Pokrov Avatar se nenehno sklicuje na Ultimo, vendar se ne more ujemati z njo

shroud avatar constantly references ultima cannot match its stature

Pokrov Avatarja

'Ne govori tush,' je Edmund Blackadder nekoč kaznoval lorda Percyja v istoimenskem izletu Tudorja, ki je objavljen v televizijski seriji BBC. 'To je le kratek korak od' tush 'do' hej nonny nonny, 'in potem se bojim, da bom moral poklicati policijo.'

Če ta zakon še vedno velja, se bodo Richard Garriott in njegova ekipa soočali z resnim časom za svoje delo na Pokrovu avatarja. Dialog RPG, ki ga financira množica, je poln tisoč ljudi in drugih. Zares mi dela glavo.

Shroud of the Avatar se začne z velikim pokom - in novo ječo .

Dolgo in težko pričakovano vrnitev Garriotta v žanr RPG, ki ga je pomagal oblikovati, je tisto, ki presega devetdeseta in sodobnega. Shroud of the Avatar je igra Ultima v vsem, razen v licenci: 'Avatar' v naslovu igre je vaš protagonist, tako kot takrat; moralni koncepti, kot sta resnica in pogum, se pogosto in izrecno sklicujejo; in ja, pisanje ima tendenco, da se prikrade v Fakespeare.

Pokrov Avatarja

Ta pristop ni brez svojih čarov. Uvod ima čudovito narnijsko lastnost, zaradi katere ste dobesedno padli po wiki luknji nezemeljskih run in se pojavili v drugem svetu, kjer vilini hodijo po zemlji in zvezde neprestano streljajo po nebu. Dejstvo, da razvijalci Portalarium ne vidijo nobene težave s kanonizacijo predvajalnika na tipkovnici kot očalca, nakazuje, da so morda nekoliko zaostali za krivuljo napredka.

Tako kot nekatere njihove oblikovalske odločitve. Tipka za preskok, ki se ne sproži, ko jo pritisnete, ampak ko jo spustite. Borite se tako, da ga lahko brez težav izvajate z eno roko. Sistem pogovorov, ki omogoča vnos ključnih besed. Vse to vodi do predvidljivo zadetkov.

'Tega ne morem komentirati,' mi reče umirajoči vitez, ko se skušam strinjati z njegovo zadnjo željo.

Pokrov Avatarja

Kmalu zatem opazujem propad strašljivega obsidianskega vilenjaka, ki stoji malo preblizu gorečega vozička. Ko se zažge, se ne odzove, kar me spominja na srhljive protestnike, ki so se grozili samozažiganja.

'Preostali ljudje bodo vedeli, kaj se je tukaj zgodilo,' sikne, ko podleže ognju. Iskreno, morda bi bilo manj neprijetno, če bi to držali zase.

Garriott se zdi neodločen glede tega, kateri zapuščini sledi - simulaciji in pripovedovanju zgodb za enega igralca Ultima VII ali vztrajnem spletnem svetu Ultima Online. Vpliv slednjega pa prinaša enega izmed resničnih vrhuncev Skrivnosti Avatarja - zaselki, ki jih vodijo igralci, raztreseni po njegovem nadzemlju.

Tu igra odvrne kakršno koli pretvarjanje gravitacije in postane najbolj barvita. V mestu Soryn Fields je zračni balon zasidran ob 60-metrskem kipu, medtem ko snežaki krasijo osončeno osrednjo ulico. Nenavadna arhitektura spominja na nekaj, kar bi lahko Garriott sam zgradil na vrhuncu svojega bogastva. Bivališča predfab igralcev so medtem še posebej prijetna - v njih se nahajajo zbirke mečev, steampunk sefi in sedeči psi čuvaji.

Pokrov Avatarja

Nasprotno pa zunaj sveta moje najbolj aktivno sodelovanje z drugim človekom do zdaj čaka, da pridejo iz dvigala, da pridem do tal. To je vsaj resnično simulacija.

Zdi se, da je pokrov MMO-jevih avatarjev v nasprotju z njegovimi velikimi ambicijami pripovedovanja zgodb, v kompromisnih igrah, kot so Vojna zvezd: Stara republika, se je veliko bolje znašlo. Minimalna glasovna igra, na primer, bi bila morda razumljiva v igri, ki ni trojna igra te lestvice. Toda sodobni standardi za 3D RPG povzročajo, da njegova odsotnost vznemirja.

Ni razloga, zakaj bi se igra Garriott počutila zastarelo. Trenutna ljubljenka žanra RPG, na vrhu lestvice Divinity: Original Sin II, močno vpliva globoka interaktivnost Ultime VII. Toda Shroud of the Avatar se zdi bolj prevzet s pokanjem na lepe spomine na Ultimo kot s posodabljanjem njenih zmag za leto 2018. Hej nonny ne.