Vsaka igra Civ, razvrščena od najslabše do najboljše

every civ game ranked from worst best

Civilizacijske igre uvrščene

Morali smo čakati dlje kot običajno, toda z izidom Civilization VI se je v častitljivi seriji 4X znova začela nova zarja, ki je pripravljena na novo sprejeti fantazijo vodenja naroda od zore do konca v bližnji prihodnosti.



Povezano: izvedeti več o Civilizacija 6 v našem pregledu .

Čeprav osnovna formula ostaja nespremenjena, se razvijalci nikoli niso lotili lovorik, vedno so na krepke in drastične načine preoblikovali vizualne elemente in mehaniko med vnosi. Včasih je uspelo, včasih pa tudi ne. Toda po 25 letih od njegovega nastanka in vse močnejše kot kdaj koli prej, je pošteno reči, da je Civ - če citiram originalno škatlo - 'zgradil imperij, da bo zdržal preizkušnjo časa.'

Kot boste kmalu videli, nato pa si kot skitnica kot svoj sitcom pljunili po skodelici kave, smo vključili igre Call to Power. Izpustili smo tudi Beyond Earth in Alpha Centauri, čeprav ima prva nomenklaturo Civ, druga pa ime Meier.



Zakaj? Ker igre Civ pri nas pomenijo vodenje ljudi od prazgodovine do prihodnosti, potovanje skozi prepoznavna obdobja človeške zgodovine in to na Zemlji. Čeprav CtP nekoliko odstopa od te formule, ga je še vedno mogoče prepoznati kot klasično Civ izkušnjo. Beyond Earth in Alpha Centauri? No, njihova imena povedo vse.

Kateri vnosi so Civ pripeljali do slave in katere je najbolje pustiti v preteklosti? Pridružite se nam, ko načrtujemo serijo od antične dobe do danes in vsako igro Civilization razvrstimo med najhujše na najboljše.

8 - Civilizacija: Klic k moči

Civilizacija: Klic na moč



Puristi se bodo posmehovali vključitvi ambicioznega, a šamboličnega zabijanja Activisiona v velikega graditelja imperijev, vendar je to v zgodovini serije pomenilo spodbudno zgodbo.

Call to Power je nastal iz pravnih prepirov med Activisionom in Microprose zaradi izvorov družabnih iger blagovne znamke ‘Civilization’. Narejen brez Sida Meierja, Jeffa Briggsa in sodelavca na čelu, je bil prvi udarec Activisiona pri franšizi Civ, kar morda pojasnjuje, zakaj so na videz stlačili vse ideje, ki bi jih lahko imela ena sama igra.

Call of Power je bil z nenavadnimi idejami, kot so vesoljsko vojskovanje in podvodna mesta, pa tudi s številnimi prevarantskimi enotami, kot so odvetniki, sužnji, televangelisti s televizorji za glave in, napačno, steampunky blimps, ki so oglaševali sovražne Civse. . Zaznamovali so ga slab vmesnik in slaba izvedba, vendar je bila z vso dodatno vsebino igra napihnjena in osredotočena, pozna igra pa se je počutila kot peklenski naboj nasprotujočih si si idej, ki so bili, odkrito rečeno, nekoliko mračni od.



Poimenujmo jo le 'Franken-civ' in gremo naprej & hellip;

7 - Civilizacija II

Civilizacija 2

Civ 2 si verjetno zasluži opravičilo, ker je bil postavljen v vrsto tik ob črnih ovcah družine, ker gre resnično za veliko boljšo igro. Serijo je pogled od zgoraj navzdol postavil v bolj poglobljeno izometrično perspektivo, razširil število tehničnih in igralnih civilistov ter poglobil vojno in diplomacijo.

Toda ko sem nadgradil s Civ 1 na Civ 2, se spomnim, da se mi je ob vsej dodani poliranosti in globini zdel nekako hladnejši od izvirnika; majhne stvari, kot je dejstvo, da so bili vodilni zasloni le splošni portreti, statični pogled na mesto in tisti grozni video posnetki svetovalcev, oblečeni, kot da bi šli na rimsko tematsko uni zabavo.

Pa ne, da so me ti cuclji ustavili, da sem vanj vlil pol desetletja svojega življenja in se do danes spominjal svojih ljubkih zvokov iz 90-ih. Tako kot vsaka druga igra Civ - se uvršča med največje igre svojega časa.

6 - Civilizacija

Civilizacija 1

Kje se je vse začelo. Primerno je, da je eden mojih trajnih spominov na Civ tisti pikselirani posnetek mlade Zemlje, ki tli, da obstaja, kajti ravno to vlogo je igrala ta igra za serijo - postavljanje prizorišča za prihodnje generacije.

S svojo blokado ptičje perspektive, le sedmimi voditelji in razmeroma majhnim tehnološkim drevesom je seveda original tudi tehnično najsurovejši, vendar je imel nekaj uspehov, ki so mu dali veliko osebnost.

Srečanje z vsakim voditeljem je bilo poslastica in vaša pogajanja z njimi bi bila dramatizirana z njihovim izkrivljanjem, premikanjem obrazov, saj ste jih neizogibno razjezili, ker ste jih imenovali za noja ali ker jim niste predali svoje tehnike. Pogled na mesto - v celoti animiran s čudovitimi sprite - ostaja najboljši v seriji in različen videz svetovalcev, ko ste zamenjali vlado, je bil čudovit pridih. Imel je čar, ki mu ni bilo para do pozneje v seriji.

5 - Klic na napajanje 2

Civilizacija: poziv k moči 2

Če so se puristi prej posmehovali, se bodo zadušili s svojo samozavestno lečo, ki kliče k moči 2, kiniti besede 'Civilization' v naslovu ni, se uvršča na ta seznam med čistokrvnimi Sid Meier.

Vsekakor gre za igro Civ, drugi in zadnji ulov Activisiona pri formuli Civ pa je bil velik napredek pri napihnjenem predhodniku. Da, še vedno obstajajo suženjinje in ti razstreljeni odvetniki so moteči, toda izboljšan vmesnik, boljša diplomacija in sposobnost avtomatizacije enot so zelo prijetni. Uvedel je celo nekaj novosti, kot so kulturne meje in 'vojske', ki sta bili prevzeti v naslednjih igrah (slednja je v Civ VI prikazana kot mehanik 'kombiniranega orožja', kjer lahko nekatere vojaške enote zložite z drugimi, da učinkovitejši).

Call to Power 2 je izločil podvodna mesta in kolonizacijo vesolja svojega predhodnika, vendar ima vseeno svoj delež zanimivih lastnosti - kot so globalno segrevanje in futuristične vojaške enote -, ki so popestrile igro. Izvorna koda za igro je bila izdana leta 2003 in če jo želite počakati, jo lahko kupite pri GOG. Najbolje se igra z obližem CtP2 Apolyton, ki odpravi številne napake in izboljša AI (lepo je videti, da je nekdo tam v resnici skrbi za črne ovce razširjene družine Civ).

4 - Civilizacija III

3. civilizacija

Najstarejša igra Civilization, ki se počuti brezčasno, zahvaljujoč estetski sliki, ljubki animaciji in globokim sistemom, ki ostajajo osrednji del serije do danes. Civ III je predstavil civilizacijske lastnosti, ki jih je vsakemu civilistu podaril več individualnosti in spodbujal različne strategije, odvisno od tega, katero ste izbrali. Zasnovana je na ideji državnih meja, določenih v CtP 2, in je bila (na žalost) tudi zadnja igra Civ s pogledom na mesto.

Tudi Civ III je imel nekaj posebnih lastnosti. Lahko bi monopolizirali strateške vire in razkošje, nato pa jih prodali za ceno, morali so se spoprijeti s korupcijo v oddaljenih mestih in se celo soočiti z občasno vulkansko eksplozijo. Najboljše od vsega je, da bi voditelji nosili oblačila, ki ustrezajo njihovi dobi; kdo ne bi želel videti Abeja Lincolna v krznenem klobuku in jerkinu leta 1000 pr.

Z razširitvami Play the World in Conquests ostaja Civ III bogat in prijetno pikseliran vpis, ki ga je še vedno veselo obiskati.

3 - Civilizacija V

Civilizacija 5

V obsežni prenovi je Firaxis 'razvozlal' enote in zamenjal zemljevid iz kvadratne mreže v šestnajstiško mrežo za Civ V. To je pomagalo, da so zemljevidi bolj geografsko naravni kot kdaj koli prej, vojne pa veliko bolj zadovoljujoče, saj so dobra taktika in pozicioniranje bi lahko pogosto premagalo veliko večjo silo. Tudi Mestne države so bile dobrodošla novost.

Po izpustitvi Civ V še zdaleč ni bil popoln. AI je bil nagajiv (ne na način zabave), vazalaža iz Civ IV je bila opuščena, vohunjenje pa je bilo preveč poenostavljeno. Z razširitvenimi paketi je Civ V resnično prišel na svoje, čeprav je dejstvo, da so bili ti potrebni, da je zasijalo, pomenilo, da je igra šla nazaj, preden se je zares pomaknila naprej.

Gods and Kings so ponovno uvedli religijo, ki je zdaj bolj prilagodljiva in robustna, Brave New World pa je dodal še Turizem in ideologije, ki sta se borila proti zatišju blagovne znamke serije v poznih igrah. Oglejte si tudi projekt popravila skupnosti Civ V, če želite zanimiv popravek pravil, boljšo umetno inteligenco in obnovitev funkcij Civ IV, kot so vazalne države in globlje vohunjenje.

To je nedvomno najbolj uglajeni Civ doslej in je bil na prvem mestu tega seznama, dokler me srce ni prisililo v zadnji sekundi. Tako kot od Civ II do Civ I tudi tu ni manjkalo tistega dodatnega 'nečesa' v primerjavi s predhodnikom & hellip;

2 - Civilizacija VI

Dosežki civilizacije 6

Ni lahko uvrstiti igro vanilije Civ in jo primerjati z vnosi, ki so imeli nekaj razširitvenih paketov in nekaj let, ki so se uresničila, hkrati pa je nekako neustavljivo.

Če se je Civ V osredotočil na številne odlične funkcije, ki jih je predstavil njegov predhodnik, zadnja objava ohranja skoraj vse. Tukaj so religija, turizem, vohunjenje in mesta-države, ki so jih ponovno uvedli, da bi ponudili najglobljo izkušnjo Civ doslej, ki jo prevara drzen, barvit vizualni slog, ki je v gibanju videti neverjetno.

Velika odločitev za razporeditev mest, njihovo razporeditev na več ploščic z ločenimi conami za različne tipe stavb, je bila navdihujoča, zaradi česar ste morali biti bolj taktični pri umestitvi mest. Možnost združevanja različnih vrst enot in oblikovanja vojsk se medtem reši nereda enot, ki je pogosto pestil Civ V.

Od narisanih zemljevidov, ki so nadomestili strašno meglo vojne, do čudes, ki so zdaj ponosne in ogromne na svojih ploščicah, do umetniškega sloga voditeljev (čigar osebnosti zdaj podpirajo nove 'agende'), Civ VI meni primerno praznovanje serije ob njeni 25. obletnici. AI ostaja kaotičen, toda z zaplatami in razširitvami, ki so neizogibne, lahko Civ VI prevzame prestol.

Za zdaj pa kralj (ali božanstvo?) Ostaja neizpodbit & hellip;

1 - Civilizacija IV

Civilizacija 4

Se spomniš čara, o katerem sem se pogovarjal, ko sem razpravljal o originalni Civ? No, tu se je zmagoslavno vrnil - s polno 3D grafiko. Od tiste meteče, ljubke glasbe z menija (Baba Yetu), do Leonarda Nimoya, ki vam ob vsakem odkritju tehnologije modro daje navdihujoče citate, do dejstva, da ste lahko v pozni igri brez težav pomanjšali vesolje in videli ves svet, Civ IV je bil pravi šarmer.

Tudi to ni bilo le površinsko. Religija kot orodje nadzora je prvič nastopila in s širitvami smo dobili fantastične lastnosti, kot so vazalske države in vohunjenje (nikoli ne bom pozabil svoje uspešne misije smrti ali slave, da sabotiram proizvodnjo vesoljske ladje Mansa Musa in ukradem zmago v vesoljski dirki) .

Kljub vsem svojim čarom je bil Civ IV še vedno pomanjkljiv. Vojna je bila nestrateško geslo, sestavljeno iz zloglasnih skladov dooma, pozna igra se je vlekla (kljub vključitvi korporacij v širitev Beyond the Sword) in religija ni bila nikoli tako učinkovita, kot bi lahko bila.

Čeprav je vrnitev k njej zdaj presenetljivo težka po igranju celotne različice Civ V, globina in predstavitev Civ IV ter njegova vloga pri napredovanju serije prinaša prvo mesto.

Torej imamo. Dokončne lestvice Civ, tako da vam jih ni treba narediti sami (ali pa se razjeziti, kako se motimo).