Vodnik po Stellarisu: nasveti in triki za začetnike

stellaris guide tips

Tukaj je naš avtostopni vodič po Stellarisu, od gospodarstva in trgovine do pop-ov in planetov

Stellaris gradi na bogati Paradoxovi arhitekturi pojavljajočega se igranja, z ducatom mehanikov, ki vam piskajo po glavi, medtem ko poskušate spremljati dogajanje in nadzorovati utrip dogajanja. Gradite svoj prvi habitat? Sestrelili svojega prvega Levijatana? Uravnotežite proračun virov, ko začnete vojno? Gre za velike posle in vesolje - kot je zapisal Douglas Adams - je veliko mesto. Tu so naši nasveti za Stellaris, ki vam bodo v pomoč.



Ta članek je namenjen predvsem novincem ali vsaj preteklim igralcem, ki se vračajo po daljšem premoru, upajmo pa, da bodo celo veteranski igralci lahko dobili nekaj spoznanj, ki jim bodo pomagala v prihodnjih vojnah.



Od različice 2.8 so vsi podatki pravilni. Pravkar smo opazili nekaj novih sprememb , vendar bodo te osnove še vedno veljale. Spodaj boste našli nasvete za upravljanje z gospodarstvom, planeti, poskoki, trgovanjem in uvod v diplomacijo in oblikovanje ladij. Obstajajo tudi posebni nasveti za nekatere edinstvene imperije, na primer Hiveminds - vse, kar potrebujete, da izenačite svoje sposobnosti in osvojite galaksijo.

Medtem ko se večina vodnikov nanaša na izdelavo teorij, je tu nekaj posebnih nasvetov, ki bi vam morali pomagati pri zagonu igre.

Zgradite tretjo znanstveno ladjo



Od izdaje starodavnih relikvij je postalo pomembno imeti več kot dve znanstveni ladji hkrati. Če ste sposobni, zgradite drugo ladjo že prej, ko si jo lahko privoščite z Znanstvenikom.

Dodatek arheologije pomeni, da je na voljo vsaj tretja ladja. Njegova naloga bi bila, da se osredotoči na arheološka izkopavanja. Kope potrebujejo veliko časa, da preidejo vse svoje faze, in lahko na koncu dosežejo pomembne rezultate. Možnost, da dobite močan Artefakt z velikim pasivnim učinkom v začetku igre, je zlahka vredna stroškov ladje in Scientist.



Ko je ladja končana, lahko nadaljuje geodetske sisteme z možnostjo iskanja še več arheoloških najdišč in celoten postopek začne znova.

Pogosto nadgradite zgradbe

To je pozitivno in negativno. Pozitivno je, da imate na voljo več delovnih mest za naraščajoče prebivalstvo (razen če ste sprejeli ukrepe za zmanjšanje rasti prebivalstva). Negativna stran je, da vsako od teh delovnih mest porabi več virov, ki jih pretvori. Zelo enostavno je izgubiti občutek, kje se nahajate na proizvodni krivulji, in začeti pretvarjati povsem preveč nečesa, kot je civilno blago, v raziskave, kajti ko izstopite iz enega od teh virov - vse, kar mu sledi v proizvodni verigi, preneha proizvajati .

Galaktični trg je vaš prijatelj

Pogosto boste ugotovili, da delate s primanjkljajem. To ni napaka z vaše strani; ravno nasprotno. Če rastete, bo proizvodnja zaostajala, saj bo vaše prebivalstvo zaposlilo delovna mesta. Nekatera delovna mesta, ki porabljajo vire, bodo na spletu pred tistimi, ki jih ustvarjajo. To je pravi razlog, da želite večino časa imeti presežek. Ko pa to ni mogoče, se spomnite, da lahko vedno kupite z galaktičnega trga. To tudi pomeni, da bi morali vedno poskušati ohranjati pozitivno energijo do največjega prostora. Energija kupuje zlitine, zlitine postajajo ladje. Energija kupuje hrano, hrana hrani vse večje prebivalstvo.



Ne glede na to, s čimer se že borite, vam bo galaktični trg dal način, kako zapolniti vrzeli v svoji industriji, dokler jih ne boste odpravili.

Možnosti zgodnje kolonizacije

Kolonizacija planeta s stroji zahteva le 400 zlitin. Če zgodaj zgradite procesor zlitin skupaj z rudarskim okrožjem, ki ga podpira, lahko sedite v udobni trgovini, ko ste pripravljeni na kolonizacijo svojega prvega planeta. Izkoristite to dejstvo, ko le lahko.

Migracijske pogodbe

Migracijske pogodbe s prijaznimi sosedi lahko močno povečajo vašo proizvodnjo. Delavci migranti iz sosednjih imperijev se lahko zaposlijo v kmetijskih okrožjih, bankah generatorjev in rudarskih objektih. Čeprav se morda ne bodo popolnoma ujemali z okoljem, bodo raje kot da stradajo v ledenem dežju svojih domov.

Redko, da bo katero podjetje popolnoma predelalo temelje igre v takšni meri. Toda Paradox je redko podjetje. V svojo igro nenehno dodajajo vsebino, ki omogoča edinstvene in zanimive načine igranja. Odprli so vrata širšemu Stellaris mod skupnosti, ki omogoča večjo raznolikost zgradb, vladnih tipov in lastnosti prebivalstva.

Raziskovanje

Raziskovanje med zgodnjo igro je ključnega pomena. Vedno želite preizkusiti vse pomembne vire. Takoj, ko si to lahko privoščite, zgradite sekundarno znanstveno plovilo, ki ga boste poslali v galaksijo. Če je najbolje, da greste v nasprotni smeri do vaše prve znanstvene ladje, jim določite smer za pregled vsakega sistema, ki je v bližini. To razkriva potencialne vire, nepravilnosti in bivalne planete, ki so v nekaj korakih od vašega začetnega sistema. To tudi naredi, da je vsak sistem odprt za selitev drugih enot. Ali vidite sistem z dostojnimi viri ali celo vseljiv planet? Ko končate z geodetskim pregledom, lahko svojo gradbeno ladjo pošljete, da začne graditi postojanko zvezdnih baz v tem sistemu. Ko končate, so zdaj ti dragoceni viri na voljo za uporabo.

Viri

Vaša glavna skrb so minerali, moč in hrana. Poleg tega so zlitine in potrošniško blago. Oba vira srednjega razreda sta proizvedena z uporabo mineralov v specializiranih zgradbah, znanih kot Livarne zlitin in Civilna industrija. Napredni strateški viri se zelo redko pojavljajo na vesoljskih območjih, kot so asteroidi, plinski planeti ali lokacije, ki jih ustvarjajo posebne verige dogodkov. Kot standardni strateški viri tudi od vas zahtevajo, da končate posebne raziskave, da jih lahko izkoristite. Živo kovino, temno snov in nanite bodo igralci poznali iz prejšnjih različic igre, vendar so se nekatere njihove uporabe spremenile.

Razumevanje popsa

Pops so življenje. Čeprav v tradicionalnem smislu niso vir, morajo popci zapolniti delovna mesta v vaših stavbah. Ustvarijo osnovne vire in lahko tiste vire, ki ste jih našli, spremenijo v koristne stvari za vaše cesarstvo. Posledično je treba Pops dejansko šteti med vaše najpomembnejše vire. Ne samo, da se uporabljajo kot delovna sila, med drugim vplivajo tudi na to, kako velik je lahko vaš vozni park, na vašo zmogljivost.

Večina imperijev ima populacije, ki spadajo v tri plasti:

  • Vladarjiki so na vrhu družbene piramide. Odgovorni za organizacijo in vodenje, vladarji na splošno ustvarjajo enotnost in pripomočke, kar osrečuje ljudi.
  • Delavcina splošno delajo v okrožjih; rudarstvo, kmetovanje in v generatorjih. Sestavljajo veliko večino vašega prebivalstva.
  • Strokovnjakipadec med obema. Primer specialista so metalurgi, ki delajo livarno zlitin in minerale spreminjajo v zlitine vašega imperija. Ali zabavljači, ki delajo v holo-gledališčih in ustvarjajo enotnost.

Brez potreb po hrani, stanovanjih, potrošniškem blagu / pripomočkih za vaše prebivalstvo boste začeli kuhati nesrečo. Nesreča je morilec. Vnaša se neposredno v izračun, ki ga igra igra, ko odloča o stabilnosti planeta. Zelo stabilni planeti delujejo učinkovito in bodo vire oddajali normalno. Nizka stabilnost pa bo kaznovala vse, kar nastane na planetu, pa tudi vse večje naključne dogodke, kot so izgredi in upori, ki bodo resno škodovali vašemu rastočemu imperiju.

Nekatere vrste vlad in tradicij lahko vplivajo na to, kako se vaše cesarstvo spopada in pomaga ublažiti nesrečo. Avtoritarna vlada se bo bolj osredotočila na višje sloje in zagotovila, da bodo njihove potrebe zadovoljene, medtem ko egalitarna vlada k stvarem upošteva pristop 'potrebe mnogih'.

Sorodno:Oglejte si vse DLC Stellaris to je na voljo

Kriminal je tudi dejavnik, ki bo vplival na razvoj vašega planeta; previsoko in izgubljate na gospodarstvu. Razmislite o ustvarjanju zgradb, ki bodo povečale prisotnost policije na vašem planetu. To lahko poveča in izkoristi prisotnost kriminalnih združb (čeprav le, če imate Stellaris DLC, imenovan MegaCorp). Visok kriminal zmanjšuje stabilnost, kar vodi do neučinkovitosti. Prav tako so nagnjeni k kriminalnim združenjem, ki se ustanavljajo na vaših planetih, da bi izkoristili in zaslužili denar s kaznijo do vas.

Uravnoteženje okrožij in zgradb s količino stanovanj in številom delovnih mest glede na celotno populacijo planeta je zelo mini igra zase. Ko je preveč poskokov za stanovanja ali za delovna mesta, planet doživlja emigracijski pritisk in ljudje se bodo nagnili k odseljevanju na druge planete, ki imajo odprta stanovanja ali preveč delovnih mest za svoje prebivalstvo, ali v druga imperija, če imate sklenjene migracijske pogodbe .

Če ima planet veliko stanovanj in veliko delovnih mest, ki ostanejo neizpolnjena, bo priseljenski pritisk ponavadi pritegnil pop iz prenaseljenih svetov z visoko brezposelnostjo. Skupaj s planetarnimi odločitvami, s katerimi lahko povečate rast prebivalstva s porabo hrane ali zmanjšate rast planetarnega prebivalstva z vplivom porabe, je ohranjanje dinamike prebivalstva velik zalogaj.

Zaslon galaktične diplomacije

Diplomacija in galaktična skupnost

To je vesolje Združenih narodov. To je kraj, kjer se lahko vrste sestanejo, da glasujejo o pravilih in resolucijah, ki bodo spremenile način vedenja drugih vrst v Skupnosti. Neupoštevanje pravil bo povzročilo embargo. Sodelovanje v Galaktični skupnosti in metanje vaše politične teže lahko imata svoje prednosti, saj se lahko odločite, da boste podprli ali blokirali resolucije, ki vam bodo naklonjene in bodo ovirale vaše sovražnike. Seveda, če nimate političnega vpliva, ki vam je na voljo, lahko zagovornike prosite, da glasujejo v vašo korist, ali če vam ni všeč, kar je postalo zakonsko, se lahko odločite zapustiti Skupnost skupaj, po diplomatski kazni.

Dodaja novo raven igranja za raziskovanje tako starejših kot novih igralcev. Beseda opozorila; celotni obseg Galaktične skupnosti je plačan za vsebino, ki jo najdemo v razširitvi Federacij. Toda osnovna igra ima veliko brezplačnih posodobitev, ki dajejo dober občutek, kakšna bi bila 'popolna' izkušnja.

Vojna

Vojskovanje je razdeljeno na nekaj komponent. Izjavljanje zahtevkov vključuje porabo vašega vpliva za uveljavljanje sovražnikovih ozemelj. Bolj ko je zahtevani sistem oddaljen od vašega ozemlja, večji vpliv bo stal. Pred napadom morate napovedati vojno prek komunikacijske plošče. Ko bo vojna razglašena, si boste morali postaviti vojni cilj, odvisno od tega, kakšna vojna bo, je najpogostejša osvajanje. Morda boste naleteli na druge možnosti, kot so vazaliziranje, osvobajanje ali celo ponižanje. Če dosežete svoje cilje, boste zmagali v vojni.

Končna komponenta je vojna izčrpanost. Ko se vojna nadaljuje, ko se bitke izgubljajo in dobivajo, bodo imperiji izčrpani, odvisno od tega, kako so potekala srečanja. Če zmagujete v bitkah, boste manj utrujeni kot nasprotnik. Bolj ko je 100% druga stran, in če dosežete svoje vojne cilje, večja je verjetnost, da bodo kapitulirali.

Vendar bodite pozorni, tudi če ste zmagali v vsaki bitki, vas vojna še vedno izčrpa. Če svojih vojnih ciljev niste dosegli in bosta obe strani 100-odstotno izčrpani, se bo vojna končala s statusom quo.

zaslon za zasnovo ladje, ki prikazuje majhne fregate in možnosti gradnje

Ladje in boj

Če želite zmagati v vojni, boste potrebovali ladje za boj. In pri tem boste potrebovali dobro zasnovane ladje.

Pomislite na boj Stellaris kot na veliko igro kamna, papirja, škarj. Škoda, ki jo oddajo vaše ladje, je razdeljena v tri kategorije - ščiti, oklep in trup. Nekatere vrste orožja bodo pridobile bonuse proti tem trem različnim kategorijam zdravja in kazni za druge. Laserji topijo oklep, kinetično orožje gori ščite, rakete se drobijo skozi trupe. Če vaš nasprotnik uporablja povsem ščitno obliko, proti njemu ne boste želeli uporabljati laserjev. Če so naklonjeni oklepu, boste razmislili o dodajanju več laserjev.

Za obrambo uporabite enako načelo kot za orožje. Dokler natančno ne veste, kdo so vaši najnevarnejši sosedje, in kakšno tehnologijo orožja uporabljajo, je najbolje, da se držite dobre mešanice oklepne in ščitne tehnologije, da boste zaščiteni na vseh področjih.

Ko napredujete skozi igro in odklenete več tehnologije, boste dobili dostop do večjega števila orožij, podsistemov in večjih zasnov ladij. Ko se igrate in izkusite, uporabite tukaj osnovna načela, da preizkusite svoje zasnove. Pomembno je, da pretehtate, proti čem se lahko soočite, in se po potrebi prilagodite. Ostanite splošni in se nato specializirajte, kot želite.

Skoraj vsak sestavni del uporablja moč vaših ladij. Običajno je dobro izkoristiti vsak del moči v svojem dizajnu in komponente napolniti z dodatnimi ščitniki (in s tem dodatnim, regenerativnim obrambnim zdravjem). Če pa tečete z odvečno energijo (torej katero koli zeleno pozitivno številko, prikazano v tej kategoriji), boste videli, da koristi veljajo za vaše izogibanje, hitrost in povprečno škodo. Ta majhen rob je lahko vsa razlika med vesoljskimi bitkami podobnih ladijskih zasnov in številkami.

Upoštevajte tudi začetne stroške in vzdrževanje svojih ladij. Prikazani na desni strani oblikovalca ladje, stroški bodo razdeljeni na zlitine in energijo, pozni modeli iger pa bodo vključevali bolj eksotične vrste materialov. Bodite pozorni na to, saj ne želite ustvariti nečesa, česar dejansko ne morete podpreti.

Zgradbe in okrožja

Od posodobitve Le Guin (ki je izšla skupaj z MegaCorps) je Stellaris spremenil način izboljševanja planetov. Zdaj imamo okrožja in zgradbe. Okraji zagotavljajo vire, ki jih je treba pobrati, a preprosto zgraditi jih ne zagotavlja virov. Prebivalstvo, ki prevzema ustvarjena delovna mesta, dejansko ustvarja vire. Obstajajo štiri vrste okrožij:

  • Mestno okrožje- zagotavlja veliko stanovanj in nekaj služb, ki zagotavljajo trgovino in dobrine
  • Generator okrožje- majhno število stanovanj in tehnikov, ki zagotavljajo energetske kredite
  • Rudarsko okrožje- majhna količina stanovanj in rudarskih delovnih mest, ki zagotavljajo minerale
  • Kmetijsko okrožje- majhna količina stanovanj in kmetov, ki zagotavljajo hrano

Vsak planet podpira največje število skupnih okrožij glede na velikost planeta. Večji planeti pomenijo več razpoložljivih okrožij. Poleg tega ima vsako okrožje svoj maksimum, ki ga lahko doseže glede na značilnosti, ki jih je ustvaril planet. Blokatorji zdaj zasedajo in blokirajo določena okrožja in so odstranjeni na enak način kot vi gradite nova okrožja. To je označeno kot 'Clear Blocker'.

Vsaka kolonija lahko poleg okrožij gradi stavbe. Reže za stavbe so na voljo, ko raste vaša kolonija. Za vsakih pet prebivalcev se bo odklenila nova ploščica. Vsaka kolonija se začne z obliko upravne zgradbe na prvi ploščici. Popolnoma nova kolonija mora povečati število prebivalstva, preden lahko razmišlja o ustvarjanju novih stavb.

Na voljo je najrazličnejših zgradb, ki se razlikujejo glede na vrsto, etiko in vrsto vlade, ki jo imate. Obstaja nekaj stavb, ki imajo enaka delovna mesta kot okrožja, da bi pomagale zagotoviti surovine, vendar večina stavb te surove vire dejansko pretvori v bolj napredne vire.

Sorodno:Najboljši vesoljske igre na računalniku

Nadgradnje zgradb so se bistveno spremenile. Namesto da bi vsakič, ko si to lahko privoščite, kliknili rumeni trikotnik za nadgradnjo, je za nadgradnjo zgradb pogosto potreben strateški vir, bodisi najden, izdelan ali kupljen. Zaradi interakcije med prebivalstvom, delovnimi mesti in stanovanji verjetno ne boste želeli nadgraditi vseh zgradb, ki jih lahko, ali pa bi si resnično želeli, da bi pozneje lahko nadgradili zgradbo, vendar se znajdete brez sredstev za to.

Omeniti velja tudi, da je vsak planet sposoben imeti svojo oznako in posebnost. Prej je bilo to določeno glede na to, katerim okrožjem ste dali prednost. Zdaj jo lahko izberete sami in izkoristite prednosti. Če se odločite za svet, ki bo 'Svet generatorjev' (hitrost izdelave generatorja se poveča za 25%, proizvodnja tehnikov za 20%), lahko favorizirate generatorje stavb, da to izkoristijo. Omogoča bolj strateško igranje, ko gre za kolonije, če se odločite za pristop min-max.

Trgovina, potovanja in pirati

Kot smo že omenili, se ozemlje širi le z gradnjo vesoljskih postojank. Omeniti velja tudi, da je bila hiperlanska vožnja od posodobitve 2.0 Cherryh edina oblika potovanja.
Naseljeni planeti in nekateri sistemi ustvarjajo trgovinske vire. Če jih želite zbrati, potrebujete postajo z vgrajenim modulom trgovinskega vozlišča. Ko končate, lahko preklopite v način trgovalnega zemljevida in nastavite pot, ki bo to vozlišče povezala z vašim domačim svetom. Po prihodu v vaš kapital se trgovska vrednost pretvori v energijske enote.

Zbirke zvezd lahko zbirajo trgovino v obsegu, ki temelji na številu trgovskih vozlišč, ki jih imajo. To ustvarja spodbudo za nadgradnjo vaših postaj, če so sredi donosnega območja. Velika vesoljska postaja s številnimi trgovskimi vozlišči lahko zbira trgovino na znatnem prostoru in jo pošilja domov.

To nas pripelje do piratstva. Pirati se več ne drstijo kot prej in začnejo pleniti. Namesto tega so trgovske poti nagnjene k piratskim dejavnostim. Predstavljajo ga lobanja in prečne kosti z odstotkom zraven, piratstvo bo odštelo nekaj trgovinske vrednosti na poti. Če piratstvo traja dovolj dolgo, se dejansko piratsko plovilo zaleti in začne delati to, kar počnejo pirati. Na poti bodo zaščitene oborožene vesoljske postaje z orožjem in obešalniki. Pošiljanje ladij v patrulje bo pomagalo tudi pri zatiranju piratstva.

O teh patruljah se je vredno za trenutek pogovoriti, ker delujejo drugače, kot bi lahko pričakovali. Če želite nastaviti patruljo, postavite ladje, ki jih želite opraviti, na en konec poti. Kliknite ikono patrulje v zgornji vrstici kartice voznega parka in nato izberite sistem, po katerem želite floto patruljirati. Nato se bo med njima začelo premikati naprej in nazaj, s čimer bo zaviral piratsko aktivnost.

Z nastavitvami politike za celotno carstvo se lahko odločite, kako pretvoriti svojo trgovinsko vrednost. Privzeto je vse to spremeniti v energijo. Polovico lahko ob prejemu pretvorite v potrošno blago ali zlitine, če se vam zdi, da morate na račun splošnega financiranja razširiti svoj civilni ali vojaški položaj.

Gestalt zavest

Nekatere dirke v Stellarisu omogočajo, da izberete posebne lastnosti, ki sledijo zelo drugačnim pravilom kot druge rase. Tu je nekaj posebnih nasvetov za te edinstvene vrste.

Panji

Panji so zelo učinkoviti, visoko motivirani delavci. Planetarne zgradbe, ki bi običajno uporabljale potrošniško blago, namesto tega uporabljajo nepredelane minerale. Popsi sami potrebujejo le ohišje in pripomočke - čeprav so za panjevščine pripomočki bolj podobni orodjem in splošnemu vzdrževanju.

Ker začnejo s 25-odstotnim dodatkom za rast prebivalstva in se toliko osredotočajo na hrano, je pri učinkovitem igranju panj pogosto povezovanje kmetijskih svetov z dodatkom k pridelavi hrane in izkoriščanje dejstva, da dobijo dodatna stanovanja od večine svojih stavbe.

Sorodno:Najboljši robotske igre na računalniku

Kapica za administracijo je lahko vir bolečine za panjevce, saj je lahko zgodnje širjenje po več planetih kratkoročni dobiček, saj izkoristite dostop do njihovih virov in vzporedno rast prebivalstva. Ker pa je rast prebivalstva tako visoka, boste okraje gradili veliko hitreje kot druga cesarstva in res hitro porabili to administrativno mejo.

Machine Empires

Strojni imperiji, tako kot panji, so gestalt zavesti, zato ne uživajo prednosti novega trgovinskega sistema in sploh ne uporabljajo potrošniškega blaga. Stroji se vzdržujejo tako, da namesto hrane porabijo energijo. Posledično je galaktični trg lahko definicija vzdrževanja življenja, razen če si za svojo dolžnost ne izkoreninite vsega življenja.

Strojni replikatorji, zapleteni brezpilotni letali, ki delujejo v obratih za montažo strojev in jih dobite brezplačno v vseh prestolnicah strojnega planeta, ne izdelujejo samo več robotov, temveč tudi udobje za vzdrževanje. Rezultat tega so planeti, ki so izjemno dobro vzdrževani, ne da bi porabili več virov, kot bi jih potrebovali samo za ohranitev rasti prebivalstva in ohranjanje odstopanja na minimumu.

Če niste posebej usmerjeni v hitro rast prebivalstva kot strojni imperij, boste morda na koncu ugotovili, da morate z manj narediti več, saj bodo minerali, potrebni za rast vašega prebivalstva, potrebni tudi za izdelavo zlitin za rast vaših flot in postaj. Njihova prilagodljivost okolju pomeni, da ste lahko izbirčni in izberete le največje planete z največ potenciala za rast ali najredkejše površinske usedline za vaše dejanske kolonije.

Carstva Gestalt imajo svoje zgradbe. Imajo svoja okrožja. Imajo svoje lastne ogromne modifikacije planetov. Številne njihove tehnologije so prilagojene. Omogočajo načine igranja, ki se bistveno razlikujejo od bolj običajnih imperijev / oligarhij / demokracij.

Prav tako se namerno ne ukvarjajo z delom osnovne mehanike. Že smo se dotaknili dejstva, da panji ne uporabljajo potrošniškega blaga in se v prvi vrsti osredotočajo na hrano in njeno uporabo, strojni imperiji pa ne uporabljajo hrane, temveč zbirajo svoje populacije iz mineralov in jih podpirajo s še večjo porabo energije. Z izbiro gestalt imperija se zavestno odločite, da to igranje odstranite iz svojih izkušenj. Prav tako prenehate z vodenjem demografije več vrst, ker večina vrst gestalt imperija ne more sobivati ​​na istih planetih s populacijami druge vrste. (Obstajajo izjeme pri skrbni izbiri državljanov in v pozni igri je vedno prisilna asimilacija, če imate možnost kiborga ali gensko spremeniti svoje uboge žrtve.)

Kaj je še novega?

Od popravka 2.8 in paketa Necroids Species Pack so v Stellaris prišli Kulti smrti, ki vam omogočajo, da žrtvujete svoje Pops, da dobite bonuse. Na voljo v dveh sortah Civic Choices, Death Cult in Corporate Death Cult (ker je Death podjetje). Ko se žrtvujete, se vam bodo odprli ukazi. Edikti bi običajno stali vira, na primer vpliv ali energijo, zato je možnost dejanske uporabe (žrtvovanja) Pops za aktiviranje edikta nekaj novega in precej kul.

Obstajajo omejitve. Lahko ste samo duhovnik, ne morete biti Fanatični čistilec, ne morete imeti notranje dovršenosti ali državljanske starodavne ohranitelje.

Kaj vam to daje? Vsak tempelj, ki ga duhovniki dobijo, postane Žrtveni tempelj. To ustvarja nekaj dobrih poklicnih poti za vaše Pops. To so duhovniki smrti in smrtniki. S smrtnimi duhovniki lahko ustvarite veliko raziskav družbe za svoje cesarstvo, pa tudi poceni potrošno blago. Duhovniki navsezadnje ne rabijo modnih televizorjev.

Več podobnega:Najboljši 4X igre na računalniku

Mortal Initiates (kar bi lahko zlahka poimenovali vaš naslednji album Metal) so vaša žrtvena valuta, saj jih lahko vsakih pet let ubijete, da dobite dostop do Edicts. Več podrobnosti je na voljo tukaj .

Dodatne besede Assad Jan.