Dungeons & Dragons PC igre

dungeons dragons pc games

Igre RPG so opredelile igre Dungeons & Dragons - tukaj je nekaj najboljših iger D&D, ki kažejo, kako

d & d-igre-neverwinter

Iščete igre PC Dungeons and Dragons? Že sama omemba Dungeons & Dragons pričara podobe piflarjev vseh starosti, ki navdušeno mahajo s pestjo naprej in nazaj, preden se na mizo v jedilnici sproži toča kock. Od nastopa na Futurami do najnovejše vključitve zapleta v Netflixovo grozljivko Stranger Things, je namizna namizna igra vlog verjetno najbolj prepoznavna in pomembna od vseh RPG-jev s pisalom in papirjem.



Lahko celo igrate uradnikaD&D igranačin v Divinity: Original Sin 2, zato se zdaj zdi pravi čas za razmislek o pomembnosti tega gejevstva in o tem, kako je vplival na računalniške igre. Torej si bomo ogledali pet najpomembnejših iger Dungeons & Dragons na osebnem računalniku in si ogledali, kako so za vedno spremenili igralno krajino, tako igralcem kot razvijalcem pustili trajno zapuščino.



Začnimo na samem začetku. Leta 1972 se je navdušenec nad vojnimi igrami Gary Gygax naveličal preprosto metati velike vojske skupaj na bojišče. Začel se je poigravati z idejo, ki je bila hkrati manjša in večja od tiste, ki je bila vajena kdor koli v igralni skupnosti. Kaj pa, če bi vsak igralec, namesto da bi poveljeval velikim vojskam, nadzoroval enega samega junaka, ki je bil močan kot vojska? V nekaj kratkih tednih je bil že mogoče igrati prvi osnutek za Dungeons & Dragons, ki so ga preizkusili Gygaxova družina in prijatelji.

Prav ta preskok logike, ideja, da lahko niz numeričnih vrednosti predstavlja celoto izmišljenega lika, je zdaj osnova vseh računalniških iger. Gygax takrat tega še ni vedel, je pa naredil prvi korak k iznajdbi sodobnih video iger. Celo naslovi, ki so približno toliko oddaljeni od Tolkieneske fantazijske postavitve raziskav in razvoja, kot si lahko predstavljamo, uporabljajo ta zelo preprost koncept. Naše najljubše športne zvezde v FIFA in Madden NFL so le nekaj več kot sodobni vilini in borci, njihova moč in inteligenca pa so nadomeščene s podajanjem in reševanjem statističnih podatkov.



Do leta 1975 je D&D pobegnil in bil še posebej priljubljen med študenti računalništva na različnih ameriških univerzah. Kmalu so igro začeli uporabljati kot vpliv na eksperimentiranje z računalniškim programiranjem. Številni najzgodnejši poskusi ustvarjanjaDungeons and Dragons video igre, kot sta Dungeon iz leta 1975 in prijetno poimenovan pedit5 istega leta, so se rodili v naročju ameriških akademskih institucij. Vendar bi D&D v 70. in večini 80. ostal večinoma namizna zadeva. Prišle bi računalniške igre, kot sta Ultima in Wizardry, ki so nedvomno prevzele vpliv iz Gygaxovih pravilnikov in priročnikov, toda šele leta 1988 se bo svet resnično potrudil, da bodo izkušnje Dungeons & Dragons postavili na naše trde diske.

d & d-igre-neverwinter

Nikoli zima

Nešteto ponovitev Neverwinterja je pripeljalo do enega izmed najboljši MMO ki jih danes poznamo in imamo radi. Gosti vse priljubljene lastnosti igre D&D: razrede, uroke, sposobnosti in tone prilagajanja. Fantazijska nastavitev in zaznavna ljubezen do namiznih iger se zasvetijo v Neverwinterjevem svetu, od naloge, na katere se lahko odpravite, do seznama brezplačnih razširitev, ki so igro spremljale v preteklih letih. Obstajavelikonove vsebine za nove igralce.



Igrajte Neverwinter brezplačno

d & d-igre-bazen-sijaja

Bazen sijaja

Pool of Radiance je bila prva igra v seriji Gold Box, ki bo sčasoma prerasla v 30 naslovov. Do tega trenutka so bili poskusi, da bi na računalnik postavili nekaj tako zapletenega, kot je D&D, bili razočarani in razočarani. Izjemna računalniška moč, potrebna za pravilno predstavitev igre pisalo in papir, je presegala povprečnega človeka. Zdaj, če ste si lahko privoščili neverjetnih 384 tisoč spominov, ste lahko mesto New Phlan in njegova pošastna predmestja doživeli v treh celih dimenzijah!



Številne stvari, ki jih danes jemljemo kot samoumevne sponke žanra RPG, so bile prvič predstavljene v Pool of Radiance. Ali morda natančneje, vsi so se zbrali v tej igri. Sposobnost pohajkovanja po 3D svetu, ustvarjanje likov in njihovo opremljanje z opremo, interakcija z veliko NPC-ji in izbira napredovanja vaše zabave, medtem ko se je okoli vas odvijala dejanska zgodba, že prej. Zdaj pa so bili prvič doslej vsi v eni igri. Kljub temu je bilo še nekaj omejitev. Večina zgodbe je bila v navodilih za uporabo. V določenih trenutkih vas lahko igra obvesti, da ste slišali zgodbo 'Taverna 18', ki je bila vaš poziv, da odprete knjigo in uživate v sočnem delčku informacij. S tem naj bi prihranili prostor na diskih, ki so bili dragi za izdelavo in jih je bilo treba zapolniti z dejanskim igranjem.

Dejstvo, da je Pool of Radiance ustvaril toliko nadaljevanj, priča, kako velik dogovor je bil. Ne samo, da je igralcem D&D končno omogočil dostojno računalniško igro, ampak je namizno senzacijo predstavil celo generacijo impresivnih mladih računalniških igralcev. Na koncu je legitimiral domače računalnike, kot so osebni računalnik, Commodore Amiga in Apple II, kot edine platforme, na katerih je bilo mogoče izpeljati nekaj te zapletenosti.

d & d-igre-neverwinter-night-1991

Neverwinter Nights (1991)

Neverwinter Nights, ki ga ne smemo zamenjati z istoimenskim CRPG iz leta 2002, je odprl nov prostor na področju večigralskih RPG-jev in tako ustvaril MMO, kakršnega poznamo danes.

Do leta 1991 so Dungeons & Dragons zbrali precej zbirko uradno licenciranih računalniških iger, ki so se razširile po nastavitvah Pozabljenega kraljestva, Dragonlance in Savage Frontier. SSI si je želel, da bi se njihov naslednji naslov znova prebil na novo in izbral plodna tla v tistem času, nove stvari, imenovane internet, v katero bodo posadili svoja najnovejša digitalna semena.

Sorodno:Oglejte si najboljše zmajske igre na računalniku

Žanr, znan kot MUD (večkorisniške ječe), se je razvijal skoraj vzporedno s PC RPG, s prvo, Colossal Cave Adventure, ki je prišla leta 1975 približno ob istem času kot Dungeon in pedit5. Blatniki so igralcem, povezanim v lokalno omrežje, omogočali, da skupaj raziščejo naključno ustvarjeno ječo, pri čemer se pogosto borijo in trgujejo s predmeti. Toda bila je samo ena težava, vse te igre so temeljile na besedilu, zato je bilo omejevanje ravni potapljanja igralcev med avanturo. To pomeni, dokler Neverwinter Nights ni prišel na prizorišče.

Čeprav je bil morda osnovni, je Neverwinter Nights dokazal, da obstaja trg za MMO na osnovi naročnin. Pravzaprav je igranje sprva stalo kar 8 dolarjev na uro. Igral je skoraj enako kot Pool of Radiance, z očitnim dodajanjem več hkratnih igralcev. Druge novosti so vključevale lestvico najboljših borcev v mestu, pa tudi predstavitev osebnega računalnika v mestu Neverwinter, ki bi ga v prihodnjih letih še velikokrat obiskali. Kot prvi grafični MMO se lahko zahvalite Neverwinter Nights za igre, kot so Everquest, WoW in Guild Wars. Brez združitve D&D in AOL ne bi obstajal celoten žanr iger.

d & d-igre-baldurs-vrata

Baldurjeva vrata

Do leta 1995 je igralniški svet doživel 3D revolucijo. Igralci niso več želeli raziskovati svetov s fiksne perspektive v prvi osebi, igre na področju raziskav in razvoja pa so nujno potrebovale novo zasnovo. Hkrati so trije kanadski zdravniki pravkar končali medicinsko fakulteto v Alberti v Kanadi in ustanovili studio za razvoj programske opreme z namenom izdelave medicinskih programov za bolnišnice. Ustrezno so svoj novi studio poimenovali Bioware. Vendar so ti trije prijatelji kmalu ugotovili, da se jim zdijo njihove igre na področju raziskav in razvoja veliko bolj spodbudne kot njihovi doktorati, in so se takoj usmerili na trg računalniških iger. Do leta 1996 so pridobili licenco za razvoj iger D&D in izbrali mesto Baldur's Gate kot prizorišče za svoj novi RPG.

Postavite se v kožo pogumnega, mladega pustolovca. Morate priti v tempelj, če želite po nekoga pobrati truplo, toda za podkupnino stražarjev vas bo stalo 2.000 zlata. Na srečo ste eno od svečenic že namazali tako, da ste ji vrnili skledo, ki ji je bila ukradena, tako da lahko vstopite brez boja ali izplačila. Nekaj ​​trenutkov kasneje gledate očeta, kako oživlja sina, in dobro ste se obrnili na družino. To je tisto, kar je Baldur's Gate prinesel v svet računalniških iger, nekaj, kar bi kasneje poimenovali 'nastajajoča pripoved'. Ideja, da so vaše odločitve pomembne, da vaši spremljevalci skrbijo za to, kaj govorite in počnete, in da morate sprejeti odgovornost za to, kako vaš lik komunicira s svetom.

S prizadevanji, da bi ustvarili igro, ki se je zdela primerna izkušnja z razvojem in razvojem, so fantje iz podjetja Bioware nehote še enkrat napredovali v igranju osebnih računalnikov in igre, kot so Mass Effect, Knights of the Old Republic in Pillars of Eternity, dolgujejo velik del svojega obstoja Baldur's Gate. Z uporabo izometričnega pogleda, tesne mehanike zabave in vidnih zvitkov kolutov je postavil tako vizualne kot mehanske standarde, po katerih se kritične hčerke držijo še danes. Poleg tega se Infinity Engine še vedno uporablja za izdelavo PRG-jev, čeprav v sodobnejši obliki. Kmalu bi sledili Icewind Dale, Baldur's Gate II in neverjetna Planescape: Torment, ki bi te ideje pripeljal do njihovih logičnih zaključkov. Konec devetdesetih let je bilo resnično zlato obdobje za igre na področju računalništva in razvoja.

d & d-igre-neverwinter-nights-2002

Neverwinter Nights (2002)

Do leta 2002 je bila Bioware spet pri tem. Ugled studia po inovacijah, kako RPG pripoveduje zgodbo, si je v tej dobi precej zaslužil in njihov ponovni zagon naslova Neverwinter Nights ni bil nobena izjema. V resnici je bila glavna kampanja nekoliko nejasna in za nazaj, Neverwinter Nights je spodoben, čeprav nekoliko napačen RPG. Zaradi tega je bil nekoliko nepravično spregledan, ker je prinesel ogromno novost, ki zagotavlja mesto v analih zgodovine igranja računalnikov.

Če si Baldur's Gate zasluži priznanje, ker je izkušnjo igralca D&D uspešno prenesel na osebni računalnik, ga je Neverwinter Nights razširil na Dungeon Master, tako da je dobesedno vsakomur omogočil, da si ustvari svoje dogodivščine znotraj motorja igre. Poleg tega so igralci lahko nato izvedli te kampanje po meri in povabili svoje prijatelje, da si ogledajo njihove stvaritve. Dungeon Masters se lahko pridruži igri kot sodnik, izdaja zlato in izkušnje, nadzoruje NPC in počne skoraj vse, kar bi pričakoval pravi Dungeon Master.

Ta nova, odprto modna RPG je ustvarila nešteto igralnih načinov po meri, med katerimi so bili mnogi MMORPG, s svojimi pravili, zgodbami in nastavitvami. Bioware je nahranil skupnost ploščic, pošastne modele in različna orodja, katerih cilj je Dungeon Mastersu omogočal ustvarjanje vedno bolj zapletenih scenarijev. Nekateri modderji so celo uporabljali orodja za poustvarjanje klasičnih pustolovščin s pisalom in papirjem, na primer tako priljubljenega filma 'Keep on the Borderlands', ki ga je naredil nihče drug kot sam Gary Gygax. Številni igralci, tudi jaz, so verjeli, da je to logičen zaključek CRPG-jev. Končno smo vzeli, kar smo imeli na kuhinjskih mizah, in ga prenesli v svoje računalnike. Toda še nismo bili čisto tam.

d & d-igre-namizni simulatorji

Sodobni namizni simulatorji

Nekje v zgodnjih 00-ih letih se je v industriji iger začel prevladovati odnos. Prvotni Xbox je prvič navdušil številne računalniške navdušence k konzoli, Sonyjev PlayStation 2 pa je užival bežen uspeh. Do danes ima še vedno naslov najbolje prodajane konzole vseh časov. Na žalost je to prestrašilo veliko razvijalcev osebnih računalnikov, od katerih so mnogi razglasili 'neizogibno' smrt računalniških iger in se osredotočili na konzole. V tem obdobju so številne franšize D&D skočile na konzolo. Večina teh so bili brezskrbni naslovi, kot so Baldur's Gate: Dark Alliance in Dungeons & Dragons: Heroes. Zabavne igre same po sebi, vendar daleč od globine in zapletenosti CRPG-jev, ki so nam jih prinesla pozna 90. leta.

V tej suši je namizna igralniška skupnost začela ponovno oživljati. Dostop do interneta je počasi postal običaj in YouTube se je uveljavil kot poceni in enostaven način za snemanje videoposnetkov. To je privedlo do tega, da se je veliko ljudi prvič učilo o namiznih igrah in kmalu so začeli iskati načine igranja prek interneta. Kmalu so se začele pojavljati številne igre in aplikacije, vsaka drugačna, a vse so ponujale inovativne nove načine, kako lahko ljudje igrajo namizne igre RPG iz udobja svojih domov.

Od uradne predstavitve Fantasy Grounds leta 2009 do popolnoma spletne aplikacije Roll20 leta 2012 do popolnoma 3D namiznega simulatorja leta 2015 je zdaj več načinov kot kdaj koli prej, da na svojem računalniku igrate dejanske Dungeons & Dragons. Ni nam več treba zanašati se na razvijalce, ki bodo s programiranim AI pisali vnaprej napisane zgodbe, preprosto lahko naložimo spletno stran in skočimo v igro D&D z našimi najboljšimi prijatelji ali skupino povsem tujcev. Poleg tega z naslovi, kot so Pillars of Eternity in nedavna Torment: Tides of Numenera, ki ohranjajo duh iger na področju raziskav in razvoja iz 90-ih, zdaj živimo v dobi, ko se lahko odločimo za igranje, kot želimo. Nikoli ni bilo boljšega časa, da bi zavihali nekaj kock, pa naj bodo navidezne ali iz plastike obsidijanove barve. Naj živijo Dungeons & Dragons!