Slay the Spire PC review-najboljši solo deck builder doslej

slay spire pc review best solo deck builder yet

Mehansko popolna igra s kartami, ki vam bo, ko ima kremplje v sebi, porabila ves prosti čas

Pot navzgor je pogosto naporna - en sam zapleten boj vas lahko obupno plazi za naslednje počivališče, nesrečni žreb pa lahko pohabi celoten tek. Toda kljub svoji krutosti je brutalno dajanje in jemanje Slay the Spire ustvarilo eno najbolj očarljivih iger novega leta. Da, pripravljen sem klicati januarja.



Slay the Spire je roguelike krovna igra, ki se je v zgodnji dostop vključila že leta 2017. Vsak od treh igralnih likov se začne s preprosto zbirko kart, ki predstavljajo njihove različne sposobnosti. Vsi trije razredi se začnejo s krovom, sestavljenim predvsem iz preprostih napadalnih in obrambnih kart, ki razdelijo ali blokirajo pavšalno količino škode in se lahko med napredovanjem specializirajo za karte, značilne za razred.



Katere karte igrate na določenem potezu, bo odvisno predvsem od tega, kaj bo naredil vaš nasprotnik. Ko načrtujete svojo naslednjo potezo, so nameri vaših sovražnikov prikazani nad njihovimi glavami, ki vam povedo, ali bodo napadli, se branili, okrepili ali vas zadeli negativno. Na vas je, da zagotovite, da lahko zmanjšate njihovo zdravje na nič, ne da bi oni storili enako z vami. Odpremite jih in napredovali boste naprej po stolpu; zmanjkalo zdravja in spet boste začeli iz nič.

Ko gre za izdelavo krova, ima vsak razred veliko možnosti. Z Ironcladom, podobnim bojevniku, lahko izberete gradnjo, ki preprosto poveča svojo moč in poveča količino škode, ki jo vsak napad naredi s kartami, kot sta Flex in Inflame. Toda s kartico, kot je Rupture, je mogoče isti lik spremeniti v mazohističnega krvnega čarovnika, ki svojo moč gradi na račun svojega zdravja.



Mogočni Silent se medtem lahko odloči za sestavo krova Shiv, polnega poceni kart z nizko škodo, ali pa sčasoma onemogoči nasprotnika s krovom Poison. Potem je tu še čuteč varnostni robot Pomanjkljivost, ki se lahko odloči, da sovražnike nenehno razstreljuje z bliskom, ali pa en sam en ogromen napad usmeri s temno palubo.

Ob vznožju stolpa se sovražniki na nizki ravni pogosto izkažejo le za nujno okužbo proti zlu. Dražijo in pogosto sploh ne grozijo, a premagati jih nagradi z majhno količino zlata in eno od treh kart. Kar poberete na teh začetnih ravneh, lahko pogosto oblikuje celoten tek. Nekaj ​​zgodnjih pickupov Flex bi lahko Ironclada usmerilo k standardni moči, medtem ko bi vas jeza lahko potisnila po jezni poti. Pasivne relikvije, zbrane pri bojih šefov in drugih dogodkih, imajo podoben učinek-oblikujejo in preoblikujejo tek vsakič, ko ga poberete.

Pošasti predstavljajo večino prebivalcev, v senci pa živijo tudi drugi

Kruti zvitek stolpa je, da se lahko, ko se odpravite na eno pot, težko preusmerite na drugo, še posebej, če preveč vlagate. V desnem krovu ima Catalyst potencialno zmagovalno igro, ki podvoji ali celo potroji nasprotnikove stopnje strupa. Pogosto pa jo izberem prezgodaj in ne najdem dovolj kartic, da bi moja zbirka učinkovito delovala okoli nje. Pogosteje te situacije pošljejo navzdol navzgor, ko zgrabite katero koli nagrado v upanju, da vam bo izboljšala možnosti, hkrati pa vam bo razredčilo palubo in zmanjšalo možnost uspeha.

YouTube sličica



K sreči, medtem ko pošasti predstavljajo večino prebivalcev stolpa, v senci živijo še drugi. Naključne dogodke je mogoče najti povsod in igri ponujajo pridih značaja, ki bi manjkali, če bi se borili samo proti njej. Trgovec ni le vektor za več zalog, ampak prijazen počitek, ki mi je pogosto pomahal s spodbudo, da podprem mala podjetja, medtem ko me je Klerikov ogromen nasmeh ustavil v zgodnjih fazah igre, kar pomeni ozdravitev ali priložnost da mi odstrani nekaj maščobe s krova.

Višje lahko zvonec dobi bolj zlovešč ton. Nabor vampirjev, ki na primer prihaja z napadi, ki ukradejo življenje, da bi na račun svojega zdravja okrepili lastno blaginjo. Nekateri dogodki so resnično vznemirjajoči in še vedno nisem dokončal Prekletega tome po prvem nesrečnem srečanju z njim.



Na začetku se zdi, da te prekinitve nimajo velikega pomena za vaš trenutni tek, toda v njih je vpletena kanček pripovedi, ki v mnogih prebojih pomaga oživiti torek.

V zadnjem letu zgodnjega dostopa je Slay the Spire postajal vse močnejši. Dnevni izzivi, ki naključnemu liku podarijo peščico iger, ki spreminjajo igro, so hitro postali moj najljubši način igranja, ponavadi z metanjem toliko relikvij na junaka, da je čudo, da se lahko povlečejo po stopnicah do naslednjega nadstropje. Tudi način vnebovzetja nenehno dodaja nove izzive igri, ki jo je že skoraj neskončno mogoče predvajati-in podpora za mod že ponuja vse, od povsem novih razredov do vseh pomembnih oči.

Preprosto igranje igre Slay the Spire prikrije hudičevo zapleteno igro. Sinergije in števci so tako fino prepleteni, da je pogosto težko ugotoviti, kaj je to. Zdi se, da lahko ena sama kartica razbije en krov, le da ga relikvija naključno zlepi skupaj. Zmagovit tek se lahko dramatično ustavi, saj vas brezbrižni šef mimogrede pošlje na dno stolpa.

Preberi več:Predstavljajte si najboljše igre s kartami na osebnem računalniku

V letu, polnem odmevnih iger s kartami, je naslov zgodnjega dostopa nekako uspel bolj učinkovito zadržati mojo pozornost kot ponudbe Valve, Blizzard in CD Projekt Red, hkrati pa je bil najboljši roguelike, ki sem ga igral od The Binding of Isaac.