Mass Effect: Andromeda je finančno uspela

mass effect andromeda was financial success

Mass Effect Andromeda

EA je pravkar objavil svoje zadnje poročilo o zaslužku in zdi se, da gre za Mass Effect: Andromeda je kljub vsesplošnim kritikam prodajno uspela. V Mass Effect PCGN: Pregled Andromede , Opazil sem njegove pomanjkljivosti, vendar sem se vseeno izredno lepo ob njem. Zdi se, da je uživalo tudi veliko drugih ljudi.



Poglejte v prihodnost z našim seznamom prihajajoče računalniške igre .



V računovodskih izkazih EA Mass Effect: Andromeda velja za naslov, ki je vodil finančne podatke podjetja v zadnjem četrtletju, večkrat omenjen kot pomemben dejavnik ustvarjanja prihodkov.

'Medletno rast je poganjal Mass Effect: prodaja Andromede, zajeta v četrtletju, in FIFA,' pojasnjuje finančni direktor Blake Jorgensen. »Digitalna neto prodaja je bila 681 milijonov dolarjev, kar je nov rekord v prvem četrtletju, in za 113 milijonov dolarjev več kot v enakem obdobju lani. Povečanje odraža moč storitev v živo skupaj z našim mobilnim poslovanjem. Poleg tega je Mass Effect: Andromeda pomembno prispevala. Prenosi celotnih iger za osebne računalnike in konzole so ustvarili neto prodajo v višini 111 milijonov dolarjev, kar je 32% več kot lani. K temu je prispeval Mass Effect: prodaja Andromede je bila zabeležena v četrtletju. '



To so tri omembe RPG, ki močno vplivajo na poslovanje. Čeprav je težko ugotoviti, ali je igra finančno uspešna, se zdi, da EA vsekakor predlaga toliko. Bolj presenetljivo je to BioWare Montreal so postavili na led po izpustitvi, torej.

Kar zadeva prihodnost, EA pravi, da so še vedno osredotočeni na Frostbite, ki poganja njihove igre. Predlagano je bilo, da se igralni mehanizem ni dobro igral z RPG-ji, obstaja pa ducat novih iger podjetja EA, ki jih poganja tehnologija.

'Naš vodilni motor Frostbite zdaj spodbuja razvoj ducata novih naslovov v našem portfelju,' pravi izvršni direktor Andrew Wilson. »Nenehno je zasnovan skupaj z našo vrhunsko tehnološko platformo za igre in storitve, kar našim kreativnim skupinam omogoča, da izkoristijo sofisticirane podatke in vpoglede za konceptualizacijo in ustvarjanje najbolj neverjetnih novih izkušenj za naše igralce. V celotnem podjetju raziskovalne skupine, kot je SEED, delujejo na področjih, kot so nevronske mreže, pridobljene iz naših podatkovnih nizov, oblačna infrastruktura za zagotavljanje pretočnih izkušenj, virtualni ljudje in umetna inteligenca. Ti koncepti bodo dramatično oblikovali način interakcije igralcev in doživljanja iger v naslednjih petih letih in pozneje. '



Druga igra, ki jo poganja Frostbite, je prihajajoča večplastna strelec BioWare, Anthem, ki se je prav tako pojavila med klepetom. Očitno bo igra imela 'sosednji odprti svet, ki se nenehno spreminja in na katerega vplivajo igralci.' Ali to pomeni, da bomo vplivali na gospodarstvo v igri, odvzeli ozemlje tekmecem ali sprejeli odločitve o dialogu s podpisom BioWare. Lahko bi bilo nekaj povsem drugega - vse, kar smo videli do zdaj, je boj .