Minecraft bojna predelava dobi še en preskus posnetka

minecraft s combat rework gets another snapshot test

Minecraft bojni posnetek v6 je pripravljen za testiranje. Razvijalec Mojang že nekaj časa javno preizkuša znatno bojno predelavo, čeprav je od zadnje posodobitve tega testa minilo pol leta. Zdaj pa je končno tu v6 in s tem tudi povsem nov nabor eksperimentalnih sprememb osnovnih sistemov Minecrafta za boj.



Ti bojni utrinki so ločeni od običajnega uvajanja popravkov pred izdajo. Namesto tega preskus prenesete iz Reddit , dodajte ga v namestitev Minecrafta (samo izdaja Java) in tako preizkusite stvari. Izdaja v6 vsebuje še bolj korenite spremembe, zato, kot ugotavlja Mojangov Jens Bergensten, 'še vedno nismo pripravljeni preiti na drugo fazo preizkusov' - to bo točka, na kateri bodo vsi sistemi odločeni in nadaljnje posodobitve ravno o uravnavanju števil.



V6 je izpustil mehanika 'časa kojota', ki je bil predstavljen v različici 5, ki vam omogoča, da nekaj udarite, če ste ciljali vanj, a tehnično napadeli zunaj omejevalnega polja - v bistvu oblika samodejnega ciljanja. Sistem naj bi vam pomagal lažje zadeti majhne, ​​hitre mafije, kot so zajci ali netopirji, zato imajo ti mobi zdaj večje cilje.

Druge velike spremembe vključujejo hrano in lakoto. Prehranjevanje lahko zdaj prekinete, ko vas zadene, naravno zdravljenje je zdaj hitrejše in počasneje odvaja hrano.



Ponovno preoblikovana pomoč pri ciljanju:

  • Odstranjen »čas kojota«
  • Subjekti z omejevalnimi polji, ki so manjši od 0,9 bloka, so napihnjeni (za ciljanje) v 0,9 bloka (zajci, netopirji itd.)
  • Meči imajo vedno spet obsežne napade, sekire jih imajo s čarovniško pometanjem
  • Če zdaj pogrešate, bo do naslednjega napada zakasnjen le 4 kljuk, ne glede na orožje.
  • Povečan osnovni doseg na 3 (je bil 2,5) in odstranjen bonusni doseg za zapoznele napade

Spremembe ščitov:

  • Ščiti zdaj ščitijo le do 5 poškodb pri napadih iz bližine (še vedno 100% proti izstrelkom)
  • Ščiti se po napadu hitreje opomorejo

Spremembe osi:

  • Preimenovano sekanje v sekanje
  • Iz očarljive mize je odstranil druge čare orožja. Sekire so imele preprosto preveč možnih očarljivosti. Zdi se mi tudi, da se nekoliko prilega redkemu očaravanju Cleaving kot običajnemu očaravanju ostrine za osi



Spremembe lokov / izstrelkov:

  • Vrženim izstrelkom se doda zagon igralca, vendar le v smeri, v katero ciljate
  • Natančnost loka in puščic se zdaj počasi zmanjšuje, dlje ko vlečete lok

Spremembe hrane in lakote:

  • Čas prehranjevanja je vrnjen na 32 klopov
  • Prehranjevanje je zdaj prekinjeno, če vas kaj zadene
  • Naravno zdravljenje je še hitrejše (2 sekundi, 3 sekunde)
  • Naravno zdravljenje odvaja hrano 50% počasneje
  • Po priljubljeni zahtevi - ponovno uvedeno pravilo, da sprint zahteva več kot 6 točk hrane

Druge spremembe:

  • Kazalnik napada je popolnoma odstranjen, ker ga noben sistem ne uporablja več
  • Fiksni izračun povratnega udara
  • Popravljena vrednost škode na predmetih, ki jih ne izvaja ena stranka
  • Odpravljena napaka, zaradi katere igralci niso mogli napasti / komunicirati po ponovnem vzpostavljanju
  • Očaranost Nerfed Sweeping Edge na 25/33/37,5% (je bilo 50/66/75%)



Oglejte si nekaj najboljših Minecraft semena ali Minecraft modovi če iščete več od masivnega graditelja blokov.