Rift pregled

rift review

Avtor: Jonathan H. Cooper 16. marec 2011

Naša sodba



Absolutno ogromen, Rift si prizadeva visoko in doseže svoj cilj, kar dokazuje, da obstaja prostor za rast v tradicionalnem formatu MMO.



'Branite Wardstones!' je zajokal bojevnik poleg mene, nekaj sekund, preden so ga preplavili Breatheless Banshees. Horde nemrtvih so vdrle v Telaro in izbruhale iz ducata vrtinčnih, meddimenzionalnih razpok v kanjonih Škrlatne soteske. Vojska ravnine smrti - banshees, duhovi, ghouls in drake - je korakala naprej, tako da je posekala vse igralce, NPC -je in divje živali na svoji poti. Mi, skupina igralcev, ki smo bili tam, ko se je napad začel, smo bili vsi na poti. Z vrha stolpa v zadnjem preostalem mestu v Škrlatni soteski sem mrzlično sprožil zdravilne uroke, vendar stvari niso bile videti dobro. Če bi padel Wardstone, bi bil dogodek izgubljen, nemrtvi pa bi zasedli deželo.

Ravno pravočasno je nerodno zavezništvo igralcev iz skupine Defiants in Guardians (Riftove rivalske frakcije) končalo zapečatenje zadnjega razpoka smrti. Medtem ko bi se običajno ubili drug na drugega, sta skupaj stala proti skupni grožnji in uspela obrniti tok. To premirje pa je bilo kratkotrajno. Zapiranje zadnjega razpoka je sprožilo fazo šefa: ogromen val zombijev (ki je tako kot skupina vran znan kot umor). Ko so horde pokazale svoje razpadajoče obraze, so frakcije znova prekrižale rezila, v upanju, da bodo premagale zombije in zase zahtevale najboljše naloge. Na koncu je moja frakcija Defiants zmagala in vsi, ki so prispevali, so bili nagrajeni s čudovitimi predmeti.



Ti pogosti dogodki na celotnem območju ne odvračajo pozornosti od Rifta-onisoRift in so nekatere izmed najbolj epskih, fantastičnih izkušenj, ki so danes na voljo v MMO -jih.

Za zaščito in služenje



Brez teh razpok se Telara skoraj ne bi razlikovala od katerega koli drugega generičnega sveta domišljije. Na neki točki svojega spoznanjaje biltipično fantazijsko kraljestvo, polno vilinov, škratov in vsega drugega, kar se spotika iz konvencije Gospodar prstanov. V teh dneh je tančica med ravninskimi dimenzijami šibka kot vlažen Kleenex, ki omogoča vsiljivcem z ravnin Air, Death, Earth, Fire, Life in Water, da odprejo razpoke in se pojavijo kjer koli. Svet je nenehno napadan in nove razpoke se odpirajo tako hitro, kot jih je mogoče zapreti. Ideološki konflikt o tem, kako se spopasti s krizo, je ustvaril dve frakciji, pri čemer so Varuhi molili svoje odsotne bogove, Defiants pa poskušali tančico popraviti z močnimi stroji. Ta ustvarjalna zgodba v znanem okolju deluje v prid Riftu: pravzaprav sem se počutil, kot da sem ga videl, preden so razpoke raztrgale svet.

Vstavite razpoko v svoj Rift



V bistvu so Riftovi razpoki evolucija javnega sistema iskanja, ki je postal razširjen v MMO -jih in postavlja velike, nepozabne bitke na javnih področjih, do katerih vam ni treba iskati eno uro ali več. Zapečatenje vključuje večdelno nalogo, v kateri lahko sodeluje vsakdo, ki se slučajno nahaja v bližini, in premaga valove sovražnikov, ki postajajo eksponentno težji in obsegajo število vpletenih igralcev.

Če jih ne potrdimo, razpoke sprožijo invazije: skupine sovražnikov, ki si prizadevajo za bližnja mesta. Ko bodo tam, bodo vzeli dajalce nalog in postavili dom stran od doma, dokler ga igralci ne osvobodijo. Za Trion bi se to lahko slabo končalo, saj igralci ponavadi menijo, da je vse, kar jih ustavi pri predaji, učinkovito žalovanje na ravni oblikovanja. Tokrat pa deluje-ko se vrnem k dajalcu nalog, ugotovim, da so ognjeni demoni ustanovili taborišče na njegovem truplu in da moram odvrniti zveri nazaj v pekel, iz katerega so prišli, če hočem, da se ponovno pojavi in plačajte, res prodaja idejo o dinamičnem svetu v vojni. Ker me igra zelo nagrajuje za izločitev teh meddimenzionalnih skvoterjev, me dodatno delo niti ne moti.

Ta isti koncept se razteza na dogodke v celotnem pasu, ki se redno pojavljajo v Telari, in se pojavljajo tako pogosto kot vsako uro (odvisno od celotnega števila igralcev v coni). Brez opozorila lahko eno od elementarnih letal začne polnopravno invazijo, ki bo iz desetine razpok vstopila v mesta. Brez organiziranega odpora igralcev se lahko dogodek konča v nekaj minutah, a ko vsi sodelujejo, je rezultat izjemen. Gledanje na stotine zaveznikov, kako uničujejo šefe ali uničujejo baze, je vsakič vznemirljivo, zlasti glede na možnost zaslužka za redko opremo.

Spoznajte svojo vlogo

Vendar pa vsak trenutek ne mine za boj proti izvenplanarnim invazijam. Mimo portalov je polna MMO z nagrajevalno izdelavo in ogromno NPC -jev, ki potrebujejo mojo pomoč pri zbiranju cvetja, ubijanju merjascev in lomljenju stvari. Naloge so raznolike, čeprav nekoliko brez navdiha, in nikoli ni bilo trenutka, ko moj dnevnik iskanja ne bi bil popolnoma poln misij, razporejenih po številnih različnih območjih, kar mi je dalo veliko možnosti in jemanje sovražnikov za izkušnje popolnoma nepotrebno.

100 ur ali več, ki jih potrebuje za dosego zgornje meje (50), bi se skoraj ne razlikovalo od sodobnikov, če ne zaradi razpok, vendar glede na to, da so običajno v vsakem trenutku v vsakem pasu odprte vsaj tri ali štiri (včasih še veliko več), pot do zgornje meje ni bila nikoli dolgočasna - razen če menite, da je tradicionalno pritiskanje gumbov na dnu zaslona veliko MMO bitka dolgočasno.

Ker sem v tem času odigral nekaj MMORPG -jev, sem prevzel domnevo o pomanjkanju zdravilcev in ustvaril Klerika kot svojega prvega junaka Rifta. To je navada, ki sem jo vzel, da bi se izognil pesmi in plesu pošiljanja neželene pošte vsakemu zdravilcu na strežniku, da bi našel varnostno kopijo, kadar koli hočem vstopiti v ječo. Kot se je izkazalo, mi ni bilo treba.

Rift reši to težavo, ne da bi opustil običajno trojico MMORPG-ja, svetovno trojico zdravilcev tankovskih zdravilcev, ki igralom omogoča, da se igralcem prilagodijo med letenjem. Z zamenjavo med prilagodljivimi vlogami v vsakem trenutku lahko razredi (Rogue, Cleric, Warrior in Mage) sprejmejo podrazrede, imenovane Souls. Če te tri združite v vlogo, lahko en sam klik spremeni rezervoar v zdravilca, prodajalca škode v rezervoar ali zdravilca v trgovca s škodo, ne da bi se odrekli lastnostim, ki razrede razlikujejo. Moj klerični rezervoar lahko na primer poveča statistiko, da podvoji oklep, doda zdravju velik bazen in zdravi sebe (in svojo zabavo).

Všeč mi je, da mi ni treba imeti več likov, da bi doživeli različne elemente igre, čeprav si želim, da bi lahko povezal oklep in orožje z različnimi vlogami, da bi popolnoma spremenil svoj lik, ne da bi vsakič ročno zamenjal garderobo. Kljub temu sposobnost vodenja ječ s skoraj vsakim ličilom za zabavo premaga hudiča, ko poskušate zaposliti popolne skupine.

Konec poti

Ko dosežete zgornjo mejo ravni, se odpre nov niz nalog (nekateri od njih zahtevajo dokončanje napadov 10 ali več igralcev), vsi primerki nižje ravni pa se prenovijo in povečajo z dodatnimi šefi in nagradami, kot so že bili žetoni. kupiti posebno opremo. Ne zdijo se tako drugačni od svojih kolegov na nizki ravni, vendar so zaradi spodbud vredni ponovne igre-še posebej za vse, ki želijo tekmovati na Riftovih bojnih igriščih, imenovanih Warfronts.

Do 50. stopnje so na voljo trije različni Warfrontovi, ki zagotavljajo lastne prevzeme za Capture Point, CTF in zaščito. Četrti Warfront, Battle for Port Scion, je na voljo le za 50 znakov in so sanje oboževalcev PvP. Igralci, ki se nahajajo v mestu, ki ga zaseda sovražnik, si prislužijo točke, ko dokončajo cilje, premagajo močne NPC na visoki ravni in pokličejo velike zaveznike, medtem ko se borijo z drugimi igralci. Tukaj je najboljše: ubijanje sovražne frakcije pravzaprav ne pomaga vaši ekipi do cilja 1.000 točk. Ta poudarek na timskem delu nad gankingom vodi v bolj strateške bitke-dosežek, ki bi si ga morali drugi MMO, osredotočeni na PvP, res vzeti k srcu.

Odpiranje razpoke

Skoraj vsi Trionovi koncepti v Riftu so se obrestovali in namesto da bi bili poceni ali kaznovani, te funkcije pomagajo, da se svet Rifta počuti epsko in nagrajevalno. Rifts so nedvomno najboljša izvedba javnih iskanj doslej. Ustvarjajo vznemirljive izkušnje, kot je ubijanje ogromnih golemov z ravnine Zemlje, del dnevne rutine, množični dogodki na celotnem območju pa se zdijo drugačni od vsega, kar sem doživel pri igranju MMO. Temeljne izkušnje MMORPG niso bile znova ustvarjene, vendar je to verjetno dobro. Riftove zamisli temeljijo na konceptih MMO -jev, ki so nastali pred njim, in ustvarijo prefinjeno igro, ki bo zdržala najboljše v žanru.

Cene - Rift:Sodba 85 Preberite našo politiko pregledovanjaRift pregled

Absolutno ogromen, Rift si prizadeva visoko in doseže svoj cilj, kar dokazuje, da obstaja prostor za rast v tradicionalnem formatu MMO.