Empire of Sin review - zelo napol, vendar ne ravno polna hiša

empire sin review very flush

Ta strateška igra peskovnika v imperiju kriminala ima nekaj odličnih temeljev, vendar je še vedno treba odpraviti nekaj napak

Zasluge, kjer je treba: Zmotil sem se glede Imperija greha. Med fazami predogleda igre so se pojavili dvomi. Medtem ko se je Brenda Romero fascinantno pogovarjala in je na igrah Romero zbrala dobro izobraženo ekipo, sem se trudil ubežati vtisu, da so želeli le narediti igro o gangsterjih z nekaterimi strateškimi deli konec.



Motil sem se; Empire of Sin je precej fascinantna igra v peskovniku o vodenju kriminalnega sindikata v Chicagu. Taktična plast je pametna in zadovoljiva (do točke), strateška plast pa vsebuje živi svet, ki ga je lahko zabavno gledati (spet do točke). In ja, to je igra o gangsterjih: lahko rečete, da je bilo veliko ljubezni porabljenega za oživitev teme na vseh področjih.



Čeprav so bili moji strahovi glede oblikovanja igre neutemeljenisodruge pomanjkljivosti pod legitimno fasado Empire of Sin. Manj hroščev, nenavadnega vedenja in zank igranja, ki se s časom ne spreminjajo, mu preprečuje, da bi v celoti izkoristil svoj potencial. Tojedobra igra, vendar bi lahko vseeno uporabila malo več ljubezni.

Če prvič berete o Empire of Sin, je hiter povzetek v redu. V času največje prepovedi v dvajsetih letih 20. stoletja lahko izberete eno od več kot ducata zgodovinsko verodostojnih kriminalnih združb in poskusite postati Don ali Donna iz Chicaga. Šef te tolpe je večji kriminalec, ki ga navdihujejo ali temeljijo na tistih, ki so obstajali v resničnem življenju, na primer Al Capone, in na vašem osebnem avatarju na zemljevidu. Lahko se sprehajate kot on/ona, zbirate naloge in sodelujete v spopadih.

pogled na šefa v imperiju greha s statistiko in opremo



Šefi so močni s svojimi edinstvenimi drevesi spretnosti in presenečeni boste, koliko lahko v zgodnji igri sami dosežete. Kmalu pa boste želeli najeti še nekaj mišic, ki se vam bodo pridružile v 'ekipi', čeprav so lahko precej drage.

Prava čarovnija je v strateški plasti: polna pametnih in dinamičnih sistemov

Takšne naložbe financirate z razvojem svojega imperija grešnih loparjev: govorilnic, igralnic, bordelov in seveda tajnih pivovarn, ki jih napajajo z alkoholom. Strateška plast razdeli Chicago na številna zgodovinska okrožja (število se lahko razlikuje glede na nastavitev igre z najmanj tremi), v katerih zapuščene stavbe ponujajo idealne lokacije za nov lopar. Mnoge imajo v rokah konkurenčne tolpe, nekateri pa so pripravljeni ukrasti od nasilnikov NPC, druge pa je še vedno mogoče kupiti brez težav. Stroški so različni in najcenejši način razširitve svojega imperija je prevzeti lopar nekoga drugega.

Empire of Sin je peskovnik v realnem času. Vsak šef ima prilagojeno osrednjo verigo nalog, vendar se na zemljevidu pojavlja veliko stranskih nalog, ki jih lahko rešite v prostem času. Odločiti se je treba veliko, igra pa dobro poskrbi, da bodo ponavljajoča se igranja sveža tudi v isti neosnovni vsebini-tudi vaši člani posadke bodo morali slediti svojim osebnim nalogam. Strateško plast si lahko ogledate na enega od dveh načinov; zelo vrhunski pogled, ki abstrahira svet v arhitekturni model mesta iz belih zgradb, ali pa povečate, da si ogledate ulice, prikazane v 3D.



Pogled od zgoraj navzdol na enega od Chicaga

Sedi

Sedi

'Posedanje' med šefi tolp je ključni steber igre RPG in značaja. Razlogov, zakaj bi se morda želeli srečati vaš šef avatar in drug glavni šef kriminala, je lahko kar nekaj.

Na začetku igre, ko se prvič srečate z drugimi frakcijami, se lahko usedete z njimi, da se predstavite in sklenete priložnostni poslovni dogovor - kar bo običajno zmanjšalo nekatere operativne stroške - lahko pa tudi sedete z njimi, potem ko ste jih napadli. ali pogajanja o koncu vojne tolp.



Lahko rečete, da je bilo v njih vloženih veliko ljubezni, včasih pa so lahko tudi dolgčas. Zdi se, da tudi možnosti dialoga nimajo nobenega pomena.

Če naenkrat srečate preveč frakcij, boste tekali po mestu in izvajali veliko sestankov, saj se zdi, da jih ignoriranje vodi le v napad na vas, kar je v zgodnji igri lahko problematično.

    Prvi pogled je boljši za poudarjanje zanimivosti in celovit pogled na okolico, drugi pa doda nekaj bistvene osebnosti, saj ljudje in avtomobili potujejo okoli vas - tudi jaz sem ugotovil, da skoraj vedno dežuje.

    Ta strateška plast je prava čarovnija, saj je polna pametnih in dinamičnih sistemov. Čete gangsterjev se sprehajajo po ulicah in opravljajo izvidovanje, ali pa se odpravijo nekam izvesti hit. Policisti se bodo sprehodili, tako da bodo hodili v ritmu in aktivno preiskovali vaše 'poslovanje', morda celo napadli vaše loparje, odvisno od tega, kako močno so se stvari razgrele.

    To lahko vodi v taktične bitke v stavbah ali na ulici, ki sledijo zelo predvidljivemu vzorcu glede na zemljevide, ki jih dobite, vendar je zelo zabavno, da lahko tudizačetise bori kjer koli na plasti strategije. Igra bo vzela rez zemljevida okoli vas in nanj udarila mrežo in - voila! - imate zemljevid spopadov. Kdorkoli v bližini bo vlečen, zato lahko poleg sebe in svoje tarče privlečete policista ali nekaj nasilnikov iz nevtralne tolpe. Čas je ključen, kajti ti policaji vam lahko in bodo zmešali nekaj trulega.

    skupina policistov patruljira po ulicah Chicaga

    Taktična plast na splošno ni nič hudega. Ni ravno XCOM, vendar je prav tako prišel daleč, odkar sem ga nazadnje dobil v roke. Gangsterji so lahko opremljeni s primarnim, sekundarnim in bližnjim orožjem, vsak ne-šef pa ima drevo spretnosti, ki ga določi njihov razred. Liki prejmejo dve akcijski točki na krog, ki ju lahko porabite za premikanje, napad ali uporabo sposobnosti, od katerih ima vsak spremenljive stroške AP, odvisno od tega, kako dober je. Večje mitraljeze na primer zahtevajo 2 AP samo za streljanje, če pa se ne želite premakniti, lahko naredite dva strela s pištolo. Dodatne sposobnosti prinašajo taktično variacijo: na primer nastopi najljubši 'tek in pištola', zdravniki pa dobijo sposobnost končne stopnje, ki lahko drugim sodelavcem doda dodatno AP skupaj z zdravjem.

    Taktična plast je pametna in zadovoljujoča, strateška plast pa ima dinamičen, živ svet

    Zelo sem se zabaval, ko sem se igral z zgodnjimi in srednjimi teki z različnimi gangsterji. Jasno je, da obstajajo sistemi za dolgo igro; znesek denarja, potrebnega za podkupovanje policije, je odkrito osupljiv, prav tako tako vnaprejšnji stroški najema kot mesečna taksa za vrhunske gangsterje.

    Zaskrbljen sem zaradi sposobnosti Imperija greha, da tako dolgo zadrži vaš interes. Ni jasno, kako dolgo trajajo verige misij, specifičnih za frakcije, in zunaj te osnovne pripovedi se boste ukvarjali le z istim naborom stranskih nalog, vojnami tolp in počasnim, a enakomernim širjenjem po mestu. Ko se širite na nova področja, boste morali promovirati nekaj svoje posadke, ki bo v vašem imenu nadzorovala operacije, in tako sprostiti mesto za novega najemnika. Očitno obstaja nekakšna meta-igra krtov, a tega še nisem videl v akciji.

    spopad v baru, ki prikazuje gibalne mreže in sposobnosti

    Toda zasnova peskovnika v igri in način, kako lahko ustvari taktične bitke skoraj kjer koli, pomeni, da sčasoma ti spopadi postanejo malce napačni. Dejansko se lahko do takrat, ko se borite proti polnopravnim vojnam tolp, tečete po svojem ozemlju s svojo enoto in branite agresorje z vseh strani.tokdelo. Nimate prostora za kaj drugega, še posebej, ker se lahko vodite taktične bitke (in morate-zaenkrat še ni znakov, da bi jih preskočili ali samodejno razrešili), ne glede na to, ali ste tam osebno 'ali ne.

    Zaskrbljen sem zaradi sposobnosti Empire of Sin, da dolgoročno zadrži vaše interese

    Obstajajo še drugi pomisleki, ki presegajo le morebitno pomanjkanje privlačne vsebine od sredine do poznega časa. Dobili smo seznam znanih težav z igro in tudi opozorili, da čeprav bo naša pregledna kopija vsebovala popravke popravkov „prvi dan“, bo obstajal tudi popravek „sedmi dan“, ki bo obravnaval nadaljnja znana vprašanja (in jih najdemo v prvi teden).

    Lahko bi vam povedal o številnih stvareh, ki so se v mojem času nekoliko zrušile: misije Frank Ragen so prenehale napredovati, na primer, ko sem opravil prvo. Člani tolpe so mi naključno izginili, čeprav se zdi, da so še vedno del moje posadke. Nekatera taktična srečanja se niso sprožila, kar mi je preprečilo nadaljnje spopade drugje, imel pa sem tudi en čuden primer s zgodbo Hip Song Tong, ko se pri nalaganju iz moje varne hiše na ulico naravnost v boj niso zdeli vsi sprostili pravočasno za sodelovanje. Zdi se, da se nekaj teh težav ujema z obljubljenimi popravki v novem popravku, vendar to ne pomeni, da se popravki sploh ne bodo zgodili.

    majhen prepir v uličici

    Vse to pomeni, da je - v času pisanja - Empire of Sin v bistvu zabavno, a zabavno stanje. Začetna različica igre spominja na preteklo obdobje Paradoxa, ko so bile njegove igre veliko vizije in osebnosti, vendar jim je primanjkovalo tehničnega poliranja, da bi resnično zasijale.

    Vendar je vredno povedati, da Empire of Sin uspe doseči ravnovesje med dostojnimi poteznimi taktičnimi spopadi in smiselno strategijo velike slike, kar ni enostavno. Ni vse v redu, vendar je to impresiven začetek in temelji so trdni. Lopar, poln hroščev, mi je povzročil kar nekaj nakladanja, vendar sem še vedno prisiljen, da se vrnem, da bi gledal prebivalce tega živega sveta.

    Bolj takole:Najboljše igre za upravljanje na osebnem računalniku

    Zasedati sovražnikovi enoti ali se v nekaj sekundah prevrniti po loparju je zelo zadovoljivo, še več pa nisem imel priložnosti omeniti - na primer upravljanje loparjev ali kaj se zgodi, če se predolgo zadržite v kateri koli stavbi. Čeprav čez nekaj časa taktične bojne rešetke, obstaja veliko majhnih trenutkov, ki ohranjajo privlačnost te igre, na primer tisti mračni, nepopolni potapljaški bar, h kateremu se radi vračate.