FEAR 3 pregled

fear 3 review

Avtor: Rob Zacny 21. julij 2011

Naša sodba



FEAR 3 porabi preveč časa za povprečno grozljivko in premalo inovacij, vendar je še vedno divji strelec.



Ko se s prijateljem sprehajate po zatemnjenih hodnikih, ob pojavnih oknih z nenehnimi dosežki si močno razbije oči, vsakič ko vzamete ducat nabojev streliva, je težko priti v razpoloženje za grozo. To je problem, ki ga FEAR 3 ne more rešiti pri poskusu vključevanja zadruge, žrtvovanje sablasnega razpoloženja pa ga zmanjša na še enega strelca z odlično akcijo, vendar s številnimi tipičnimi težavami.

Ko se nerodno vklopi v mitologijo FEAR -a, se zaplet približa neskladnosti: psihični vojak Point Man se spet bori z zlim Armachamom, obrambnim izvajalcem, ki je tako močan, da lahko očitno vodi odprto vojskovanje v ZDA; medtem ko je poskušal preprečiti svoji materi duhovi Almi, da bi rodila duha otroka duha, ki ga je spočela s temdrugopsihični komandos iz FEAR 2.



Pointy in the Ghost

Ko se šibko pripovedovanje zgodb in dolgočasno oblikovanje ravni umakneta, FEAR 3 pokaže bliske veličine. Point Man je lahko tipičen junak FPS z napolnjenim zdravjem, dvema režama za orožje, časom naboja in magnetno privlačnostjo za pokrivanje; toda njegov mrtev psihološki brat in novi partner v sodelovanju Paxton Fettel lahko zapade, omami in celo poseže v sovražnike. Ta moč ustvarja čudovito kaotične bitke, saj sta oba igralca prisiljena v boj proti bližnjim, da bi zadovoljila Fettelovo potrebo po nabiranju svežih ubojev. Najboljši odseki so spektakularni vrtinci krogel, granat, nožev, drsnikov in počasnih udarcev v glavo.



Na splošno orožje nima veliko osebnosti. Malo je poti do odboja ali močnih zvočnih učinkov-tudi mogočni, prodorni Penetrator je razvodnjen in nezadovoljiv. Vendar imajo pomembne taktične vloge: agresivna sovražnikova inteligenca in raznolik bojni teren sta mi dala dovolj razlogov za drugačne pristope, čeprav so se srečanja in boji med šefom večinoma počutili enako.

Gunplay je sicer koristen, vendar bo kampanja frustrirala tako solo kot zadruge. Igranje zgodnjih misij s prijateljem, tema grozljivk ni delovala - razburljivi spoti in scenariji prestrašenosti so ubili tempo. Udeležba zadnjega dejanja je bila mučna preizkušnja in napaka skozi neuravnotežena srečanja. Strahovi, kakršni so, prihajajo v obliki klišejskih sten, posutih s krvjo, trupov, popačenih vizij in nadležnih pošasti, ki so bolj škodljivci kot teror. Tu ni domišljije ali sloga, le ponavljajoče se teksture krvi in ​​kričeči kriki.



Številke ni varnosti

Multiplayer je učinkovitejši pri prenosu grožnje, kaosa in nasilja, vsak način pa spretno izkrivi konvencijo. Med eno igro preživetja v zadrugi sem se odmaknil od dveh kultistov, ki so se borili s sekirami, in naletel na Almo, ki naključno tava po zemljevidu. Takoj me je teleportirala zunaj, jaz pa sem se moral vrniti v svojo enoto, ko so me kultisti lovili v srhljivi megli. Zabavno je kljub sabotaži v konzoli: lokalno gostovanje omogoča nezahtevne povezave (ne da poznate svojega pinga, ker vam FEAR 3 ne pove), pomanjkanje besedilnega klepeta v preddverju pa otežuje komunikacijo, ko glas Steam klepet postane nemiren.

Ko deluje-na primer, ko bratje v nekaj sekundah uničijo prostor sovražnikov ali v bližnji tekmi za več igralcev-je FEAR 3 prijeten, celo osvežujoč FPS. Njegova močna borba in pametna mehanika ga rešita pred lastno nerodno kampanjo, zato se je vredno igrati za te trenutke, ne glede na to, kako močno vas poskuša prepričati v nasprotno.

Cene - Warner Bros FEAR 3: Sodba 74 Preberite našo politiko pregledovanjaFEAR 3 pregled

FEAR 3 porabi preveč časa za povprečno grozljivko in premalo inovacij, vendar je še vedno divji strelec.