Swery's The Good Life je zdaj v celoti financiran s strani Kickstarterja

swery s good life is now fully funded kickstarter

kickstarter za dobro življenje

Posodobitev, 2. maj:Do konca komaj dva dni je The Good Life dosegel svoj cilj financiranja na Kickstarterju.

Po nekaj skromnih zgodnjih zgodbah je The Good Life zdaj v celoti financiran Kickstarter , z malo časa na pretek. Nekaj ​​več kot 10.000 podpornikov se je končno zavezalo, da bo doseglo & 68.000.000 ciljev, v kampanji pa je ostalo le še 54 ur. Dokler se kampanja ne zapre, ni nič zagotovljeno, vendar se zdi projekt obetaven.



To so najboljše igre na računalniku .

Pred tednom dni ni bilo videti dobro, ko je projekt sedel na komaj polovici cilja. Običajna modrost kaže, da Kickstarters v celoti financira že zgodaj ali se sploh ne približa, vendar pozno izdajo a predstavljiv demo Zdi se, da je obrnil srečo za Sweryja in ekipo pri White Owls.

Približno 620.000 ameriških dolarjev, obljubljenih za igro do zdaj, bi lahko nekoliko nihalo, preden pridemo do konca Kickstarterja, če se bo katero koli število podpornikov odločilo, da bo preklicalo svojo obljubo, toda za zdaj se zdi, da bo pustolovščina v majhnem mestu očistila lestvico. Igra ni uspela Figu z lanskim ciljem v višini 1,5 milijona dolarjev, dodatno financiranje drugih partnerjev pa naj bi pokrilo približno 60% razvojnih stroškov.

Posodobitev, 26. marec:Dobro življenje se je vrnilo za še en udarec pri množičnem financiranju, tokrat na Kickstarterju.

Po skalnatem prvem poskusu Figa sta se režiser Swery in studio White Owls še enkrat lotila množičnega financiranja, da bi svoj novi projekt zaživela. Dobro življenje se je vrnilo z vizualnim prenovo in veliko več podrobnosti o tem, kaj ekipa poskuša doseči, tokrat na Kickstarterju.

Kickstarter zdaj živi tukaj . Zahtevajo & yen; 68 milijonov ali približno 600 tisoč dolarjev. To je precej manj od prvotnega cilja Fig, ki znaša 1,5 milijona dolarjev, razvijalci pa so poiskali zunanje naložbe, ki bi pomagale dokončati igro.

Upajo, da bodo prek Kickstarterja financirali 40% razvoja, preostali del razvojnih stroškov pa prek drugih partnerjev. Eden od teh partnerjev je Unties, založba indie iger, ki jo podpira Sony prvič smo slišali za lansko leto.

Ta Kickstarter ponuja tudi veliko podrobnejši vpogled v dejansko vsebino igre. Že vedeli smo, da bomo igrali velikega mestnega fotoreporterja, da bi razrešili skrivnostni umor v nenavadnem mestecu, zdaj pa vemo, da bo večina igre namenjena fotografiranju Rainy Woodsa in prodaji teh fotografij, da bi zaslužili več denarja - ali pa jih uporabili da bi ugotovili umor.

Denar lahko porabite za poplačilo dolga, nakup nove opreme za kamere ali uživanje v nekem mestnem življenju z žlahtnimi zabavami, kot je zbiranje čaja in pohištva. Obstajajo tudi nadomestni načini za pridobivanje denarja, vključno z rudarjenjem kriptovalut.

Tako vi kot prebivalci mesta se enkrat na mesec enkrat skrivnostno spremenite v mačke ali pse, tokrat pa ni razdeljene različice igre, ki bi vas silila, da izberete, kateremu ljubljenčku želite kupiti življenje. Že na začetku si izberete žival za lastne preobrazbe in »lahko dosežete točko«, kjer se lahko med njimi zamenjate.

Dobil je tudi vizualno prenovo za veliko bolj zapleten videz. Še vedno ima preprosto, papirnato podobno estetiko, vendar je bila napolnjena z bistveno več podrobnostmi za bogatejša okolja in like. Če bo tokrat vse šlo po načrtih, bi moralo biti The Good Life na voljo novembra 2019.

Posodobitev, 8. februar 2018:Dobra življenjska doba se bo drugič lotila množičnega financiranja s kampanjo Kickstarter, ki naj bi se začela marca.

Kljub temu, da so prvi cilj množičnega financiranja zgrešili zdravo, ekipe za dobro življenje ne gre odvračati. Direktor igre Swery65 je potrdil, da se bo 26. marca začela kampanja za igro Kickstarter.

Dobro življenje je skrivnost umora, ki se dogaja na angleškem podeželju v skrivnostni vasici, kjer živijo vsi prebivalci se čez noč spremenijo v živali . Gre za naslednji projekt podjetja Swery, ustvarjalca smrtonosne slutnje in D4: Darks Dreams Don’t Die.

Swery je sinoči tvitnil, da bi potrdil, da bo kljub neuspeli kampanji na spletnem mestu za množično financiranje Fig lani druga kampanja potekala spomladi. Skupina na neuspešno kampanjo gleda kot na 'začasno nazadovanje' in pravi, da se igre niso ustavili, saj prva kampanja ni uspela.

Swery nekatere neuspehe kampanje Fig kaže na dejstvo, da je bil to prvi kickstarter ekipe, in pravi, da so se 'veliko naučili.' Navede šest sprememb, na katerih ekipa dela 'za zagotovitev uspeha', vključno s spremembami za nagrajevanje vsebine, zagotavljanjem posnetkov igranja in izboljšanim grafičnim slogom.

Ta tvit vsebuje tudi sporočila umetniškega direktorja Noburo Hotta in kreativnega direktorja Yukio Futatsugi, ki ponavljata sporočilo, da je bila igra v zadnjih treh mesecih izpopolnjena.

Izvirna zgodba, 12. oktober 2017:Swery je od nekdaj delal underdog igre in delal underdog igre. Njegovi zgodnji naslovi so bili izgubljeni med ogromno knjižnico PlayStation 2 in celo kultni najljubši Deadly Premonition je kljub pomanjkanju igranja in tehničnih težav užival v očarljivosti. Zdaj je Dobro življenje še ena čudna zgodba za katalog Swery - ne bo dosegel cilja financiranja Fig, vendar Swery obljublja, da se bo vseeno zgodil.

Dobro življenje bo na Kickstarterju prišlo do konca leta. Kampanja Fig še čaka nekaj ur, vendar se zdi malo verjetno, da bo do konca dneva čudežno zbrala več kot milijon dolarjev. Pravzaprav je že nekaj časa jasno, da kampanji ne bo uspelo, saj je večino svojega trajanja preživela z manj kot 20-odstotnim financiranjem. Ko so možnosti za uspeh kampanje očitno dosegle ničlo, je Swery začel oboževalce prositi, naj obljubijo, da jim glede na stanje kampanje ne bodo zaračunavali, da bodo potencialnim založnikom pomagali pokazati stopnjo zanimanja za igro.

Sweryju je uspelo postaviti nekaj partnerjev, vključno s podjetjem Grounding ustvarjalca Panzer Dragoon Yukio Futatsugi, in druge, ki bodo kmalu objavljeni. Pri založniški pomoči bodo videli, da Kickstarter dosežejo z nižjim ciljem financiranja, Swery pa želi odpraviti druga vprašanja, ki jih je videl s kampanjo. Sem spadajo slaba komunikacija po zgodnje puščanje , slabe razlage več različic in možnost za fizične kopije.

Vendar se je izkazalo, da je že malo zmede, ampak to je nekaj, kar Sweryju ni tuje. Njegova zadnja igra, D4, je bila čudna in divja malenkost, v kateri sta bili objavljeni le dve epizodi načrtovane zgodbe, preden sta izginila zaradi slabe prodaje. Oboževalci razburjeni, da nikoli niso videli popolnega zaključka, niso bili prijazni v luči prizadevanj Sweryja, da bi uresničil Dobro življenje.

swery d4 twitter

V bistvu je torej vse grozno. Upajmo, da bo lahko Swery svoj najnovejši projekt popolnoma oblikoval.