Vodnik za začetnike Stare republike

old republic beginners guide

Palec vodnika po stari republiki



Uvedba MMO je zmeden čas. Svet je svež in nov in vsi se še učijo, kako se nanj igra. Zato smo zdaj, ko se je začela The Old Republic, sestavili seznam naših 50 najboljših nasvetov, naučenih iz ur beta, ki vam bodo pomagali, da se lotite nove igre. Za novince in veterane MMO smo ustvarili dokončen vodnik po razredih, spremljevalcih, pogovorih, ustvarjanju in vseh drugih vidikih igre.



V notranjosti preverite celoten seznam naših petdeset stvari, ki jih morate vedeti o Stari republiki.

  • 01Vaša izbira frakcije ni tako preprosta kot samo dobrote in zlobniki. Verjetno boste srečali tudi skorumpirane republikanske politike kot pa pridne in potlačene Imperiale. Ne morete si niti premisliti, zato pojdite s tistim, kar ustreza vašim dolgoročnim ambicijam: ali želite biti spoštovani mojster Jedi, bati se Darth ali legendarni tihotapec?
  • 02Sistem napredovanja likov v Stari republiki ponuja široko paleto možnih vlog: trije od štirih razredov lahko zdravijo, trije od štirih lahko polnijo, trije od štirih pa lahko povzročijo škodo, odvisno od naprednega razreda, ki ga izberete na 10. stopnji.
  • 03Warriors in Knights poškodujejo tanke in naredijo škodo; Inkvizitorji in konzularji povzročajo različne poškodbe, zdravijo in se lahko specializirajo za prikritost; Vojaki in lovci na glave nudijo ognjeno podporo in tankiranje; Tihotapci in cesarski agenti zdravijo, zagotavljajo nadzor nad množico in so lahko specializirani za škodo na daljavo ali prikritost in boj.
  • 04Spol ima očiten vpliv na glas vašega lika in vsaka rasa ima edinstven kozmetični čut: ljudje lahko navijajo, kiborgi lahko skenirajo ljudi, Twi'leks pa lahko pleše. Oh, ali lahko ti Twi'leki plešejo?
  • 05Vaš začetni planet je odvisen od vaše frakcije in razreda. Jediji se začnejo na Tythonu, ki je trenutni dom reda; Sithi se začnejo na akademiji na Korribanu, v starodavnem izkopu, ki ste ga nazadnje raziskali v prvotnih vitezih stare republike. Vojaki in tihotapci se znajdejo sredi državljanske vojne na Ord Mantellu, lovci na glave in cesarski agenti pa delajo za odobritev gospoda kriminala v Hutti.

  • 06Samodejnega napada ni: namesto tega ima vsak lik osnovno sposobnost, da sproži ali zamahne s trenutno opremljenim orožjem. Ta je privzeto v reži '1' in vse sposobnosti v tej reži je mogoče uporabiti tudi z desnim klikom na sovražnika v dosegu.
  • 07Vsak razred ima uro, ki traja eno uro in znatno poveča določeno statistiko. Vedno to nadaljujte in oddajte takoj, ko vstopite v skupino: tako bo samodejno veljalo za vse.
  • 08Cesarski agenti in tihotapci se zaradi sistema kritja igrajo bistveno drugače kot drugi razredi. S svojo sposobnostjo 'Zakrivanje' (privzeto F) lahko počepnete ali se pomaknete za priročno oviro, s čimer povečate obrambno statistiko in odklenete sposobnosti, ki temeljijo na prikrivanju.
  • 09Oba razreda bi se morala najprej uvrstiti v skupinske boje in pri soočanju s sovražniki na dolge razdalje. Kmalu odklenejo možnost spuščanja prenosnega pokrova. Naredite to na težko dostopnih mestih, vendar boste za fotografiranje še vedno potrebovali vidno polje.
  • 10Če je ob izbiri pogovora poleg modre ali rdeče ikone to pomeni, da vam bodo prislužili točke na strani svetlobe ali temni strani. Ta oprema odklene pozneje v igri posebno opremo za poravnavo. Izberite stran: za nevtralnost ni nagrad.



  • enajstMed skupinskimi pogovori, ki niso povezani z zgodbami, boste zavrteli, da ugotovite, ali boste spregovorili. V vsakem primeru boste zaslužili družabne točke za dostop do novih čustev in kostumov. Če se vaša skupina odloči na temni strani in izberete možnost svetlobe, boste še vedno dobili svetlobne točke, zato ne odklopite svojega moralnega kompasa.
  • 12Z misijami boste zaslužili posebne pohvale za planet. To so medalje, značilne za planet, ki jih je mogoče zamenjati za visoko kakovostno opremo. Vse pohvale si lahko ogledate na zavihku »Valuta« v svojem inventarju.
  • 13TOR je lepa igra, lahko pa izgleda še bolje. Če vaša grafična kartica to obvlada, vam vsekakor priporočamo, da z nekaj preprostimi nastavitvami omogočite odpravljanje vzdevkov. Kliknite tukaj za naš priročen vodnik.
  • 14Vsak planet ima skrite predmete, imenovane Datacrons. Ti žareči predmeti ponujajo trajno povečanje vaše statistike. Nekatere najdemo po nekaj minutah samostojnega raziskovanja, nekatere za sodelovanje potrebujejo sodelovanje štirih igralcev več kot eno uro.
  • petnajstNekateri elementi imajo reže za spremembe za nadgradnje. Te lahko prilagodite tako, da ustrezajo vašemu slogu igre - na primer, da svetlobni meč namestite s kristalom, ki poveča moč volje in nato tudi moč sile.

  • 16Kakovostne spremembe lahko kupite pri prodajalcih pohvale. Najboljše lahko izdelate po 10. stopnji.
  • 17Če je na vratih rdeče polje sile, niste pravi razred ali na pravi misiji za vstop. Igralci drugih razredov vas lahko spremljajo na misijah zgodbe, vendar morate označiti možnost menija, preden se vam lahko pridružijo igralci istega razreda ...
  • 18... Toda drugi igralci ne bodo dobili zaslug za dokončanje vaših zgodb. To pomeni, da je ves plen in XP vaš. Dobili pa bodo izkušnje od sovražnikov, ki jih ubijejo, in topel sijaj, ki ga prinaša pomoč klavzu.
  • 19Z zgodbenimi misijami in določenimi dosežki si boste prislužili nazive, ki kažejo, da ste Jedi, narednik ali samo zelo prijazni. Nastavite jih tako, da kliknete puščico poleg imena vašega lika na zaslonu inventarja.
  • dvajsetMisije, označene kot herojske, so namenjene skupinam. 'Heroic 2+' se lahko lotita dva ali več igralcev in njunih spremljevalcev ali pa jih solistirajo previdni igralci. 'Heroic 4' je namenjen celotni skupini štirih.

  • enaindvajsetPrvega spremljevalca boste prejeli okoli 8. stopnje. Ti so poklicani in zavrnjeni z uporabo modrega portreta v spodnjem levem kotu zaslona. Kliknite ikono 'plus', če si želite ogledati celoten nabor sposobnosti - tukaj lahko nastavite, katere želite uporabiti.
  • 22Kliknite portret spremljevalca in ga z gumbom v spodnjem desnem kotu pošljite, da proda vaš plen. Vrnili se bodo v minuti z vašimi zaslugami, zvesti hroščavi.
  • 2. 3Spremljevalni elementi prilagajanja dramatično spremenijo videz vaših zaveznikov. Enega boste prejeli na svojem začetnem planetu, drugi pa so na voljo pri specializiranih prodajalcih.
  • 24Vsak spremljevalec ima posebno ključno statistiko, ki vpliva na večino njihovih spretnosti. Kaj je to, lahko ugotovite tako, da z miško premaknete vsak element na njihovem listu znakov, da vidite, od kod prihajajo bonusi. Pri iskanju opreme dajte prednost tej kategoriji pred vsem drugim.
  • 25Oprema bo spremenila videz, da bo ustrezala razredu, ki jo opremlja. Če svojemu spremljevalcu lovca na glave podarite kos Trooperjevega oklepa, bo videti bolj ročno kot sijoč in bel.