Project Nova je na osebnem računalniku samo zato, ker bi moral biti »prah 514«

project nova is pc only because dust 514 should have been

CCP Games so v Eve Vegasu pokazali svoj taktični FPS Project Nova - super je, zdi se kot Halo, vendar ni za veterane Eve

Projekt Nova

Letni dogodek Eve Vegas prejšnjega vikenda je prinesel vrsto razburljivih razkritij, povezanih z Eve. Zdi se, da je to posledica tega, da vsi želijo gromozansko vesoljsko opero MMO leta 2018. Skrajni čas je, glede na to, da maverick islandski studio, ki stoji za vsem, CCP Games, zdaj v svoj vesoljski svet privabi četrt milijona računalniških igralcev izkušnje.



Prvi izdelek tega pasjega pasu CCP je njegov težko pričakovani Project Nova - svež, hrustljav, taktiziran FPS, postavljen v razprostrtem vesolju Eve. Logika je jasna: tržite svojim obstoječim oboževalcem, odklenite potencial, ki se skriva znotraj vaše obstoječe intelektualne lastnine, razvijajte svojo blagovno znamko. Smiselno, kajne? No, nekako.

Med drugimi ovirami ima CCP svojo zgodovino, s katero se je morala spoprijeti prva - to je že drugič, ko se je poskušala podal na ozemlje FPS. Prvi poskus je bil Dust 514 iz leta 2013 za PlayStation 3. Brez povezave od pomladi 2016 je bila ta igra vznemirljivo ambiciozna, a se je izkazala tudi za kritičnega. Vendar temu ne rečemo napake; kritiziranje ambicij je nevarna pot, Dust 514 pa je zagotovo imel svoje oboževalce.

Tokrat KPK poskuša drugačen pristop. Na priporočilo Paula Meegana, vodje razvoja izdelkov pri Epic Games, je CCP pripeljal studio Sumo Digital iz Nottinghama. Ne samo, da bo pomagala perspektiva tujca v studiu, Sumo Digital je tudi strokovnjak za izdelavo uspešnega FPS - ekipa ima izkušnje z delom na GoldenEye in Call Of Duty.



Projekt Nova

'Naš povzetek je temeljil na treh stebrih,' mi je povedal Paul Wright, vodilni oblikovalec pri projektu Nova, Sumo Digital. »Gunplay je bil zelo visoko na dnevnem redu. Drugič je bila vzpostavitev sistema globokega napredovanja, tako da lahko igralci vstopijo tja in se razvijajo. In potem je bila velika ponovljivost.

Igro delam zase. Tako se v CCP stvari naredijo. Po duši smo indie razvijalec

Snorri Árnason

Direktor igre

»Mislim, da smo na področju, ki nam je najbolj uspelo, način PvE, ki je podoben prevladujoči igri, a AI opozicije je postopkovna. Je zelo napredno. Dajemo mu določena navodila, vendar ne vemo, kaj bo počel vsakič, zato morate vsakič, ko igrate, taktiko spremeniti sproti. Menimo, da to pokriva vse stebre, predvsem pa ponovljivost. Ni mojstrstva. '



To se resnično zgodi v uri, ki jo preživim s Projectom Nova in igram način PvE, ki nosi odtenke obrambne stolpnice, saj je nasprotovanje hitro in nepredvidljivo. Tudi igra puške je resnično koristna, primerljiva s Halo bolj kot kar koli drugega - zato bodite pozorni za razvijalce.

Igrate kot eden elitnih vojakov klonov Dust 514 v projektu Nova, ki je vpleten v konflikt proti naciji Sansha - kar bo znano večini igralcev Eve Online. Ta spalna telesa so groteskno pokopana v insektom podobnem močnem oklepu. Zabavno dejstvo: ekipa je uporabila posmrtne maske umrlih viktorijanskih otrok kot izhodišče pri ustvarjanju Nacije, o čemer je treba razmisliti, ko imate hitro igro ob 3. uri zjutraj. Še bolje, ko jih ustrelite, njihova ohlapna telesa odplavajo v vesolje, kar je izjemno kul in je še eno sredstvo, da vas spravite ven.

Medtem se vam vaša osebna zgodba razkrije skozi utrinke kognitivnega mešanja - odmevi tega, kdo ste bili, razredčeni s prepisovanjem na stotine replik prejšnjih različictina vrhu slojevita. Kljub temu sem presenečen in žalosten, ko slišim, da nobeno to pripovedovanje zgodb nima nobenega vpliva na širše vesolje Eve.



'Na koncu nismo naredili Nove za igralce Eve,' mi pove direktor igre Snorri Árnason. “Vsekakor smo se odločili, da bomo vesolje, v katerem igra obstaja, verodostojno za igralce Eve. Toda to je kot Vojna zvezd: ne kršijo pravil svojega IP-ja, razvejajo se v najrazličnejše smeri, kar želimo storiti z Evo. Mislim, da bodo igralci Eve, ki bodo to želeli igrati. To je zelo predana baza oboževalcev. Toda na koncu igro delam zase. Tako se v CCP stvari naredijo. Po srcu smo indie razvijalec. '

Projekt Nova

Kot bo vedel vsak, ki je že prej prišel v stik z Evo, CCP ni studio, ki bi sledil kateri koli prej preorani brazdi. Njegova ekipa spa s kletko borci za dobrodelne namene. Nekateri sestavljajo interno pop skupino CCP Permaband - označite svoje dnevnike, ko bodo naslednje leto dopolnili deset let. In morda najbolj osvežujoče od vsega, videoigre izdelujejo na podlagi predpostavk in ne na tržnih raziskavah.

'Mislim, da je Zeitgeist pomembno upoštevati pri igrah,' pravi Árnason. »Trenutno gre za Igre lakote, Battle Royale. Ampak mislim, da že nekaj časa hrepenimo po vesoljskem simulatorju-FPS-crossoverju, in to je tisto, za kar si prizadevamo tukaj. Star Citizen to poskuša. Ni nikogaršnjega neba. In ne želim, da se moje igre ponastavijo. Ne želim Eve 2 ali Eve 3. Hočem, da je moj lik in želim, da je ta lik nekdo, ki ga lahko igram deset let ali več. Za to smo poskrbeli, da lahko to storite v projektu Nova. '

Supernova

Supernova

Zabavno je eksperimentirati z različnimi razredi v projektu Nova zaradi različnih sposobnosti, ki jih ima vsak od njih. Ostrostrelci lahko lebdijo, kar pomeni, da lahko sovražnika pobereš tik nad njimi. Razred Assault ima dolg drsni drsnik, s katerim lahko zdrsnete stran od težav - ali pa nenadoma prispete v konflikte. In logistika - v bistvu godrnjanje - je boljši od drugih razredov, vendar tudi počasnejši. Imajo pa lansirno granato, tako sejemsko pošteno.

Ta svobodni duh je nedvomno nekaj, kar je treba pohvaliti. Toda nenavadno je, da se kraj, za katerega se ne zdi prisoten, nahaja znotraj Projekta Nova. Prah 514 je bil neločljivo povezan z matičnim ladijskim vozilom Eve Online, saj so akcije igralcev v eni igri teoretično vplivale na politične, gospodarske in okoljske dejavnike v drugi, s čimer se je novincem v franšizi izkazalo za ustrahovanje. Bojim se, da gre projekt Nova predaleč v nasprotno smer, da bi bil bolj prijeten za sveže obraze. Mogoče niEvedovolj. Seveda je igra Eve v imenu in estetiki, a očitno ne v viziji.

Vsaj CCP se je iz Dust 514 naučil najpomembnejše lekcije: pomen izdaje spin-off igre v formatu, ki ga bodo igralci Eve Online zagotovo imeli.

'Mnogi ljudje, in ne imenujem imen, verjamejo, da bi Dust 514 moral biti na osebnem računalniku, ne na PlayStationu,' pravi Árnason. »Očitno je bila strateška diverzifikacija, da smo to storili. Vsekakor sem vesel, da smo se zdaj vrnili v svoj naravni dom osebnega računalnika. Sem oboževalec FPS in verjamem, da je računalnik naravno okolje za FPS. V računalniku je 80 milijonov predvajalnikov FPS. Mislim, da je konzola sistem za parnike [za strelce]. In tu je seveda skupnost Eve. «

Projekt Nova

Kako uspešen bo Project Nova pri povlečenju igralcev iz Eve Online, bo zgodba, ki se bo razpletla po prihodu alfe. Odvisno je le od tega, ali bodo ljudi pritegnile igre, ki jih gradi očitno bolj preudarna KPK - ne pa maverick, za katerega je znana.

Prah 514 je bil preveč ambiciozen. Moral naj bi bil povezan z Eve Online, tako da bi se vojaki v eni igri lahko borili z ladjami v drugi. Ni delovalo, je pa bila nedvomno briljantna ideja. Projekt Nova trenutno nima toliko teže inovacij, a kajjetam je vsaj zabaven strelec, ki ima vse možnosti, da privabi več igralcev v Eve Eve. To je komaj slab položaj, s katerega bi lahko začeli.