Vodja Fallout 4 Todd Howard priznava, da sistem dialoga igre 'ni dobro deloval'

fallout 4 lead todd howard admits game s dialogue system didn t work

Fallout 4

Naj začnem z besedami, da imam rad Fallout 4. Kljub temu ne gre ubežati dejstvu, da gre za igro z zelo drugačnim poudarkom kot preostali del serije, z večjim poudarkom na raziskovanju in igranju, njen poenostavljen dialog in z manj razvejanimi potmi, zlasti v primerjavi z zadnjo igro, New Vegas, ki je ponudil več pristopov k vsakemu iskanju, na mnoge od njih pa je vplivala vaša zgradba značaja.



Zabava se nikoli ne ustavi v tednu E3 - za več Novice o računalniških igrah odprite našo domačo stran.



V video intervjuju z Gamespot , kreativni direktor Todd Howard je dejal, da je Bethesda samo poskušala nekaj novega, a se zavedajo, da 'ni šlo tako dobro'.

'Radi preizkušamo nove stvari in imamo nekaj uspehov,' pravi Howard, 'mislim, da je streljanje v Fallout 4 res dobro - mislim, da igra zelo dobro. Očitno tako, kot smo delali nekaj dialoga, tudi to ni uspelo. Vem pa razloge, zaradi katerih smo to poskusili - za lep interaktivni pogovor -, vendar [je bil] manj uspešen kot nekatere druge stvari v igri.



»Za nas sprejemamo te povratne informacije. Mislim, da dolgoročno. '

V nadaljevanju je razširil, da so poskušali ponuditi izbiro igralca in vpliv skozi končne odločitve igre, kjer se lahko igralci odločijo, kateri frakciji se želijo postaviti na stran. To se je še bolj razširilo v nedavno izdani razširitvi Far Harbor.

'Potem imamo priložnost s takšnim, kot je Far Harbor, na primer: v redu, na koliko različnih načinov se lahko konča - dajmo jim še nekaj izbire,' razlaga Howard. £ Torej ne gre le za enkratno, kar pomeni, da Fallout 4 izide in potem na to pozabimo - to je stalna stvar. Povratne informacije, ki jih dobimo, so resnično koristne. '



Upajmo, da to pomeni, da bomo v prihodnjih RPG Bethesda dobili močan boj in svobodo izbire.