Fortnitejeva uporaba viralnih hip-hop plesnih gibov nekatere umetnike godrnja

fortnite s use viral hip hop dance moves has some artists grumbling

fortnite denar

Medtem ko Fortnite nadaljuje svojo vladavino kot junakinja pop kulture, se hip-hop izvajalci, kot sta 2 Milly in Chance the Rapper, sprašujejo, zakaj ustvarjalcem niso pripisali ali nadomestili za podpisne plesne poteze, uporabljene v igri.

Več Fortnitejevih čustev temelji na potezah hip-hop izvajalcev-'Tidy' je poteza, ki jo je Snoop Dogg uporabil pri uspešnici Drop It Like Hot Hot leta 2004, in 'Swipe It' je precej očitno 2 Milly's 'Milly Rock. '
Zadevni plesni gibi so sami po sebi postali viralni občutki in so se razširili med hip-hop izvajalci in skozi pop kulturo. Kolegi hip-hop izvajalci so jih uporabljali v svojih videoposnetkih ali celo med njimi Predstave Super Bowla .





Toda kjer se virusno širjenje plesov običajno razume kot fandom ali, v primeru kolegov izvajalcev, kot priklic ustvarjalcem gibov, je uporaba plesnih gibov pri Fortnite nekoliko drugačna, ker igra zasluži s prodajo igralcem . Zdaj se umetniki, ki so ustvarili plese, sprašujejo, kje je njihov delež v velikih prihodkih Fortniteja.

Insider je ustvaril videoposnetek, ki razlaga situacijo, ki si ga lahko ogledate tukaj:



V videu odvetnik, specializiran za ameriško pravo intelektualne lastnine, pojasnjuje, da Urad ZDA za avtorske pravice ne podeljuje avtorskih pravic za posamezne plesne poteze. Pravi, da jih obravnavajo bolj kot besede ali besedne zveze in da bi z avtorskimi pravicami lahko kršili ustvarjalni izraz drugih koreografov.

To pomeni, da je verjetno težak predlog, če 2 Milly ali drugi hip-hop izvajalci poskušajo tožiti Epic Games zaradi uporabe svojih plesov v Fortniteju.

Vendar ostaja etično vprašanje: ali je takopravali bi si Epic znova prisvojil in monetiziral priljubljene hip-hop korake, jih uporabil za dobiček in pridobil kulturni pomen?



Slučajno je raper predlagal, da bi Epic lahko pristopil k prodaji plesov skupaj s skladbami, za katere so bili ustvarjeni, s čimer bi prvotnim izvajalcem pripisali zaslužek in si razdelili dobiček, hkrati pa plese povezali z glasbo, ki so jo ustvarili za poudarjanje.

Od uvedbe pred enim letom je Fortnite uspel ocenjenih 1,2 milijarde USD v dobičku. Če bi se Epic odločil za uvedbo partnerskega programa za hip-hop čustva, bi se umetniki lahko zelo dobro odrezali. Morda pa je še pomembneje, da bi ljudje, ki so ustvarili poteze, ki prispevajo k uspehu Fortniteja, dobili ustrezno priznanje za svoje delo.