Khronos in Valve razkrivajo podrobnosti API -ja Vulkan, prikazujejo Dota 2, ki deluje v viru 2 na integrirani grafiki Intel

khronos valve reveal details vulkan api

Logotip skupine Khronos.

Posodobitev 16. februar 2016: Vulkan 1.0 je bil izdan . Zdaj lahko prenesete gonilnik beta za gonilnike AMD in NVIDIA in ga preizkusite na načelu Talos.

Skupina Khronos je danes v pogovoru na GDC razkrila podrobnosti o Vulkanu, njihovem novem grafičnem API -ju, ki bo v bližnji prihodnosti nadomestil OpenGL. Presenetljivo je, da je Vulkan kljub temu, da ga že nekaj časa imenujejo OpenGL naslednje generacije, v resnici povsem nov API, ki z OpenGL ne deli ničesar.

Je pa potomec AMD-jevega API-ja Mantle, od katerega se je proizvajalec grafičnih kartic odmaknil v začetku tega tedna.

Vulkan temelji na specifikacijah družbe Mantle, navaja Khronos Group. AMD je svoje podatke delil s Khronosom in jim omogočil, da učinkovito prevzamejo delo pri ustvarjanju novega grafičnega vmesnika na nizki ravni. Mantle je že dokazal, da bo tovrstni API deloval na osebnih računalnikih in da ni več smiselno še naprej plačevati visokih stroškov gonilnikov prejšnjih različic DirectX-a (s čimer se je Microsoft strinjal, ko so zgradili DirectX 12).

Toda Vulkan je drugačen, ker ga ne nadzoruje en sam nosilec platforme. Po mnenju Khronosa bo deloval na vseh platformah, namiznih in mobilnih. Eden od ciljev Vulkana je bil izogniti se napadu API-jev, specifičnih za platformo ali prodajalca. EA je že povedala, da bodo svojega upodabljalnika Mantle za Frostbite preselili k Vulkanu.

Na seji je spregovoril tudi Valvejev Pierre-Loup Griffais, ki je pojasnil, zakaj je bil Vulkan tako pomemben za Valvejeve načrte za prihodnost.

S priznanjem, da bi morali biti razvijalci previdnejši zaradi pomanjkanja upravljanja napak, ki ga je zagotavljal DirectX, je pojasnil, da so bili Valve zelo voljni glede Vulkanovih možnosti in ga že podpirajo z Virom 2 in da bo v celoti podprt na Parni stroji.

Valve je predstavil tudi Doto 2, ki deluje v viru 2 na Vulkanu, z uporabo Intelove integrirane grafike. To je bilo nekaj, o čemer smo že imeli namige, a videti to v akciji je bilo nekaj drugega. S tem zajemom mobilnega telefona pa se boste morali zaenkrat zadovoljiti.

Še bolj vznemirljivo je, da je na oder stopil Dan Baker iz Oxide in dejal, da pod Vulkanom trenutno ni na voljo grafičnega procesorja, ki bi maksimalno izkoristil procesor. Z reševanjem ozkega grla procesorja in porazdelitvijo gonilnika na več jeder trenutni grafični procesorji ne bodo imeli težav s sinhronizacijo, ki so jih imeli v DirectX -u.

Dokler proizvajalci grafičnih procesorjev ne pridejo skupaj in desetkrat hitreje naredijo grafične procesorje, kot jih imamo zdaj, ne moremo povečati procesorja, je dejal.



To so nekaj drznih besed. Tudi drznejše, kot smo slišali o DirectX -u. To pa bo glasba za ušesa proizvajalcev grafičnih kartic, ki bi končno lahko pokazali vrsto velikega povečanja, ki bo povzročilo porast prodaje nove strojne opreme. Po drugi strani pa je videti, da Dota 2 deluje tako dobro na integrirani grafiki Intel, verjetno tudi nekoliko strašljivo za AMD in Nvidijo.

Kljub temu to verjetno pomeni hitrejše in lepše igre za tiste, ki se igramo doma, čeprav to pomeni več dela za razvijalce, ki jih izdelujejo.

Kot je dejal Valvejev John McDonald, vas prosimo, da žonglirate z motornimi žagami, v zameno pa vam bomo dali največjo zmogljivost.