Pregled zgodnjega dostopa za Naval Action

naval action early access review

Pregled zgodnjega dostopa za Naval Action

Skorbut, utesnjene življenjske razmere, slanicapovsod- življenje na odprtem morju v času jadranja je bilo tako vznemirljivo kot romantično. Predvidevam, da so bile tudi druge stvari. Pomorske bitke, zajemanje ladij, pridobivanje ogromnega bogastva & hellip; Mislim, da je to tisto, o čemer želite prebrati, kajne?Potem pa vredu.



Ustvaril Končni general: Gettysburg razvijalec Game-Labs, Naval Action je navtični peskovnik, karibska MMO, kjer vsi presekajo ocean s čudovitimi ladjami, se prebijejo po svetu s trgovanjem, bojem za izbrano državo ali naključnimi piratskimi dejanji. Papagaj ni na vidiku, ker je to resen posel.



Skoraj pol ure sem iz Port Antonia, naselja na severu Jamajke. Moj mali rezalnik - moja prva ladja - je bil pravkar popravljen po dvoboju proti zasebniku in drugemu rezalniku. Čas je, da se odločim, da zapustimo varne meje britanske Jamajke; čas, da se odpravim v ocean in iščem svojo srečo drugje.



V času igre že dneve potujem. Ko Jamajka izgine za mano in na obzorju ni nič drugega kot zastrašujoče morje, začnem postati živčen. Moj zemljevid mi ponuja veliko informacij - lokacije pristanišč, možnosti trgovanja - vendar ne tam, kjer sem. Sem izgubljen? Mogoče bi bil izgubljen.

V redu je. Na Spotifyju poslušam morske hlačke in sem si natočil kozarec ruma. Zdi se mi zelo, kot da plujem. A iluzija je še posebej verjetna, ker Naval Action zveni tako presneto verodostojno. Trenutno ni nobenega zvočnega posnetka, toda spremlja me hrup škripajočega lesa, ploskanje valov in karibski vetrič.

Nato v daljavi gora. In potem obala. Kljub dvomom sem končno prišel na Kubo. Rum! Cigare! Nesramne španske ladje! Lovim trgovska plovila - čas je, da obogatim. Pravzaprav & hellip; ni, ker preden opazim svojega prvega debelega trgovca, opazim na obzorju manj dobrodošel pogled: španske ladje pod nadzorom igralcev, zasnovane za boj in ne trgovanje. Seveda bežim, toda z obračanjem zdaj plujem proti vetru in sovražniki me hitro dohitijo. Torej v boj.



S tem, ko to imenujem bitka, verjetno napihnem svojo vrednost. Zakol bi bil bolj primeren. Ko je gromok pokanja in cvetočih topov napolnil ocean, dim zakriva moje sovražnike in leseni trup moje ladje začne izgledati kot švicarski sir. Tudi moja jadra. Moja ladja upočasni, moje krmilo postane neuporabno, nato pa voda začne priti. Potopim se.

Rad bi si mislil, da bi imel, če bi se ta bitka zdaj zgodila, dobre ali vsaj boljše možnosti za zmago. V tej zaroki sem se prvi dan igranja Naval Action boril kot v bitki Assassin’s Creed IV: Black Flag, vendar je bojni model Naval Action precej bolj zapleten in prilagodljiv. Seveda se lahko preprosto postavite ob bok druge ladje in sprožite napad ob strani, le s tipkami W, S, A in D za nadzor hitrosti in smeri ladje, vendar boste na koncu verjetno nahranili ribe.



Če želite preživeti, morate biti bolj previdni, bolj premišljeni in imeti večji nadzor nad svojo ladjo. Namesto da samo ciljate in kliknete levi gumb miške, da sprostite takojšen zaboj, sprožite samo en strel. Je šlo predaleč, previsoko? Izvedite prilagoditev. Počakaj. In potem, ko ste prepričani, da boste dosegli nekaj zadetkov, šele potem sprožite vse topove, preden počakate, da se naložijo.

Natančna nastavitev, za to gre. In s pravimi posnetki. Streli z žogo bodo poškodovali skoraj vse in imeli najboljši domet. Verižni posnetki so kot nalašč za trganje jader in rušenje jamborov, kar zagotavlja, da bo sovražna ladja izgubila hitrost. In grozdni posnetki - najbolj smrtonosni od vseh sadežev - so, ko ste tako blizu, da lahko jasno vidite sovražnikovo posadko, tako da jih lahko izbrišete čim več, kar olajša vkrcanje in zajemanje ladje. Veste, ladje nimajo HP-ja; imajo moške in komponente, na katere bo škoda vplivala na različne načine.

Vse te informacije so seveda neuporabne, če še vedno uporabljate le osnovni nadzor gibanja. W in S nadzorujeta jadra, ladje upočasnjujejo ali pospešujejo, medtem ko A in S krmilijo krmilo. Ko imate samo en jambor, vam ni treba vedeti veliko več od tega - čeprav je še vedno pomembno, da pazite na hitrost. Toda z denarjem in izkušnjami so na voljo večje ladje in posadke in takrat se splača naučiti vse o tem, kako kar najbolje izkoristiti veter in nadzorovati vsako dvorišče . Veš kaj lovljenje je? Verjemite mi, da boste želeli.

Lansko poletje sem prvič jadral več kot en teden in iskreno vam lahko povem, da sem se z igranjem Naval Action naučil več o jadrih in dvoriščih ter letenju. Zdaj se ne borim z vetrom, izkoristim ga. Brez tega, če ne prilagodim smeri svojih jardov, ne morem narediti hitrih in ostrih zavojev, ki jih potrebujem, da se izognem škodi ali da hitro spremenim smer, da lahko sovražni krmilo umaknem iz akcije ali izničim posadko v nekaj stavkah.

Combat je nedvomno trenutno najboljša lastnost Naval Actiona, PvP pa je življenjska sila igre. Tam se trguje, raziskuje in obdeluje (več o tem kmalu), v resnici pa gre za pretvorbo sovražnih plovil v potapljajoče se razbitine ali samo njihovo krajo. Je tudi veliko bolj uglajen, kot bi pričakovali od igre z zgodnjim dostopom. Modeli ladij potrebujejo malo več dela in uporabniški vmesnik je grd, čeprav je v osnovi funkcionalen, toda bitke so epske, vznemirljive, mešajo stvari, popolnoma privlačne in tako koristne, kot so zapletene.

Vendar bi jim bilo tako enostavno, da jih ne bi bilo. Mislim, v bistvu samo plavaš po morju, krožiš po drugi ladji in čakaš na ohladitve. Zaradi majhnih podrobnosti pa so boji tako prepričljivi. Način, da lahko že majhen val popolnoma uniči napad ali spremeni bližnjo napako v uničujoč zadetek. Način, kako dim iz topov lahko včasih zamegli vaš pogled, kar vam da sekundo dvoma. Ta zadovoljiv pogled, ko žoga udari in vidite drobce, ki letijo s krova, trupa ali jambora. Občutek, ki ga dobite, ko greste iz mrtve vode v hitrost in se izognete popolni salvi.

Vedno obstajajo bitke za sodelovanje. Obstajajo misije, ki jih dobite iz pristanišč, ki poleg zlata ponujajo zlato in izkušnje ter izkušnje, ki jih dobite iz vsake bitke, in to so najhitrejši načini za napredovanje v nove vrste, tako da lahko izstrelite večje ladje. Ko se bitka začne, jo lahko vidijo vsi v okolici - ali vsaj simbol, ker se boji začnejo - in se lahko pridružijo. Zaradi njih je bolj živahno. Preprosto bolj zabavno je, če gre za več ladij.

In to nas pripelje do velikih PvP bitk. Ojoj. Ne glede na to, ali se spopadate zaradi pristanišča - frakcije lahko zajamejo pristanišča in poskušajo zakleniti celotna območja zemljevida - ali pa samo sodelujejo v naključni bitki v čakalni vrsti, se izkažejo za precej bolj dodelane zadeve kot običajne misije. Z več kot 30 ladjami, ki vse to zaprejo, lahko stvari hitro postanejo smrtonosne in neurejene. Napadi lahko prihajajo iz katere koli smeri in ne samo od sovražnikov. Večkrat sem se nehote znašel na jadranju med zaveznikom in sovražnikom, ko sta si izmenjala topovsko streljanje. In trk na druge ladje je zelo resnično tveganje. Šteje se, da je vljudno, če pritisnete na zvonec, kadar se zdi trk verjeten, da bi imeli kapitani čas, da popravijo smer. Zrušitve se zgodijo ne glede na to in običajno vodijo do puščanja. Na srečo jih je mogoče priključiti s preklopom iz topovskega ali jadralnega načina v način preživetja, kar naredite s pritiskom na gumb.

Kakšen pogled so ti ostanki. Dim in močni bliski ter eksplozije in potapljanje plovil - so tako čudovite kot zastrašujoče. In poleg EVE Online in morda PlanetSide 2 mislim, da ni nobenega drugega MMO, kjer bi bitke izgledale tako navdušujoče.

Osupljive bitke niso edina skupnost Naval Actiona z MMO CCP. Ima tudi podoben element tveganja. Vsaka ladja ima raven trajnosti, v bistvu živi in ​​ko ta številka doseže ničlo, ladja in vse na njej za vedno izginejo. Nikoli ni časa, ko ne bi imeli ladij, saj je osnovni rezalnik brezplačen, a to je nekaj resnega zmanjšanja, potem ko se navadite na veliko fregato, še posebej, če je to vaša prva, in ste dneve in dneve delali zanjo. Ne bi bilo zgodovinsko uvajati zavarovalnega sistema, kot sta EVE in Elite, toda dokler se kaj takega ne pojavi, ta maksima ne leti ali v tem primeru jadra, česar si ne morete privoščiti, nikoli ni bilo tako resnično.

Še preden se je Naval Action začel v zgodnjem dostopu Steam, ko je bil v bolj omejeni alfi, je bil boj vse, kar je bilo. Zato ni čudno, da je konflikt izjemno razčiščen. Novi deli, elementi odprtega sveta, kjer plujete po Karibih, raziskujete, trgujete in obdelujete - tam je treba opraviti največ dela.

Vsekakor je veliko blaga, ki ga je mogoče kupiti in prodati z dobičkom v neštetih pristaniščih, obrtniki pa bodo našli veliko stvari za gradnjo, od različnih topov in koronarjev do povsem novih ladij, vendar je uporabniški vmesnik še zelo zgoden in ne naj bo postopek zelo uporabniku prijazen. Resnično koristna skupnost vseeno olajša stvari. Če na primer želite vedeti vrednost zlata v Kingstonu, lahko preprosto vprašate v klepetu in obstaja velika verjetnost, da bo nekdo v pristanišču ali blizu njega in vas preveril. Vsaj to je bolj verjetno, kot da bi dobili navodilo, da se razjeziš ali L2P.

Menim, da bi en dodatek nad vsemi bistveno bolj prijeten za navigacijo po odprtem svetu in to so koordinate. Osredotočenost na realizem narekuje, da ne morete imeti samo mini zemljevida ali zemljevida Karibov, ki natančno prikazuje, kje ste, ampak posadke so še vedno uporabljale koordinate in navigacijske karte in so to imele skozi večino zgodovine jadranja. Brez tega v resnici uporabljate samo kompas in oči, zaradi česar se zelo enostavno izgubite, zlasti v vremenu s slabo vidljivostjo. Kljub temu pa je nekaj malce vznemirljivega, če se izgubite na morju in končno opazite kopno in pristanišče pred seboj, potem ko ste obupali. Vendar ne ves čas.

Za ladijske bitke je Naval Action že brez konkurence. Morda še ne bi bili tako bleščeči kot Black Flag brez dramatičnih neviht in vrtinčenja, vendar so neskončno bolj zapleteni in taktični, njihov obseg pa je bistveno večji. Pametno je biti previden pri indie MMO-jih z zgodnjim dostopom, toda Game-Labs so že zgradili trden temelj, iz katerega lahko raste igra, in presenetljivo ni veliko napak in težav z zmogljivostjo - čeprav se nekateri pojavljajo -, da te ambiciozne projekti ponavadi polni.

Če ste navdušeni nad EVE, a se med Age of Sail domislite, raje želite, da so vaše bitke bolj uravnotežene med akcijo in taktiko, ali pa preprosto želite igrati realistični pomorski bojni sim, potem Naval Action, tudi v zgodnjem Stanje dostopa je že več kot vredno ogleda.

Nakup