Hitmanova računalniška grafika, zmogljivost in analiza 4K - LunatixOnline Tech Report

hitman pc graphics performance

Hitman PC tehnično poročilo

Io Interactive nas je osupnil leta 2016, ko so dokazali, da je njihov epizodni pristop do Hitmana pravzaprav res zelo dobra ideja. Če misij niste zbirali iz meseca v mesec, ste zdaj dobili priložnost, da Hitman sezono 1 kupite kot igro v kopijah, kar vam vsekakor priporočamo. Toda preden se ločite z gotovino, zakaj ne bi ugotovili, kako dobro igra teče? Dobrodošli v centru za analizo učinkovitosti LunatixOnline, agent.



Bi radi ljudi zmedli brez omejitev? Poskusite a odlična igra v peskovniku na računalniku.



Naša tehnična poročila so zasnovana tako, da vam ponujajo čim širšo sliko z uporabo strojne opreme s podobnimi specifikacijami, kot jih ima večina igralcev. Igro preizkusimo na vseh grafičnih nastavitvah z uporabo naprave i5 z 8 GB RAM-a in poskušamo doseči 60 sličic na sekundo s štirimi najbolj priljubljenimi grafičnimi karticami. Tudi če vaše specifikacije niso enake našim nastavitvam, bi vseeno morali biti sposobni oceniti, kakšno zmogljivost lahko pričakujete od lastne naprave.

Možnosti grafike

Hitri grafični meni za tehnično poročilo( večja slika )



Za poznavalca računalnikov Hitman žal nima možnosti. V grafičnem meniju je le 13 nastavitev, kar je zelo tanko v primerjavi z dvajsetimi možnostmi, ki jih ponuja The Witcher 3: Wild Hunt. Ključni pa so že vsi; kakovost teksture in filtriranje, zemljevidi senc in ločljivosti, izbirnik splošne ravni podrobnosti in preklop SSAO. Izravnavo lahko nastavite na SMAA, TXAA ali izključeno. Obstaja tudi možnost super vzorčenja slike, če imate konjsko moč.

Drsnika FOV ni, vendar to ni preveč nenavadno za perspektivno igro tretje osebe. Prav tako ne boste mogli najti omejevalnika hitrosti sličic, lahko pa ga seveda omejite z v-sync.

Dobra novica je, da je te grafične možnosti mogoče prilagoditi med igro, ne da bi nehali uporabljati, kar olajša njihovo prilagajanje.

Grafična analiza



Preizkušeno na Intel i5 6500k @ 3,2 GHz, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 1060, Windows 10

Za našo grafično analizo bi običajno primerjali posnetke zaslona, ​​posnete na štirih standardnih prednastavitvah ultra, high, medium in low. Vendar se Hitman, tako kot več iger, izdanih v zadnjih nekaj mesecih, odloči, da ne bo prednastavil. Priročno ima večina nastavitev štiri možnosti, zato gre večinoma za izbiro spodnje, srednje, visoke ali zgornje možnosti, da lahko 'ustvarite' prednastavitev.

Ultra

Hitman PC tech poroča o ultra nastavitvah( večja slika )



Kot lahko vidite, je na ultra nastavitvah Hitman čudovita igra. Čeprav ne gre za fotorealistični pristop (človeški liki so videti kot sprehajalne manekenke), je svet poln čudovito gostih podrobnosti. Od žetonov na robu kamnitih kamnov do ljubkih mehkih senc v vsakem kotičku se je malo pritoževati. Na plešavi glavi agenta 47 se celo lepo zasije.

Z velikimi odprtimi peskovniki, poseljenimi z več desetimi rekviziti in NPC-ji, bi pričakovali, da bo Hitman nekoliko kaznoval vaš GPU. In sicer, vendar je Io poskrbel, da je optimiziran za predvajanje 1080p. Pri kartici GTX 1060 srednjega razreda lahko pričakujete, da boste pri ultra nastavitvah dobili povprečno 70+ fps, kar je vsekakor zelo sprejemljivo.

Visoko

Hitman PC tech poroča o visokih nastavitvah( večja slika )

Med ultra in visokimi nastavitvami ni velike razlike. Glavna razlika je razdalja vlečenja; Ultra-jeve teksture ostajajo ostrejše na skrajnem koncu mestnega trga, visoke pa začnejo videti nekoliko bolj mehke okoli poglobljenega kroga na levi in ​​naprej. Celotna slika je videti nekoliko drugačna, kot če bi jo gledali skozi drug razred filtra, zahvaljujoč uporabi FXAA namesto SMAA anti-aliasing in teksturam, filtriranim v anizotropnih 8x namesto 16x.

Te spremembe povečajo hitrost sličic, pri čemer enaka oprema zagotavlja 78 sličic na sekundo. Ne gre za velik preskok nad ultra - kar je že gladka izkušnja - če pa so za vas pomembni dodatni okvirji, je visoka še vedno videti čudovito.

Srednje

Hitman PC tech poroča o nastavitvah medija( večja slika )

Velika razlika med visoko in srednjo nastavitvijo so sence. Na tej ravni se zapletenost izgubi in nekatere sence v celoti manjkajo. Silhuete, kot je tista, ki jo je oddajal kavarniški stol, postanejo zamegljene in jim manjka opredelitve. Znotraj nadstreška senčnikov je veliko manj senčenja, leseni oporniki so videti precej svetlejši. Na splošno so sence svetlejše, z bolj sivim kot črnim odtenkom.

Če bi bili pripravljeni na takšne žrtve, boste tekli s povprečno hitrostjo 85 sličic na sekundo. To je precej večja od 60 sličic na sekundo, pri kateri se vsi radi igramo, kar pomeni, da če bi bile vaše specifikacije nižje od naše testne opreme, bi lahko še vedno videli dobre rezultate.

Nizko

Hitman PC tech poroča o nizkih nastavitvah( večja slika )

Pri nizkih nastavitvah so bile odstranjene vse nebistvene sence, tako da je ta zunanji prizor videti precej umetno. Preostale sence so prav tako oropane podrobnosti, saj krošnja dreves namesto posameznih listov melje silhueto blob. Izravnava izklopov je izključena, zaradi česar so vsi robovi ostri in neravni. Če upoštevamo, da v splošnem videzu med srednje in nizko ni velike razlike. Teksture so zagotovo nižje resničnosti, vendar niso tako nečisto, kot jih ponujajo številne druge igre. Z znižanjem grafičnih nastavitev na najnižjo raven se povprečna hitrost sličic zniža na 91 sličic na sekundo.

Če si želite ogledati, kako se podrobnosti razlikujejo med najvišjo in najnižjo nastavitvijo, si oglejte te slike. Čeprav med njima ni velike razlike (stena se še posebej dobro drži na spodnjem delu), lahko takoj vidite, kako pomanjkanje senc spremeni občutek scene. Zemlje z prodnatimi tlemi so zamegljene in na spodnjem delu svetlejše, kar pomeni, da so kamenčki sami videti bolj ravne kot dvignjeni.

Hitman PC tech poroča o ultra nastavitvah od blizuUltra ( večja slika )

Hitman PC tech poroča o nizkih nastavitvah od blizuNizka ( večja slika )

Merila uspešnosti

Da bi videli, kako Hitman deluje na različnih strojnih nastavitvah, smo igro preizkusili na štirih grafičnih karticah; dva iz Nvidia in dva iz AMD. Vzorčili smo najbolj priljubljene kartice iz sedanje in zadnje generacije grafičnih procesorjev, da bi ponudili najbolj uporabne informacije.

Vse štiri kartice so preizkušene s čim večjo stopnjo teksture, vklopljenim vsakim grafičnim učinkom in uporabo API-ja DirectX 12. Za test uporabljamo orodje za primerjalno preizkušanje igre, ki uporablja prizore različnih zahtevnosti, vključno z zunanjimi in notranjimi lokacijami, ter množične posnetke.

Na spodnjem grafu lahko vidite, kako uspešne so vse štiri karte.

Kot lahko vidite, je vseskozi močna predstavitev, kar pomeni, da je Hitmanova zmogljivost na dosegu roke, tudi če uporabljate starejšo strojno opremo ali nižjo ceno. GTX 1060 in RX 470 sploh nista konkurenčni kartici, vendar so med njimi le trije okvirji. Prejšnja generacija R9 380 je tudi le 10 sličic za našim najuspešnejšim grafičnim procesorjem.

Kljub temu obstaja težava; vse kartice imajo izrazito slabo minimalno raven fps. GTX 970 je v merilu potonil kar 10 sličic na sekundo. A čeprav so te številke videti zaskrbljujoče, je dejanska izkušnja igranja Hitmana veliko manj moteča. Hitrost sličic včasih nenavadno niha, narašča in se spušča, ko se premikate od območja do območja, a povprečni fps vam mora povedati, kaj morate vedeti. Ko se je poročilo o referenčni vrednosti vrnilo, sem bil presenečen, ko sem videl tako nizke številke; medtem ko se občasno nekoliko upočasni, nisem videl česa tako slabega samo pri pogledu.

Omeniti velja, da se minimalni posnetki fps razlikujejo od programske opreme do programske opreme. FRAPS je poročal o veliko višjih številkah v primerjavi z zelo nizkimi ugotovitvami uradnega orodja za primerjalno preizkušanje igre. Na žalost FRAPS ne deluje z vklopljenim DirectX 12 in druge rešitve, kot je OCAT, prav tako niso želele lepo igrati.

Zdi se, da nekaj v primerjalnem kodiranju ali kodiranju DirectX 12 ni briljantno, toda na srečo ima naša grafična tehnologija dovolj godrnjanja, da lahko Hitman igra odlično na računalniku. Naj vas te številke z nizko sličico fps ne odvrnejo. Če bi vas nizke hitrosti sličic močno prizadele, sem ugotovil, da mi je prehod na DirectX 11 omogočil igranje pri ultra nastavitvah z veliko ugodnejšimi najnižjimi sličicami v sekundo.

Kako zagnati Hitmana pri 60 fps

Vsi želimo igrati z gladko hitrostjo 60 sličic na sekundo in verjetno je, da boste lahko igrali natanko tako, tudi če uporabljate strojno opremo zadnje generacije. V tem razdelku razčlenimo grafične možnosti in vam natančno pokažemo, katere možnosti je treba prilagoditi, da bo Hitman nemoteno deloval.

Nvidia GTX 970

Hitman PC tech poroča o 60fps nastavitvah( večja slika )

V našem ultra primerjalnem testu je bila GTX 970 najslabša kartica, vendar je v obrnjenih vejicah zelo 'najslabša'. Povprečna hitrost sličic je bila dobrih 60, kar pomeni, da lahko igro igrate izjemno podrobno s SMAA izravnavo, anizotropnim 16-kratnim filtriranjem teksture in ultra senčenjem map, vse z DirectX 12.

Ker je 60 sličic na sekundo zelo na robu noža, če bi našli hitrost sličic, bi priporočil, da spustite senčne karte navzdol. Obstaja tudi možnost zamenjave API-ja z DirectX 12 na 11, kar se izvede v zaganjalniku igre in ne v meniju z nastavitvami v igri.

Nvidia GTX 1060

Hitman PC tech poroča o 60fps nastavitvah( večja slika )

Ker GTX 970 deluje tako solidno, ne bo presenetilo, da se kartica iz serije 10 obnese še bolje. Hitman lahko Hitman popolnoma zaženete z DirectX 12 s hitrostjo 74 sličic na sekundo na GTX 1060, kar pomeni, da za doseganje zlatega standardnega števila sličic ni treba popolnoma prilagoditi.

AMD Radeon R9 380

Hitman PC tech poroča o 60fps nastavitvah( večja slika )

Zadnja generacija tehnologije AMD se odlično drži, k čemur je zagotovo pripomoglo tudi dejstvo, da se kartice Radeon zelo dobro spopadajo z DirectX 12. Pri popolnih nastavitvah udarca R9 380 potisne uglednih 64 sličic na sekundo, kar pomeni, da ni treba ničesar prilagajati, da doseže 60.

AMD Radeon RX 470

Hitman PC tech poroča o 60fps nastavitvah( večja slika )

Še enkrat ni treba popuščati AMD-ovemu RX 470. V povprečju potisne 71 sličic na sekundo, kar pomeni, da je v dotikljivi razdalji od Nvidie GTX 1060 (kartice, ki ji niti neposredno ne konkurira). To je AMD-jeva optimizacija DirectX 12, zato vas prosimo, da nastavite nastavitve, če vaš sistem uporablja ta kartica.

Kako Hitman deluje v 4K?

Hitman deluje solidno pri 1080p, a kaj, če imate 4K zaslon? Naša preizkusna naprava UHD - zibanje procesorja i7 6600K, Nvidia GTX 1080 in prikazovanje na monitorju Acer Predator 4K - se presenetljivo dobro spopada. Pri vrtoglavih 3840 x 2160 na ultra nastavitvah Hitman teče v povprečju 54 sličic na sekundo in najmanj 14 sličic na sekundo. To je zelo igrivo, zlasti glede na velikost okolij.

Hiter potop v meni z možnostmi, da sence obrnete navzdol ali pa le nekoliko zmanjšate kakovost AA, vam bo v tem primeru prinesel solidno zmogljivost 60 sličic na sekundo na GTX 1080. To pomeni, da bodo morali biti tisti z 1070 in starejšimi različicami nekoliko bolj trdoživi, ​​da bodo dosegli stabilne hitrosti sličic nad 60, vendar je to v skladu s pričakovanji - modeli pod GTX 1080 v resnici niso namenjeni polnokrvni izvajalci 4K.

Zaključek

Vsaka igra, ki ima široko odprta okolja v peskovniku, bo praktično zagotovo stopila v vaš GPU, vendar sem bil prijetno presenečen, ko sem videl, da se Hitman čudovito ukvarja z najrazličnejšimi kartami. Pri ultra nastavitvah noben od naših štirih testnih grafičnih procesorjev ni v povprečju slabši od 60 sličic na sekundo.

Obstaja vprašanje nizkega najmanjšega števila sličic v sekundo, s katerim se moramo spoprijeti. Hitman bi lahko opravil z boljšo splošno optimizacijo, saj so vse preizkušene kartice na tem področju dale zelo nizke rezultate. Vendar v praksi hitrost sličic tako nizko pade tako redko, da je verjetno ne boste opazili pri običajni igri. Večinoma boste doživeli čudovito (ubijalsko) vožnjo med igranjem Hitmana na računalniku.

Meni z nastavitvami je anemičen na dotik. Čeprav je vse, kar bi želeli, prisotno in pravilno, v mnogih drugih vratih za osebne računalnike ni na voljo ravni minutnega nadzora. Zelo dobrodošla bi bila možnost prilagajanja kakovosti mrežnega očesa in drugih enako drobnih vidikov.

Hitman se lahko spotakne na nekaj področjih, vendar nikakor ni slabo pristanišče. Igra in niti vaš sistem ne bo zrušil in zažgal. Vaše misije z agentom 47 bodo potekale odlično. Toda tako kot plešasti morilec se lahko vrata Hitman PC občasno počutijo kot da bi kar najbolje izkoristili osnovni nabor orodij.

Hitman PC tehnološko poročilo