Razvijalci modulov za več igralcev Skyrim so se opravičili za 'uporabo zaščitene kode'

skyrim multiplayer mod developers have apologised

Razvijalci prihajajočega večigralski Skyrim mod so se opravičili zaradi obtožb, da so brez dovoljenja ali dodeljevanja uporabili kodo druge ekipe za spreminjanje. V posodobitvi, objavljeni včeraj, so se razvijalci Skyrim Skupaj opravičili ekipi za Skyrim Script Extender zaradi 'uporabe zaščitene kode.'



Prejšnji teden je eden od razvijalcev Skyrim Script Extender (SKSE) - ki se uporablja za omogočanje niti skriptov po meri in s tem bolj zapletenih modov - objavil na Redditu. V to objavo , so dejali, da ekipe Skyrim Together uporabljajo 'kodo SKSE, neregistrirano, brez dovoljenja, z izrecnim izrazom v licenci, ki enemu avtorju omejuje kakršno koli zvezo s kodo.' Predstavili so številne primerjave med obema projektoma, da bi podkrepili svojo trditev, in opozorili, da je ekipa prek njihovega Patreona prinesla več deset tisoč dolarjev.



V odziv , Razvijalci Skyrim Together so dejali, da so si 'vzeli čas za temeljito preiskavo dogajanja.' Priznali so, da je bila uporabljena stara koda SKSE, in rekli, da so zdaj 'odstranili vse odvisnosti, povezano vsebino ali povezano kodo na zahtevo [SKSE]' in bodo 'rekonstruirali vse, kar je bilo mogoče z uporabo Koda SKSE. '

Pred dobrim letom dni je imel predstavnik ekipe Skyrim Together prej rečeno da 'SKSE sploh ne uporabljamo', ampak naslednje objave na subreddit modu je dejal, da 'tam lahko ostane ostanek kode iz [SKSE], ki je bil spregledan, ko smo ga odstranili,' in ponudil opravičilo 'Ker nismo odstranili vse njihove kode iz naše kode.'



Zadevna koda SKSE je bila v skladu s splošno avtorsko zakonodajo, ki bi razvijalcem družbe Skyrim Together lahko dala pravico do njene uporabe. Vendar pa je v zgodnjih dneh razvoja moda, ko je bil še vedno pod imenom Skyrim Online, vodilni razvijalec Yamashi uporabljal obratno inženirsko kodo SKSE za pomoč pri izdelavi moda. Ko sem se pogovarjal s predstavnikom razvojne skupine, so mi povedali, da menijo, da gre za 'zapuščinsko kodo, podano iz prvotnega projekta, ki je ostala nedotaknjena ali prenesena.'

Odnos med Yamashiem, ki je edini preostali član ekipe Skyrim Online, in SKSE se je sčasoma pokvaril, zaradi česar je SKSE označil kot 'nadaljnje namerno kršenje avtorskih pravic in popolno nespoštovanje modder bontona.' Posledično so bili posodobljeni pogoji storitve za mod, ki pravijo, da 'ekipi Skyrim Online izrecno ni dovoljeno uporabljati katere koli od teh datotek za kakršen koli namen.' V pogovoru z nekdanjim razvijalcem Skyrim Skupaj so mi pokazali posnetke zaslona pogovora, za katerega trdijo, da je bil iz razdora ekipe. Ti nakazujejo, da je bil Yamashi leta 2016 seznanjen z določbo SKSE, vendar je dejal, da je 'škoda, da smo projekt preimenovali'. Po nedavnih obtožbah predstavnik ekipe pravi, da zdaj nimajo težav z upoštevanjem navodil glede uporabe kode.

Skyrim Skupaj zdaj pravijo, da 'verjamejo, da je [ekipa SKSE] zadovoljna z ukrepi, ki jih izvajamo', vendar je treba poudariti, da je projekt že nekaj posebnega. Ekipa, ki stoji za njo, trdi, da bo sčasoma brezplačna, vendar je bil do zdaj edini način dostopa do nje s plačilom v prej omenjeni Patreon. Ekipa se je uspela izogniti Bethesdinim pravilom o plačljivih modovih, delno tudi zaradi Patreonovega sistema darovanja, dejstva, da gre za zaprto beta in ne končnega izdelka, ter odločitve, da ne bodo uporabljali Skyrimovega kreativnega kompleta.



Preberi več:To so najboljši modi Skyrim

Kljub temu po modu zdaj plava še veliko denarja. Razvijalci pravijo, da se ga 'noben član osebja ne dotakne ali uporablja', razen stroškov strežnika, in da so se vsi razvijalci v projekt prijavili prostovoljno. Ni jasno, kaj se bo zgodilo z denarjem po izpustu - zaslužek Patreona se je v zadnjem tednu občutno zmanjšal, vendar je v času pisanja še vedno vreden več kot 25.000 USD na mesec.

Po nekaj letih razvoja se zdi, da se mod, ki omogoča, da do osem igralcev hkrati uživa v fantazijski RPG Bethesde, približuje svoji ciljni črti. Nedavno zaprta beta je prvič omogočila javni dostop do nje, dostop pa je bil omejen na tiste, ki so prispevali k razvijalčevemu Patreonu.