Zgodba Maxa in Chloe je končana: Življenje je čudno, razvijalci govorijo o prihodnosti, uspehu in pomenu raznolikosti

max chloe s story is done

življenje je čudno

Ko se približujemo koncu intervjuja in se tema pogovora seveda premakne v prihodnost Maxa in Chloe in Življenje je čudno, Michel Koch izreče stavek s tako dokončnostjo: njuna zgodba je končana. So-režiser Dontnodove priznane pustolovščine je kratek in odkrito o dveh protagonistih. Zagotovo vemo, da smo v teh petih epizodah Life is Strange povedali zgodbo, ki smo jo želeli povedati o Maxu in Chloe. To je bila drzna in pogumna zgodba o polnoletnosti, ki je igralce pustila v vsaki epizodi opustošeno, nostalgično in mistificirano-tisto, ki je navdihnila številne divje teorije o njeni režiji, pa tudi resno razpravo o temah, ki se v videoigrah redko pojavljajo.

Za več presenetljivih zadetkov si oglejte najboljše indie igre na osebnem računalniku.



Tako kot eden od njegovih očitnih vplivov, Twin Peaks, je pogledal za navidez prijetno zaveso majhnega ameriškega mesta, da bi razkril svoje najtemnejše skrivnosti. Zajemal je izgubo, ljubezen, umor, samomor, nasilje v družini, invalidnost, evtanazijo, ločitev, prijateljstvo in še veliko več z nenavadnim človeštvom. Medtem ko je bil srednješolec Max Caulfield v svojem jedru, je s pomočjo svojih spontano pridobljenih sposobnosti previjanja časa poskušal odpraviti težave, ki jih je doživel v svojem življenju in življenju drugih-in tu je izvor igre.

Prva ideja igre je bila, da nadaljujemo tisto, kar smo naredili s zaporednimi mešanicami spominov v naši prejšnji igri, Zapomni si me, razlaga Raoul Barbet, tudi sourednik pri Life is Strange. Želeli smo govoriti o tem, kako bi lahko vsa vaša majhna dejanja imela velike posledice.

življenje je čudno



Michel nadaljuje: Vedeli smo, da želimo ta mehanizem uporabiti kot orodje, kot metaforo, da povemo to zgodbo o polnoletnosti. Če želite povedati zgodbo o odraščanju, o spoznanju, da se morate včasih nehati ozirati nazaj in želeti vse spremeniti.

Ta želja, da bi ujeli popolne trenutke življenja in v njih živeli v nedogled, je naiven cilj, ki vodi Maxa skozi vse življenje, je čudno. Toda zdi se, da se svet nenehno zaroti proti njej, pri vsaki spremembi, ki jo naredi, pa uporabi svoje moči, kar povzroča več nereda in nelagodja, vključno s kataklizmično nevihto, ki grozi, da bo uničila majhno mesto Arcadia Bay.

življenje je čudno



Dejstvo, da je [Maxova moč] nadnaravni element, se večinoma uporablja kot kontrast človeškim in resničnim stvarem, s katerimi imamo opravka, pojasnjuje Michel. Smo veliki oboževalci knjig Stephena Kinga. Tako dobro zna zasidrati scenarij v resničnem svetu z verodostojnimi liki in resničnimi vprašanji, potem pa uporabi en nadnaravni ali grozljiv element, da bi povrh vsega povzročil kaos.

In kontrast je deloval. Del tega, da je Life is Strange spodbujal tako strastno razpravo, je bil tudi način, kako se je večkrat ukvarjal s težkimi temami. V enem primeru je v prvih dveh epizodah stalno naraščajoča veriga dogodkov vodila igralca, da se sooči s potencialnim samomorom ene od Maxovih sošolk, Kate. Oba izida sta uničujoča tragedija, vendar sestava in orkestracija scene poudarja njen vpliv.

Max je po celotni epizodi, ki se je lahkomiselno zapletla s Chloe, Maxu začasno odvzela moč previjanja časa. Medtem vas Kate pokliče na vrsto odločitev, ki ste jih naredili do zdaj, tudi na nekatere na videz nepomembne, ki lahko vplivajo na to, kako se prizor razreši. To je prvi od mnogihkrat, ko vas Life is Strange prosi, da se s tako treznim vprašanjem soočite z resnimi mislimi.



življenje je čudno

Želeli smo se pogovarjati o vseh teh temah in mislim, da se kot najstnik temu ne morete izogniti, pravi Raoul. Biti najstnik je danes precej težko in res nismo želeli pisati zgodbe o najstnikih, ne da bi na primer govorili o stvareh, kot je kibernetsko ustrahovanje. To je del našega življenja in je del življenja nove generacije, zato smo o tem želeli govoriti z likom Kate.

Poleg osebnih izkušenj pri pisanju je Dontnod zagotovil tudi obsežno raziskovanje tem, ki jih pokrivajo, da bi zagotovil natančnost in spoštovanje. To je bila naša odgovornost, še posebej, ko se odločite, da boste te teme obravnavali v videoigri, kjer igralca postavite na te položaje, pojasnjuje Michel.

Če so nekateri igralci pritegnili pozornost pri obravnavanju zapletenih vsebin, je enako storila predvsem igralka v igri. Prijateljstvo Maxa in Chloe je bilo v središču Life is Strange: Chloeina smrt je bila katalizator za sprostitev Maxovih moči in njunega čustvenega potovanja, ki sta bila glavna tema zgodbe vse do njenega zaključka. Čeprav je nedvomno preveč redko uporabljena perspektiva v igranju iger, Dontnod omalovažuje vpliv osredotočanja zgodbe na dve ženski vlogi.

življenje je čudno

Mislim, da to ni razlog za uspeh ali priljubljenost Life is Strange, predlaga Michel. Mislim pa, da je raznolikost pomembna. Ko smo začeli pisati igro, je nikoli nismo postavili kot kontrolni seznam, ki bi moral vključevati žensko igralno vlogo, ampak smo vedno razmišljali o tem, kaj je najbolje za teme igre. Poskušali smo ustvariti dobre like in najboljše možne situacije, ki najbolje predstavljajo resničnost. Navsezadnje smo o življenju čudno razmišljali tako, da nikoli nismo poskušali uresničiti agende.

In res, Life is Strange se nikoli ni počutil, kot da bi to poskušal narediti. Kljub vsemu, kar sta par preživela, je bila to zgodba o dveh prijateljih, ki sta uskladila svoj odnos in odraščala. Toda to je bila tudi zgodba, ki jo je vodila izbira igralca in posledice teh odločitev. Dontnod opisuje ogromen izbor Excelovih datotek, ki vsebujejo vse razvejane poti zgodbe igre, kar vodi do dramatično drugačnih zaključkov na podlagi vaših odločitev.

življenje je čudno

Vse, kar smo imeli v igri, vse izbire in posledice, je bilo ustvarjeno, da vodi do te točke. Igralec se lahko odloči na podlagi svoje vizije Max & Chloe, razkrije Michel. Kanonskega konca ni. Od vas je odvisno, kako ste se počutili glede likov.

Morda je Chloe tista, ki najbolje povzame Življenje je čudno, ko se z Maksom pogovarja v njegovih zadnjih trenutkih: kjer koli bom končal po tem & hellip; v kateri koli resničnosti & hellip; vsi ti trenutki med nami so bili resnični in vedno bodo naši. Njihova zgodba je morda končana, vendar ne bo pozabljena. Edino vprašanje, ki ostane neodgovorjeno, je, kaj sledi & hellip;