Tukaj je tisto, kar Winds of Magic prinaša Vermintide 2, in zakaj ne bi smeli kmalu pričakovati novega junaka

here s what winds magic brings vermintide 2

Klepetamo z razvijalcem Fatshark o novi razširitvi, o nemrtvih, Shaggothih in še več

V izpovedi Warhammer se surovo bistvo Kaosa ob vstopu v materialni svet lomi v osem 'barv'. Te barve so vetrovi čarovništva - zato je simbol kaosa osemkraka zvezda in zakaj je čarovnija, tako kot kaos, lahko divja in pokvarljiva.



To so teme v Winds of Magic, največji dosedanji razširitvi Vermintide 2. Razvijalec Fatshark dodaja nov način igre, v katerem bodo vetrovi zrušili koščke obstoječih zemljevidov igre, kar jim bo dalo nov videz in nove cilje. Beastmen bo prispel tudi kot nova vrsta sovražnika - zvita fuzija živali in primitivnih ljudi, sedijo med Chaos Warriorsji, kot obstoječe pleme Rotblood, in polnimi demoni v spektru prstov do lovk.

Z Matsom Anderssonom, oblikovalcem iger pri Fatsharku, smo se pogovarjali o vseh teh dodatkih in številnih drugih, ki po mojem mnenju trenutno predstavljajo najboljšo zadružno igro na PC-ju. Če ste zamudili najnovejše novice, Vermintide 2 je pravkar dobil napovednik in mesec izdaje - Avgust, čeprav beta testi začnejo delovati junija. Lahko se prijavite za te tukaj .

LunatixOnline: Povejte nam več o tkanju: nam lahko poveste, kako bodo spremenili zemljevid in kakšne cilje in izzive bodo dodali?

Saj ne, da ne bi radi dodali novega junaka, ampak ...

Mats Andersson

Oblikovalec iger



Na tem se še goreče dela. Najprej bo dal nov pogled na svet. Igranje bo nekoliko spremenjeno, da bo okrepilo ta občutek. Cilj se lahko spremeni med vsemi vrstami tkanja, osnovni pa je ubiti sovražnike in nato preiti na zadnji izziv.

Ali bo tkanje vplivalo na kaj drugega, na primer na sovražnike ali prijateljske sposobnosti?

V tkanju je še veliko različnih stvari, ki lahko vplivajo na način igranja ter videz in občutek vsake stopnje. Vendar jih še vedno zelo uglašujemo, zato še ne želimo posegati v nobene podrobnosti. Tudi tiste, ki jih nameravamo predstaviti v prihajajočih različicah beta, bomo morda spremenili pred uvedbo razširitve. Še vedno želimo, da temelji na osnovnem spopadu Vermintide 2, vendar se hkrati počuti sveže, zato je veliko natančnega iskanja, da bi našli pravo ravnovesje.



Ali bomo lahko uporabili določene uroke iz Warhammer’s Winds of Magic? Če je odgovor pritrdilen, katera (vijolično sonce?) In kako bomo to storili?

Ne od zdaj. Vendar nameravamo dolgo časa sodelovati s Tkalci in čez nekaj let bomo videli, kje bomo končali.



Ali bodo Winds of Magic kakor koli sodelovali z junaškimi dejanji in težavnostnimi stopnjami? Če da, kako?

The Winds of Magic prinaša nove stopnje težavnosti tako za običajni način igre, kot seveda tudi za Weaves.

Kaj je nova težavnostna stopnja in kako bo delovala? Ali gre zgolj za ravno povečanje števila sovražnikov, škodo itd. Ali naredi kaj posebnega ali edinstvenega?

Naredili smo ogromno prenovo in izboljšali splošno delovanje težav. Obstaja veliko mehanike in spremenljivk, ki se navezujejo na težavo.

Kakšni so bili vaši 'oblikovalni stebri' glede Beastmenov? Katere so bile ključne lastnosti, ki ste jih morali upodabljati, da bi bili upravičeni do njih?

Želeli smo, da bi bili čim bolj divji in zverski, da bi lahko izrazili tisto čisto, živalsko sovraštvo do vsega civiliziranega in urejenega.

V čem se Beastmen v načinu igranja razlikuje od Rotblood in Skaven?

So trši in bolj intenzivni. Pa tudi rogati.

Zakaj ste šli z Zverji nad katero koli drugo vojsko? Undead, na primer, bi se zelo dobro izkazal za igro Vermintide - ali ste morda čutili, da so zombiji in podobno malotudiočitno ali odigrano, po Left 4 Dead?

Sploh ne, nemrtvi so osrednji del Warhammerja, zlasti v času konca. Ker sta obe nemrtvi frakciji sovražnika Rotbloodov in Skavena (Nagash nikoli ne pozabi), bi jih bilo treba v pustolovščini popolnoma ločiti, če ne bi želeli, da bi se borili le med seboj. Torej bi dodajanje nemrtvih moralo pomeniti celo vrsto sovražnikov, medtem ko bi Beastmen lahko razumno sodeloval z obema [Chaos Warriors in Skaven], če bi imel skupen cilj. Če bi kdaj uvedli nemrtve, bi jim želeli razglasiti pravico in naenkrat pripraviti celoten komplet, vključno z več hordami, specialci, elitami, pošasti in lordi.

Bestigors in Minotaurs sta potrjena, kar je vznemirljivo. Kakšna možnost za Cygorja, Jabberslythea ali Shaggotha, ali bi bilo to preveč?

Trenutno ne, ampak kdo ve, kaj prinaša prihodnost & hellip;

Kakšen je vpliv Tencenta, ko je prevzel 36-odstotni delež v Fatsharku? Lahko opozorite na materialni primer, ko je naložba resnično pomagala okrepiti Vermintide 2?

Mislim, da je prezgodaj za kakršne koli materialne primere. Videli boste, da bomo še naprej delali na dolgoročni podpori naših iger. Še naprej si bomo prizadevali za visoko kakovost in se izognili kratkoročnim dobičkom. Če nas podpira Tencent, bomo zagotovo imeli čas za izdelavo iger, ki jih želimo zgraditi.

Ali obstaja kakšna beseda o novih junakih?

Ne v bližnji prihodnosti. Zdi se nam, da je sedanjih pet ljubljena zabava in imajo med seboj zelo lepo zgodovino in repertoar. Dodajanje novega ne bi zahtevalo le veliko dela v zvezi z zgodovino, modeliranjem likov, orožjem, ravnotežjem in nenazadnje tudi diagonalami tako za novega kot za vse stare. Novinca ne bi hoteli niti utišati niti iztrebiti, zato bi to pomenilo nekaj tisoč vrstic zanje in nekaj tisoč za stare za dejanske dialoge naprej in nazaj. Potem bi bil [drugi novi junak] enak znesek, vendar z dodatkom prvega, plus še več za obstoječe (vključno s prvim novim) itd. Saj ni, da si tega ne bi želeli, toda vedno je prednost med različnimi stvarmi.