Rasizem v Atlasu postaja problem, ko se spopadajo zahodni in kitajski igralci

racism atlas becomes problem



Videli smo, da se je ta zelo strupena kultura pojavila v podreditu [Atlas]. ... Bilo je veliko žaljivih žaljivk.

MisterWoodhouse, moderator subreddit Atlas

Atlas je piratska MMO v peskovniku, kjer lahko igralci naredijo kar koli od kmetijskih pridelkov za raziskovanje starodavnih ruševin. Ampak poglejte Atlasov najbolj priljubljen podredit in hitro je očitno, da si mnogi čas zasedajo z drugačnim ciljem: spopadi s kitajskimi igralci, ki živijo v severnoameriških in evropskih strežnikih PvP Atlasa. V zadnjem mesecu je naraščajoča napetost med vzhodnimi in zahodnimi igralci vroča tema v skupnosti. In čeprav je lahko malo šaljivega govora v redu, se je prekuhalo tudi v odkrit rasizem in ksenofobijo.



'Veliko izhaja iz ARK: Survival Evolved,' mi pravi MisterWoodhouse, moderator na podreditu Atlas. 'Na uradnih strežnikih PvP je bilo precej dostojne napetosti med Vzhodom in Zahodom, vendar je Atlas res ušel izpod nadzora, ker gre za obsežno igro v slogu MMO.'

Čeprav imata obe igri veliko skupnega, so igralci v ARK razdeljeni na ločene strežnike, zato je interakcija omejena na tiste, ki prav tako igrajo na istem strežniku. Atlas pa poveže več deset strežnikov v en ogromen svetovni zemljevid, ki lahko hkrati sprejme okoli 40.000 igralcev. Igralci začnejo na enem od več varnih strežnikov za začetnike in se z jadranjem do roba zemljevida prenesejo na sosednje strežnike, v katerih ima vsak največ 150 igralcev. Na nek način je podoben EVE Online, ki ima tudi en svet, ki si ga vsi delijo, čeprav z veliko večjo mejo, koliko ljudi lahko zasede eno območje hkrati.

Vzhod proti Zahodu

Dva Atlasova strežnika PvP (eden za Ameriko in eden za Evropo) naj bi spodbudila vojno med cehovi, ki jih vodijo igralci, imenovana podjetja. Poleg varnosti strežnikov začetnikov vas lahko vsak ubije brez posledic. Toda kmalu po izpustitvi Atlasa so se mnogi začeli pritoževati nad prisotnostjo kitajskih igralcev, ki so bili videti zelo usklajeni in zelo agresivni. 'Dobesedno se vsi obremenjujejo z njimi,' redditor je napisal 'manicscanic' konec decembra. „Ni jim vseeno [na kakšni ravni ste]. Našli vas bodo in vam ubili splav. Ne gre niti za spretnost ali za vse, kar imajo, so številke, ki popolnoma izbrišejo vse, kar vidijo. '



Manicscanic je podrobno opisal osebno srečanje s kitajskimi igralci, ki se je končalo z njihovo smrtjo in uničenjem njihove ladje - kar je zelo razširjen pojav glede na število objav na Redditu, ki odsevajo podobne zgodbe. V obeh strežnikih PvP so kitajska podjetja postala ena največjih in najvplivnejših. Na Kraken's Maw, severnoameriškem strežniku PvP, ima kitajska skupina, imenovana CTSG zahteval pomemben del zemljevida . Na podreditu, igralci pogosto pripovedujejo o svojih bitkah s temi kitajskimi skupinami. Druge teme trdijo Kitajski igralci uporabljajo tudi izkoriščanja in vdore pridobiti nepravično prednost v boju. Kot pojasnjuje MisterWoodhouse, so mnoge od teh razprav postale žarišča odkritega rasističnega in strupenega vedenja. 'Videli smo, da se je v podreditu pojavila ta zelo strupena kultura,' pravi. 'Veliko ljudi je reklo:' Hej, to je zahod proti vzhodu 'in so začeli dobivati ​​precej rasistične komentarje. Bilo je veliko žaljivih žalitev. '

Po mnenju MisterWoodhouse so igralci šli celo tako daleč, da so si razdelili seznam besed, za katere so upali, da bodo premagali stroge kitajske nadzornike cenzure. Zamisel je bila, da bi jih s pošiljanjem neželenih besed v Atlasov klepet v igri, ko ste bili v bližini kitajskega igralca, na koncu preiskala kitajska vlada in jih potencialno aretirali.



Ker se je v podreditu Atlas začela povečevati plima protikitajskih občutkov, je morala moderatorka (MisterWoodhouse in dva druga) končno zavzeti stališče. Prejšnji teden je MisterWoodhouse ustvaril lepljivo nit, ki opozarja, da Rasizem ne bo toleriran . ' V tej temi je igralce spodbudil, naj poročajo o kakršnih koli rasističnih pripombah, in opozoril, da kršiteljem ne bodo dane druge priložnosti. MisterWoodhouse mi pravi, da je politika ničelne tolerance težavo zajezila, čeprav pričakuje, da se bo vedno znova razplamtela.

'V bistvu gledam vsako situacijo posebej,' pravi MisterWoodhouse. 'Če je objava ali komentar pomemben z vidika razprave ali politike v igri in nima objektivno ponižujočih obrekovanj, ga bom pustil. Želijo samo razpravljati o tem, kaj ljudje doživljajo kot naravno napetost med tema dvema kulturama v igri, in mislim, da bo igra znana po tem. Zanimivo je opazovati to politično dogajanje v resničnem svetu, vendar potegnemo črto, ko se ljudje znajdejo v neredu ali žaljivih stereotipih in podobnih stvareh. Če se samo pogovarjajo, hej, gremo za to kitajsko družbo ali se pridružimo našemu zavezništvu Severnoamerikancev, bo verjetno letelo. '

Toda vedeti, kje potegniti mejo med dejanskim rasizmom in regionalnimi govoricami, ni vedno enostavno. V Atlasu lahko igralci svoje ladje prilagodijo na različne načine, vključno s slikanjem ali uvozom grafičnih modelov za prikaz na jadrih. Seveda je to postal eden od načinov, kako igralci izkazujejo svojo zvestobo eni ali drugi strani. Nekateri so precej nedolžni, na primer Ta galerija nosi ameriško zastavo , drugi pa namig na subtilnost pri bolj motečem politična stališča ali orožje Japonsko-kitajska zgodovina . Ta objava je npr. igralcem pokaže, kako se igra z zvezdico na svojih inštrumentih v igri, ko se vozijo v bitki, kar je krotko. Ampak še en prispevek prikazuje truplo samotnega kitajskega igralca, ki visi na zanki (igralci lahko vzamejo zapornike in jih usmrtijo), kar je moteče.

Te objave postavljajo tudi pod vprašaj, katere metode Studio Wildcard (ki razvija Atlas pod imenom Grapeshot Games) uporablja za preprečevanje strupenega vedenja v igri. Trenutno Atlas nima načina, da bi igralci med seboj poročali, kar je zmedeno. Hitro brskanje po Atlasovi uradni forumi in subreddit, mi ni bilo treba težko iskati objav, ki bi se pritoževali zaradi igre nadlegovanje, žalovanje in strupeno vedenje ostati nekaznovani.

Medtem ko se zdi, da številni igralci uživajo v rivalstvu, drugi želijo, da to stori Studio Wildcard popolnoma prepovedati vse kitajske igralce ali pa jim namesto tega dajte posebne azijske strežnike, na katerih lahko igrajo. To pa ni prvič, da so kitajske igralce obtožili, da motijo ​​igro za več igralcev. PlayerUnknown's Battlegrounds se je prav tako soočil s podobno težavo, ko so kitajski igralci začeli poplavljati njegove zahodne strežnike.

Kot poudarja MisterWoodhouse, ima ta rešitev nekaj praktičnih koristi. 'Ljudje vsekakor skrbijo zakasnitve, ko gre za takšne svetovne igre,' pravi in ​​poudarja, da je del frustracije zaradi boja proti kitajskim igralcem ta, da jih zaradi velike zakasnitve težje zadenejo. Poudarja tudi, da bi s tem olajšali problem igralcev, ki se zjutraj zbudijo, da bi našli svoje baze in ladje, ki so jih kitajski igralci uničili čez noč in obratno, saj je vsaka regija aktivna ob različnih urah dneva. Toda tisti, ki upajo na to rešitev, ne bi smeli zadržati diha. Studio Wildcard je že rekel da zaklepanje regije ni prišlo v poštev, sprostitev videoigre na Kitajskem pa ima svoje ovire. Ena od rešitev bi bila postavitev strežnikov na drugih azijskih ozemljih z manj omejitvami pri igranju iger.

Zaenkrat se zdi, da so kitajski igralci tu, da ostanejo, in prostovoljni moderatorji, kot je MisterWoodhouse, bodo morali nositi breme, da bodo svoje skupnosti osvobodili strupenosti in rasizma. 'S subredditom ARK smo opazili, da te stvari prihajajo in odhajajo v ciklih,' pravi MisterWoodhouse. 'Če bi bilo strežništvo prevzelo prevladujoče pleme in bi prišlo do težav z napakami ali goljufanjem, bi to subreddit bombardiralo nekaj tednov. Toda potem bi zamrlo. Mislim, da bomo to videli v Atlasu. '