Into the Breach uporablja potovanje skozi čas, da permadeath postane še bolj smiseln

into breach uses time travel make permadeath even more meaningful

Samo ne razmišljajte preveč o vseh teh obsojenih rokih ...

27. september 2020Ta funkcija je bila prvotno objavljena leta 2018 in je bila rahlo preurejena.

Roguelikes danes z dobrim razlogom zaseda precej veliko tržno nišo v svetu iger na področju osebnih računalnikov. Delno je značilen permadeath - kar pomeni, da v sredini igre ni prihrankov - roguelikes vas izzove, da dobro premislite o vsaki svoji potezi, da ne boste umrli in vas vrnili na začetek vaše avanture.

Ta vidik roguelikes se je zavzel v druge žanre, kot sta platformer s Spelunky in taktični strateške igre kot je razvidno iz XCOM-ovega načina Ironman. Toda Into the Breach je nedvomno najboljša izvedba permadeath-a v zadnjem spominu.

V filmu Into the Breach igrate kot moštvo pilotov, ki potujejo med časovnimi premicami in se borijo proti Veku, insektni tujerodni vrsti, ki preplavlja ostanke človeštva. Borbe se odvijajo na mrežnem bojnem polju, kjer morate braniti civilna mesta, ki poganjajo vaše stroje. Na vsakem koraku se sovražnik premakne in telegrafira tam, kjer bo kmalu napadel, in vas prisili, da se odzovete.

S tem nastavite nevtralizacijo groženj zavoja bodisi tako, da jih premagate, potisnete s poti ali kako drugače razorožite. Ko Vek naredi dovolj škode na vašem elektroenergetskem omrežju ali če uspete Vek premagati v njegovem panju na končni ravni, se teleportirate na drug časovni trak in v tem primeru opustite svoje mehanike.

Ni presenetljivo, da ima Into the Breach veliko skupnega z FTL: hitreje kot svetloba , razvijalci Subset Games prejšnji lopov. Tako kot FTL tudi permadeath načrt pomeni, da morate živeti tako s svojimi neuspehi kot tudi z zmagami, igra pa napreduje ne glede na to, kako dobro vam gre. Vendar pa med vašimi vožnjami ni vse izbrisano.

Včasih morate oceniti situacijo in zmanjšati izgube

Izberete lahko enega pilota, ki ga boste obdržali, ko preklopite na novo časovno os, dosežke, ki jih zasluži vsaka enota, pa lahko porabite za odklepanje novih čet, ki imajo različne vrste meha. Odklepanje novih moštev postane igra samostojna, ko se večkrat igrate Into the Breach, kar vam omogoča še kaj, tudi po uspešnem teku.

Vse to je izjemno, ker se igra v mrežni taktični igri. Vemo, da tudi to dobro deluje XCOM je to dokazal s svojim načinom Ironman, vendar ga Into the Breach namesto kot predstavitvenega načina povečane težavnosti uporablja kot izhodišče. Ne samo, da je zaradi tega poudarjen vsak posamezen premik v Into the Breach, saj ima mehanik, ki potuje skozi čas - in vam omogoča, da obdržite enega pilota za naslednje igranje - dolgoročno razmišljanje.

Včasih morate oceniti situacijo in zmanjšati izgube ter se žrtvovati, da zaščitite enoto, ki jo želite prinesti s seboj. Naenkrat vaša naloga ni zmagati, ampak ohraniti VIP-a pri življenju, da se boste lahko naslednjič vrnili močnejši - četudi ste prekleli eno časovnico v pozabo.

Sorodno:Oglejte si najboljše robotske igre na računalniku

Into the Breach gre za reševanje populacije določenega časovnega traku, gre pa tudi za nadzor škode in napovedovanje prihodnjih voženj. Permadeath v Into the Breach je popolnoma v skladu s tistim, kar smo videli že pri roguelikes in dejansko XCOM, toda tu dobiva drugačno nujnost, saj smo prisiljeni upoštevati usode prebivalstva, ki mora preživeti vsako uničeno prihodnost pustiti za sabo. To je težko breme, vendar se je izkazalo, da je strategiranje med razvejanimi rezultati multiverzuma eden naših najljubših užitkov za krivdo.