine 40-ih.

Dawn of War 3 bitka vesoljskih marincev( večja slika )

Povečini je torej Dawn of War III dokaj mogoče igrati pri največjih nastavitvah. Vendar je povprečje 26 sličic na sekundo še vedno zelo prisotno. Ko sem svojo polno vojsko odpeljal proti sovražnikovi bazi, sem jih pustil skozi reko. Takoj jih je napadlo orožje Ork, ki povzroča dež kasetnega streliva. Kombinacija učinkov orožja, tekoče vode in števila vojakov je povzročila, da se je hitrost sličic zmanjšala in dosegla približno 19 fps. To je seveda neizvedljivo. Na srečo se je pobegnil od deževnih bomb in vode, zaradi česar je poskočil nazaj do 50 sličic na sekundo, kar dokazuje, da so te nizke stopnje le, kadar igra hoče vse metati nate hkrati. V večini primerov 30-minutne tekme so bile stvari v glavnem gladke, če le redko nad 60 fps.

Grafična analiza

Tako zdaj vemo, kako igra Dawn of War III, kako pa je videti? Da vam ponudim hiter vzorec, sem zbral posnetke zaslona igre, ki teče v štirih različnih prednastavitvah: nizka, srednja, visoka in višja.

Višje

Grafika Dawn of War 3 višja( večja slika )

Na zgornjem koncu lestvice je višja prednastavitev, kar je pravzaprav toliko, kolikor segajo nastavitve glede tekstur. Obstaja največja nastavitev za kakovost slike, vendar je zaznavna razlika nič. Te nastavitve pa ponujajo čudovit videz RTS in takšnega, ki zagotovo ustreza kalupu Warhammer 40K. Na drobnih gotskih zgradbah, ki tvorijo osnovo vesoljske mornarice, je veliko podrobnosti. Zasnežena tla so videti hrustljava, pozornost pa je namenjena razpokanemu ledu in kamnu okoli dna stavb.

Visoko

Grafika Dawn of War 3 visoka( večja slika )

Če spustim vse nastavitve na visoke rezultate, sploh ne pride do grafične degradacije, vsaj ne za moje oči. Razpoke v ledu ostajajo ostre in najfinejši detajli v kovinskih oblogah stavb ostanejo nedotaknjeni. Glede na povečanje zmogljivosti, ki ga lahko dobite s temi nastavitvami, kot je razvidno iz prejšnjega razdelka, se zdi visoka možnost smiselna.

Srednje

Grafični medij Dawn of War 3( večja slika )

Pri srednjih nastavitvah končno opazimo očitno grafično znižanje, vendar to ni dramatična sprememba. Takoj boste videli, da je uporabljeni model razsvetljave nekoliko neumen, saj so celotni odseki stavb brez razloga v senci in celo nekateri nenavadni odseki, kjer je senca na kratko odrezana, na primer na pristajalni ploščadi srednje konstrukcije. Razširjeno je tudi zmanjšanje ločljivosti teksture. Tekstura ledu je pravzaprav drugačna kot pri višjih prednastavitvah, z nadomestno zasnovo razpok in veliko manj definicijo.

Nizko

Grafika Dawn of War 3 nizka( večja slika )

Nizek je glede na zvestobo blizu srednjega, vendar je na robovih opazna splošna nejasnost, ki je posledica zmanjšanega izravnavanja. Poleg tega in rahlega znižanja ločljivosti teksture je edina resnična stvar, ki bi ji lahko očitali, videti nekoliko ravno. To je bolj očitno pri gibanju, saj se odstranijo stvari, kot je sneženje v vetru in megla. Če je vaša edina možnost nizka, se mi zdi, da Dawn of War III sploh ne izgleda preveč grda.

Kako Dawn of War III teče v 4K?

Dawn of War III dobro deluje pri 1080p, a kaj, če imate 4K zaslon? Naša testna naprava UHD - zibanje procesorja i7 6700K, Nvidia GTX 1080 in prikazovanje na monitorju Acer Predator 4K - je kos tako dobro, kot je mogoče pričakovati. Pri ogromni ločljivosti 3840 x 2160 pri največjih nastavitvah DoW III deluje v povprečju 25 sličic na sekundo in najmanj 19 sličic na sekundo. Ne bi pričakovali blizu 60 sličic na enem grafičnem procesorju, toda za igro, ki je težka kot enota in kot Dawn of War, je lepo videti, da ohranja predvajanje hitrosti slik. Omeniti velja, da je kljub povprečju le 25 sličic na sekundo videti bolj gladko kot številne druge igre s to hitrostjo sličic.

Kako zagnati Dawn of War III pri 60 fps

Če uporabljate katero od preizkušenih kart, se boste nedvomno odločili zdaj: ali se odločite za najlepšo sliko in se zadovoljite z nižjo hitrostjo sličic ali pa se strinjate z nič manj kot 60 sličicami na sekundo ne glede na grafične stroške? Če načrtujete slednje, imamo na izbiro štirih testnih grafičnih procesorjev nasvete o tem, kako doseči zlato standardno hitrost sličic.

Za razčlenitev, kako zagnati Dawn of War III s hitrostjo 60 sličic na sekundo, si oglejte spodnji vodnik za nastavitve.

Nvidia GTX 970

Grafične nastavitve Dawn of War 3 GTX 970( večja slika )

Če želite iz zadnje generacije 970 iztisniti 60 sličic, se morate v meniju za kakovost slike zadovoljiti z visoko nastavitvijo. Na srečo lahko izberete možnost višje podrobnosti teksture, tako da bo celotna slika še vedno videti precej jasna. Nastavite izravnavo in fiziko na srednjo vrednost, nastavljeno pa mora biti na povprečno 60 sličic na sekundo.

Nvidia GTX 1060

Grafične nastavitve Dawn of War 3 GTX 1060( večja slika )

GTX 1060 se lahko spopade z večjo obremenitvijo kot 970, zato nastavite kakovost slike in podrobnosti teksture na višjo nastavitev. Izravnavo in fiziko je treba nastaviti na srednje. Prepričajte se, da je v-sync izklopljen in 60 sličic na sekundo bo navaden.

AMD Radeon R9 380

Dawn of War 3 R9 380 grafične nastavitve( večja slika )

Medtem ko je Radeon R9 380 pri največjih nastavitvah deloval bolje kot GTX 970, sem imel več težav, da je pri višji hitrosti sličic presegel isto kartico. To je lahko povezano z majhnim številom možnosti, s katerimi se lahko poigrate; na resnično razdrobljeni ravni ni ničesar za prilagoditi. Kot tak, da bi z R9 380 dosegel 60 sličic na sekundo, sem se moral zadovoljiti s srednjo kakovostjo slike, izravnavo in fiziko ter visokimi detajli teksture.

AMD Radeon RX 470

Grafične nastavitve Dawn of War 3 RX 470( večja slika )

Za RX 470 se boste morali odločiti za višjo kakovost slike, visoko podrobnost teksture ter srednje izravnavanje in fiziko. To je za dotik nižje od tistega, kar je mogoče doseči pri GTX 1060, a glede na razliko v moči in ceni med obema karticama 470 deluje izjemno dobro.

Zaključek

Čeprav sem upal na boljšo Relicovo optimizacijo tega, je razumljivo, zakaj vrsta enot in eksplozivni učinki tako vplivajo na zmogljivost. Ko se stvari na zaslonu zasedejo, se resnično zaposlijo, veliko bolj kot v streljanju ali RPG-ju. Kot tak je od povprečnega računalnika pričakovati 30 sličic na sekundo pri največjih nastavitvah. To še ne pomeni, da 60 sličic ne pride v poštev; skoraj vsaka izmed priljubljenih kart iz zadnjih dveh generacij tega zmore in zmanjšanje kakovosti slike ni niti približno tako opazno, kot bi pričakovali. Zdi se, da je prav za uravnavanje vzrokov zaslužen velik del uspešnosti, znižanje na srednje pa zagotovo pomaga iztisniti veliko dodatne zmogljivosti. Čeprav lahko enostavno prilagodite grafične nastavitve, bi pričakoval veliko boljši izbor sodobne računalniške igre; štirje se zdijo naravnost arhaični.

Če govorimo o nastavitvah, je tudi razočaranje, ko primanjkuje preimenovanja tipk, zaradi česar se lahko nadzor v igri vrti, če se ne strinjate s privzeto nastavitvijo. Omeniti velja tudi, da ima Dawn of War III grozljiv sistem varčevanja; ni samodejnega shranjevanja, niti hitrega shranjevanja, ročno shranjevanje pa zahteva, da vsakič vnesete ime datoteke za shranjevanje. Te motnje povzročajo, da je tisto, kar je sicer trdno zgrajen RTS, bolj slabo, kot je v resnici.

Ko so akcije na minuto in hitre reakcije tako osrednji del multiplayerja DoW III, si ne morem kaj, da ne bi pomislil, da bo takšna izvedba verjetno še bolj razburila skupnost, ki je že čutila, da nasprotuje igri v igri. Prvo mesto. Osebno mislim, da za Relic-a ni zelo slaba situacija - ustvarili so očitno zahtevno igro z veliko podrobnostmi v vsaki enoti - vendar se sprašujem, koliko ljudi bo lahko igralo DoW III v najboljšem primeru kosilo. Če nimate pošastnega računalnika, priporočam, da vstopite s primerno prilagojenimi pričakovanji glede največjih nastavitev. Za vse, ki bi radi zmanjšali izravnavo in kakovost teksture, pa vas čaka vizualno razkošna igra in povprečno 60 sličic na sekundo.

Tehnični pregled Dawn of War III je minil