Vadnica za izdelavo zemljevidov Far Cry 3: enostavno kartiranje

far cry 3 map making tutorial

Far_Cry_Map_Editor

Vse igre Far Cry so dobavljene z urejevalniki ravni. Nekateri so bili zapleteni, zmogljivi motorji, kot je CryEngine prve igre, ki je zmedel vse, razen najsvetlejših nadobudnih oblikovalcev; druge, na primer Far Cry 2 in Instincts, je bilo preprosteje nadzorovati, a omejene v tem, kar so lahko ustvarili. Ubisoftova najnovejša ponovitev najde udobno srednjo pot, s katero bi se zagotovo morali potruditi.



Izbrali smo že nekaj najboljših zemljevidov, ki so jih ustvarjali igralci . Evo, kako lahko začnete izdelovati svoje.



Ob zagonu urejevalnika boste dobili naključno ustvarjen zemljevid. Nekaj ​​čisto drsno, a malo navadno. V tem lahko začnete igrati, vendar bom ustvaril nov zemljevid, predvsem zato, ker rad delam z otoki - dajejo vam naravno mejo in ni nam treba skrbeti, da igralcem ne bomo preprečili tavanja meje ravni.

Če želite to narediti, kliknite Datoteka> Nov ustvarjeni zemljevid in v pojavnem oknu, ki se odpre, izberite Tropski otoki.



Urednik naj vrže navaden Janein otok, s katerim se lahko poigrate. Eden največjih plusev urejevalnika Far Cry 3 je njegova funkcija spuščanja. Večina urejevalnikov iger zahteva, da raven sestavite, preden jo lahko začnete igrati, kar lahko traja nekaj časa, zato je testiranje majhnih sprememb lahko bolečina. V urejevalniku Far Cry morate samo pritisniti CTRL + G. Preizkusite zdaj, s pritiskom na escape se vrnete v urejevalnik.

Prav. Zdaj, preden začnemo postavljati tigrovo vojsko, moramo izklesati otok, tako da teren obdelamo v obliko, ki nekoliko usmerja naše igralce.

Tukaj je videti moj ustvarjeni zemljevid. Precej je brezvezno.



Prva stvar, ki jo bom naredil, je, da odstranim ta drevesa, torej imam samo zemljo, s katero imam opravka. Če želite to narediti, izberite gumb Sistemi za zbiranje (v vrstici glave je videti kot palma z znakom plus poleg ali pritisnite bližnjično tipko F10). Kasneje bomo s tem orodjem postavili vegetacijo, za zdaj pa bi rad, da držite CTRL in z levim klikom obrišete drevesa. Samo pobarvaj jih in izginili bodo.

Zdaj, ko smo očistili otok, ga želim z orodjem Terrain Bump oblikovati bolj v obliki črke „S“. To je tisto na skrajni levi strani glave, izgleda kot gora s puščico zraven (bližnjična tipka F1).

Levi klik s tem bo dvignil teren, CTRL + levi klik ga bo spustil in držanje shift omogoča spreminjanje velikosti krtače. Poigrajte se s spuščanjem in dvigovanjem terena. Otok sem uporabil za tanek otok v sredini in ustvaril široke nasprotujoče se nasvete, takole:



Ustvaril sem malo gorsko verigo, ker no, všeč so mi gore in dol na južnem koncu sem naletel na nekaj hribov.

Trenutno je vse skupaj videti malce neprijetno, ker sta v službi samo dve teksturi, trava in pesek. Naj bo nekoliko bolj barvita.

S pritiskom na F9 se odpre orodje Texture Painter (). To je malce mešana vreča, slikar tekstur, hkrati lahko delate samo s štirimi teksturami, kar lahko naredi veliko z njimi, zahvaljujoč tej stvari, imenovani omejitve krtač.

Ker delam z otokom, želim dodati novo teksturo, ki se imenuje Coastal Grass. Zdi se mi bolj primerno, kot da imam temno travo iz džungle po mojem zemljevidu. Dvokliknite presledek v polju za teksturo, da naložite brskalnik tekstur in ga boste našli v mapi Ground

Z dodajanjem teksture v brskalnik za teksture jo lahko zdaj pobarvate na nivo. Poigrajte se s tem, vendar je držanje omejitev krtač resnično ključ do tekstur.

Omejitve vam omogočajo, da narekujete, kje je čopič mogoče in kaj ne. Z omejitvami lahko to storite tako, da se bo, ko barvate obalno travo, prikazala le do določene višine ali pa ne bo rasla na strmih pobočjih. Najlažje je razložiti s primerom.

Z orodjem za nabiranje terena ustvarite del gorskega območja. Nato dodajte teksturo Mossy Cliff svoji paleti tekstur. Označite potrditveno polje omejitve uporabe čopiča pod paleto. Zdaj nastavite najnižji naklon na 50. Če prebarvate gorsko verigo, boste našli teksturo pečine samo na pobočjih, ki so višja od 50 stopinj. Če zdaj izberete teksturo trave in nastavite njen največji naklon na 50 in najnižji naklon na 0 in spet pobarvate čez gorsko verigo. Tekstura trave bo zapolnila vse vrzeli, ne da bi prebarvala teksturo pečine. Precej lepo.

Lahko postanete bolj kreativni in v paleti mešate vedno več tekstur, vendar boste morda morali voditi zapise o omejitvah posamezne teksture (urejevalnik jih ne shrani).

V redu, s temi osnovami teksture v roki, poskusite lepo slikati otok.

PRENOS

Tukaj sem počel, ko si slikal svoj otok.

Videli boste, da sem z malo blata ločil travo od peska. To ni najlepši plevel, ampak za zdaj bo. Videli boste tudi, da sem na otok dodal nekaj dreves. To lahko storite precej enostavno z orodjem Collection System, doohickey, s katerim smo prej izbrisali vse rastline na otoku.

Podobno kot slikar tekstur lahko tudi to orodje pobarva življenje na vaš nivo, čeprav je v tem primeru v obliki zbirk podobnih modelov - palm, trav, grmovja, drevesnih štorov itd. Če dvokliknete paleto, se prikaže brskalnik za zbiranje in lahko korenite po vseh rastlinah v ponudbi. Če bodo te zbirke smiselno uporabljene, bodo resnično popestrile pokrajino zemljevida.

V redu, skoraj smo na postavitvi tigrov. Na poti okrasitve zemljevida moramo dodati le malo več: stavbe.

S pritiskom na F9 se odpre orodje Objects (). Nahaja se poleg orodja Collections System in je videti kot polje s puščicami, ki prihajajo iz njega. Ko je odprto, s pritiskom na 4 lahko dodate predmete na zemljevid. Zdaj predmeti pomenijo skoraj vse, kar boste našli na zemljevidu Far Cry 3: tigri, zgradbe, medvedi, vozila, tigri, orožje, medvedi in tigri. Tam boste našli tudi predmete za več igralcev, kot so drstitvene točke.

Če odprete tematsko mapo, boste našli tematske predmete. Te je dobro uporabiti, ko začnete z urejevalnikom, saj boste našli zgradbe, ki se dobro ujemajo.

Odločil sem se za vaške zgradbe in južni del svojega otoka posadil z majhnim zaselkom. Ko postavite strukturo, jo lahko z drugimi pod orodji na plošči Objekti premikate in zasukate.

Zdaj, po kaj smo prišli, tigri.

Kot sem že dejal, vam orodje Object poleg zgradb omogoča, da v igro umestite skoraj vse ostalo. Če skočite iz mape Thematics in odprete mapo Gameplay in nato mapo Wildlife, boste našli celo zverinjak, med katerimi lahko izbirate.

Tudi ti lahko naletiš na plačance. To lahko privede do nekaterih zabavnih scenarijev.

Medtem ko lahko tu, ko ste osamljeni, uživate v vseh teh tigrih, orožju, vozilih in borbah z umetno inteligenco, morate izbrisati vse entitete, razen statike (zgradbe, rastlinsko življenje in luči), ko se na spletu poigrate s prijatelji .

Torej, izbriši vse tiste tigre. Dala vam bom trenutek, da se poslovite. Adijo tigri.

Če kliknete gumb Preverjanje zemljevida () urejevalnik vam bo povedal, kaj vsega na vašem zemljevidu manjka, kaj je treba dodati, preden bo lahko objavljen zemljevid za več igralcev.

Želim narediti zemljevid Firestorm (način igre, podoben zajemanju zastave), saj je lažje voziti tam, kjer igralci potujejo. Vidite, da nam primanjkuje nešteto točk drstišč, skupna odlagališča goriva in radijski oddajnik.

Vsa ta manjkajoča sredstva lahko najdete v mapi Načini igre na plošči Objekti. Odprite ga, odprite mapo Firestorm in tam boste našli vse, kar potrebujete.

Ker sem otok postavil v obliki črke S, je lang naravni prostor za dva moštva, severni in južni vrh. Modro mrest postavljam v vas, rdečo pa blizu gora. Na srečo je nastavitev zelo preprosta: v mapi načina igre Firestorm izberite entiteto rdečega drstišča in jih devet postavite v vas. Potem, ker želimo, da modra ekipa napada rdečo podlago, poiščite prostor za dve modri točki ogenj (tudi v mapi načina igre).

Enako storite na severu otoka, namesto rdečih pa namesto modrih postavite modre drstke.

Ok, skoraj smo pripravljeni objaviti zemljevid. Le skupne točke drstišča, oddajnik in končni film moramo postaviti. Vse te stvari polagam v sredino zemljevida na radijski stolp. Vse rekvizite za stolp najdete v mapi Radio Tower v tematiki. Če želite lestev, da se povzpnete na stolp, pojdite na Ladders v mapi Gameplay.

S tem sem končal.

Stolpi so zapletene malenkosti. Sestavljeni so iz številnih delov in lahko ustvarite nekaj resnično težkega vzpona. Odločil sem se za preprosto lestev do zgornjega stolpa, ker sredi igre za več igralcev mislim, da igralci ne bi cenili, da bi morali narediti izziv s platformo.

Na dnu zgornje slike lahko vidite ikono, ki je nekoliko podobna video kameri (le malo, pozor). Temu se reče objekt End Movie. To je v bistvu vaš način, kako igro dopovedati, kam naj postavi kinematografa, ki igra na koncu kroga, tistega, kjer zmagovalna ekipa bodisi kaznuje izgubljene ali jim podeli pomilovanje.

Z vsemi temi dodanimi predmeti mora biti na validacijski plošči vse zelene kljukice in pripravljeni smo na objavo.

Zraven orodja za preverjanje je podokno z lastnostmi zemljevida (). Tako lahko poimenujete svoj zemljevid, nanj položite svoj avtorski žig in posnamete sliko, ki bo vaš zemljevid pokazala potencialnim igralcem. Če želite posneti sliko, preprosto postavite fotoaparat na nivo, za katerega menite, da najbolje kaže vaše delo, in kliknite gumb za zajem

V redu. Shranite zemljevid in premakniti se moramo na Far Cry 3.

Ko se igra zažene, kliknite Več igralcev> Arhiv urejevalnika zemljevidov> Moja nastavitev (na dnu zaslona)> Moji zemljevidi. Z vsemi temi meniji, po katerih se premikate, bi morali zdaj gledati zaslon lokalnega zemljevida. Na njem so navedeni vsi vaši zemljevidi, ki ste jih ustvarili in shranili na trdi disk. Če kliknete ime svojega zemljevida, imate možnost, da zemljevid omogočite na spletu. Tako preprosto je

Ko objavite zemljevid, se morate vrniti v arhiv urejevalnika zemljevidov in z iskalnim poljem vnesite ime svojega zemljevida in začnite predvajati.

Zdaj je to v resnici le pregled glavnih orodij in za njihovo spretnost bo treba veliko vaje. Odlična skupnost, ki vam pomaga, da se izboljšate, je folk over at FCMaps . Zemljevide Far Cry izdelujejo že od prve igre in imajo namenske forume za vsak naslov v seriji. Še en dober kraj za odhod je Ubisoftov uradni forum za izdelavo zemljevidov . Ni tako star kot FCMaps, vendar je Ubisoftu bolj pri srcu, zato boste morda imeli več sreče pri prejemanju vprašanj, na katera ste odgovorili.