Minerva's Den je najboljši način, da doživite ikonični Rapture podjetja BioShock

minerva s den is best way experience bioshock s iconic rapture

Noben uvod v čudovito, a razbito podmorsko metropolo Rapture ne bo nikoli tako nepozaben kot prvi pogled, ki ga je priskrbel prvotni BioShock. Kot Jack se igralci znajdejo med razbitinami podrtega letala, verjetno daleč na morju. Špijuniramo svetilniku podobno stavbo in po nadaljnjih preiskavah odkrijemo, da je v njej postaja batisfera.



Od tam je dol - pod površjem, do morskega dna in Rapture. 'Vse dobre stvari te Zemlje se pretakajo v mesto,' se glasi osvetljeno sporočilo ob našem avtomatiziranem vstopu, nekaj sekund preden se upanje in odrešenje spremeni v obup in paniko.



Želijo več? Povedal nam je vodilni oblikovalec Minervinega Den Steve Gaynor kako so mu igre BioShock omogočile ustvarjanje Gone Home .

Rapture je kraj, kamor se serija BioShock nenehno vrača. Sotočje nenehno propadajočega dizajna art deco in protestirajočih pregrad, ki uhajajo iz njihovih rjastih koščkov. Tudi ko se je Infinite tematsko preselil iz objektivizma in Orwella k ameriški izjemnosti in gibanju Occupy - in fizično od oceanskih tokov do soncev poljubljenih oblakov - se njegov DLC ni mogel izogniti potapljanju pod valovi. Ne glede na zgodbo, ki se odvija v katerem koli določenem BioShocku, je vedno v središču Rapture.

Toda medtem ko je prva igra, ki zdaj praznuje deseto obletnico, postavila načrte za vse, kar je sledilo v seriji, je BioShock 2 DLC Minerva's Den tisti, ki ponuja najboljši način za doživetje Rapture.

Projekt je vodil vodilni oblikovalec Steve Gaynor, ki je kasneje skupaj z drugimi, ki so delali na kompaktnem, a prepričljivem DLC, soustanovil Gone Home-makers Fullbright. Vsakdo, ki ga je ta studio zmogel za zgodbe, bi se dobro poigral v teh nekaj urah in povedal, kot da bi naredil morda najbolj ganljivo zgodbo BioShocka.

Minerva's Den je dobil ime po lokaciji, v kateri je postavljen - visokotehnološki sektor Rapture, v katerem je osrednji mestni računalnik, znan kot The Thinker, pa tudi različna druga krvava podjetja - vseeno za leto 1968 - podjetja. Igralec je igralec Subject Sigma, eksperimentalni Veliki očka podobno kot glavni junak filma BioShock 2, Subject Delta - pravzaprav se zgodba Minervinega brloga odvija istočasno, ko se pripoved o njeni matični izdaji odvija drugod v Raptureu.

Malo jeizrecnokrižanje med temi zgodbami. Vendar - in to je manjši spojler - ključni lik Brigid Tenenbaum, enakovredni genetik in odkritelj ADAM ki igra v zgodbah o BioShocku in njegovih nadaljnjih korakih, se na kratko osebno pojavi na koncu Minervinega brloga.

Tukaj ne bomo razkrili ničesar drugega. Če tega DLC še niste igrali, vendar se zavedate slavnega preobrata prve igre, vas čaka priboljšek. V Minervinem brlogu je dokaj veliko razkritje in je - vsaj za naš denar - bolj vplivno, kot bodo kritiki o zasuku igre BioShock verjetno še razpravljali v naslednjih desetih letih.

Minerva

Resnično ganljiva zgodba ob strani (in pripravljeni smo odpustiti precej izpostavljeno okoljsko razlago ob koncu zgodbe), tako igra Minervin brlog in kako izgleda, zaradi česar je tako grozen prvi okus Rapture. Prvi BioShock bo verjetno potreboval povprečnega igralca med 12 in 14 urami, njegovo nadaljevanje pa nekje okoli 11 ur. V nasprotju s tem si bo Minervin brlog vzel popoldan, kljub temu pa se mu zdi, da mu sploh ne manjka vsebine, sloga ali globine. Njegov sloves enega največjih primerov samostojnega DLC-a - »razširjenega«, če želite - je več kot zaslužen.

To je Rapturejevo bistvo destilirano. Širše mestno širjenje labirinta je skoncentrirano v tesne tunele za dostop in neurejene pisarne, njegovo delovanje je predstavljeno spredaj in v sredini z manj osredotočenosti na brušenje in večjo močjo na vaši poti. Vse je premočeno in srhljivo in nevarno razpada; ko nadaljujete, tudi v tehnološko dovršen glavni računalnik podjetja Rapture lahko čutite, da se vse razveljavi, kot da dejanja Subject Delta prikradljivo pronicajo v to ločeno stran preobsežne zgodbe BioShocka.

Različni prodajni avtomati Rapture so preobilni, njihova razpoložljivost je pretirana, tako da se lahko pojavijo za vsakim drugim vogalom. In ko zagledate zdravstveno postajo ali slišite stroj El Ammo Bandito, ki oskrbuje z strelivom, kako piha svoj 'bienvenido' drog, se morate pripraviti na akcijo. V tem pogledu tudi Minerva's Den ne razočara - gasilci so pogosto nenavadne zadeve. Pogosto se boste morali zakrivati, da boste lahko pregledali svoje možnosti, saj se v vaših mislih, zamaknjenih z ADAM-om, spoji rojijo na vaš položaj: umor.

Tudi to niso vaši tekoči stroji za spajanje. Navidezno topovska hrana v prvih dveh igrah, tu obstajajo prej nevidne različice, ki vključujejo mogočne in besne ognjene surovine, odlične gobice, ki se po moči kosajo z ikoničnimi Big Daddies. Za lažje spoprijemanje s tem svežim peklom obstajajo nove žaljive možnosti, ki jih ni mogoče opaziti v nobenem drugem BioShocku, na primer Ion Laser, ki sproži uničujoč energijski žarek proti sovražnikom.

Večinoma pa je Minervin Denov trenutek do trenutka skoraj enak akciji BioShock 2 - in ja, tudi okrog te soseske odmevajo krvavi kriki vretenih, a vseeno zastrašujočih Big Sisters. Odstranite klepetanje in potep Sigmine hoje, gibanje in boj pa se počutijo podobno kot v prvem naslovu ob rojstnem dnevu. Če osnovni FPS, ki podpira vse to, ni pokvarjen, zakaj bi to popravljal?

Se pravi: to so enake mehanike kot tiste v glavnih igrah, predstavljene v bolj privlačnem in racionaliziranem paketu. Kjer je bila v prvi igri velik konflikt med dvema strašnima osebnostma, Minerva’s Den pripoveduje o dveh računalniških mojstrih z zelo različnimi moralnimi kompasi. Tudi Ryan je tu - vsaj v duhu - to zgodbo še povezuje z zgodbo o BioShocku.

Obstaja vsa vročina in groza popolnejših izpustov tukaj, od akcije do fikcije, vendar je vse zgoščeno - napetost se je zaostrila in vložek dvignil. Vse skupaj prispeva k zaključnemu izplačilu, ki je večji udarec v črevesje - in v srce - kot kateri koli drug vrhunec BioShock.

DLC morda ni očitno mesto za začetek odnosa nekoga s serijo iger - na primer nikakor ne boste preskočili Half-Life 2 za njegove zaporedne Epizode - toda argument za BioShock in Minerva's Den kot izjema bi moral biti oglušujoč . Svetilnika ni in zadevni moški je grozno pokvarjen, a kljub temu je to izjemna cena, ki zahteva največ pozornosti. To je pravi način za (ponovno) obisk Rapture ob obletnici serije. Torej, bi bili prijazni?