Ali si Nier: Automata želi samo titlirati ali ima kaj za povedati o seksu?

does nier automata just aim titillate

Nier Automata Machine War

Zaskrbljen s triom androidov, ki postopoma postajajo bolj človeški v svetu, ki je zdaj brez dejanskih ljudi, Nier: Automata na videz izraža naraščajočo človečnost svojega lika, tako da jim razišče spolnost. Na primer 9S, na videz moški in na videz mlajši robot čuti do bolj izkušene ženske, 2B. Vodje androidov, že v osnovi, na široko govorijo o odnosih. Abstraktneje je tretji protagonist, A2, raztrgal svoja oblačila, ko je igra napredovala - ko se večji del njenega telesa razkrije na začetku zadnjega dela Automata, skoraj signalizira, da bo kmalu prišlo do nekega velikega vpogleda ali razkritja, ki se nanaša na seks in spolnost. biti odkrit.



Povezano: najboljše seks v računalniških igrah .



Kot občinstvo nas Nier: Automata zagotovo vabi, da se počutimo vznemirjene. Kratko krilasto krilo 2B je vabilo k pogledu. Ker pleše kot list v vetriču, ne samo, da je zasnovan tako, da vzbudi naš spolni interes, postavlja vprašanje: če si ti androidi želijo biti podobni ljudem, ali so biološko naravnani ali celo opremljeni za ljubezen, poželenje in pasme kot mi? Popolna čelna golota bi bila preveč oprijemljiv dokaz osebnosti 2B in preveč naravnost zadovoljila, kar naj bi bili naši zapleteni pozivi.

Toda kljub tako ljubeznivi naklonjenosti Nier: Automata na splošno odstopi od vseh dejanskih upodobitev seksa, kaj to pomeni in kakšen je občutek poželenja - ob upoštevanju splošne poenostavitve ljubezni in odnosov v igri, da bi krilo 2B imenovali vse prej kot drzen trud vznemiriti najstnike se začne počutiti dobrodelno.



Nier Automata Launch Trailer

Ko v prvem dejanju igre naletimo na več robotov, ki se nekoristno treskajo drug ob drugega, se v zaman prizadevanju za poustvarjanje spolnega odnosa skoraj nasmejimo. Mehanski in brezplodni njihov 'seks' daje absurdno odsotnost čustev. Toda medtem ko nam je igra sposobna pokazati, kako spol in poželenje ne izgledata, nam ne more ali noče pokazati, kaj počnejo. Spodbujeni, da pogledamo krilo 2B, smo postavljeni kot voajerji zunaj sveta seksa.

Podobno, ko se eden od voditeljev 2B sklicuje na to, da se zaljubi v drugega, je s takšnim veseljem (ali med iskanjem, ko se pogovarjamo s parom, ki se je razšel, pretirana obolevnost) spodbuden, da njihove odnose obravnavamo kot mladostnike . Kljub navidezni privlačnosti do 2B je 9S podoben šolarju bolj kot odrasli osebi, zato sta poželenje ali ljubezen med tema dvema osebama bolj podobna trhli zaljubljenosti.



In ko pogledamo v 2B, popolnega, gladkega robota, se zdi, da Nier spodbuja privlačnost ne k osebi z napakami in izboklinami, temveč do faksa in gladkega, nepristnega telesa. Kaj nas v Nierju spodbujajo: Automati so kratka predstavitev elegantnega računalnika. Lahko je uokvirjen z označevalci osebnosti (noge, zadnjica, oblačila), a igra nas vseeno prosi, naj s forenzične razdalje upoštevamo preprost in prijeten približek človeškega telesa.

Te stvari lahko vključujejo vabilo k ignoriranju androidov in razmišljanju o dejanskih ljudeh. Če skrivnostno fantazijo voajerja ujamejo in kaznujejo zaradi njihovega razvrata, nas Nier: Automata morda namerno postavlja kot perverznjaka, nato pa nas opominja, da poželimo nekaj tako nečloveškega. Privlečeni smo, da poiščemo krilo 2B, se sprašujemo, ali se bosta ona in 9S sestala, pričakujemo, da bo A2 slečena gola, in ko se nobena od teh stvari ne uresniči, se zdi, da nas posmehuje, da jih sploh pričakujemo; namesto teh likov bi morali svoje seksualne udarce dobiti od drugod.



Tudi razočaranje 2B do njenega vznemirljivega vodnika in krotkih naklonjenosti 9S bi lahko izrazilo hrepenenje v osrednjem značaju Nier: Automata po bolj vsebinskih odnosih. Namesto da ni sposobna čustev, se zdi neizpolnjena - na koncu prvega dela, potem ko sta premagala Adama in Evo, oba stroja, ki sta raziskovala zavest, objokuje: 'Končni kriki, ki so jih priklicali na robu smrti, še vedno odmevajo v meni. '

Nier Automata PC

Njegova odločitev, da na zaslon ne bo pustila seksa, poljubljanja ali celo pristnega, poželenega objema, Nierja: Automata težko jemlje resno kot zgodbo o človeški ljubezni ali celo robote, ki se sprijaznijo s človeško ljubeznijo. Toda v trenutku, kot je ta, ko se nekaj znotraj 2B prebudi, vendar postane nenasičeno, lahko z liki igre delimo vsaj eno čustvo: frustracija. Krik, ki odmeva znotraj 2B, je prošnja za intimne stike v Nier: Automata na videz brezseksualni svet. Ko se Adam in Eva pozneje posmehujeta 9S in ga obsojata, ker je hotel 'zajebati 2B', se zdi, da poznata grobo in čustveno zapleteno naravo človeških odnosov - tako kot 2B nas vznemirja njihov jezik, zdi se plahost igre glede seksa nenadoma bolj ostro in si predstavljamo nekaj bolj strastnega.

Na koncu pa sta Adam in Eva sama ustvarjena nespolno in nimata genitalij. Kljub temu so zavestni predvsem kot ostali liki, podobni so Nierju: Automata samega, ki se ujame med strah pred golimi, anatomskimi resnicami človeštva, hkrati pa želi, da bi ga imeli za človeškega. Njihov jezik je obljuba na zaslonu razkriti nekaj oprijemljivo spolnega, vendar ta obljuba ne bo izpolnjena. Kot kratko krilo 2B, ki plapola v vetru, tudi Nier: Automata draži mnenja o seksu in naših telesih, vendar jih nikoli ne razkrije zares. Igra o robotih, ki so brezhibni od njihove zasnove in se zdi, da se nikoli niti po duhovnem prebujanju ne dotikajo ali čutijo, Nier: Automata nam na videz želi povedati o človeški strasti, vendar se izmika fizičnim in čustvenim podrobnostim - zelo stvari, ki jo opredeljujejo.