Total War: Three Kingdoms DLC vodič

total war three kingdoms dlc guide

Vse, kar morate vedeti o vsaki razširitvi Total War: Three Kingdoms

dve vojski sta se spopadali, ena je bila obarvana z modro, druga pa z rdečo. montirane enote v ospredju.

Total War: Three Kingdoms je nenavadna igra v smislu DLC - z izbiro tako posebnega zgodovinskega obdobja, v katerem bo igra temeljila, so možnosti za razširitev takoj omejene. Seveda lahko poskusite preoblikovati celotno veliko akcijo in skočite na stotine let, toda v preteklosti smo videli srednje rezultate, na primer pri Empire Divided for Total War: Rome II ali Total War: Attila's Age of Širjenje Karla Velikega.



Precej boljši model DLC ohranja kampanjo, vendar dodaja nove znake, enote in mehaniko frakcij, kar so že povsem uspešno počeli pri Total War: Warhammer II.



Večinoma Tri kraljestva Zdi se, da sprejema to zadnjo metodo, toda s časovnim trakom in ločenimi začetnimi položaji obdobja, dodanimi v Mandate of Heaven, zdaj vidimo tudi poskus, da zgrabimo najboljše iz obeh svetov. Brez nadaljnjega si oglejmo, kje smo v smislu razpoložljivih razširitev. Preverite tudi naš vodnik po najboljše igre Total War prav tako!

Total War: TRI KRALJESTVA DLC

Tu je kratek seznam vseh doslej izdanih delcev Total War: Three Kingdoms DLC:

  • Upor rumenega turbana
  • Osem knezov
  • Nebeški mandat
  • Izdani svet
  • Besni divji



Širitve so se s časom vsekakor izboljšale, pri čemer je bil do zdaj najljubši A World Betrayed. Oglejmo si vsak dodatek nekoliko podrobneje & hellip;

dva bojna rumena, dvignjeno orožje, ki vodita vojsko

Total War: TRI KRALJESTVA - Upor rumenih turbanov

Ljudje so pogosto precej oklevalni glede prednaročil DLC-jev in povsem upravičeno, vendar Upor rumenega turbana je bil odličen dodatek k Trem kraljestvom. Rumeni Turbani so bili vstaja ljudi proti imperiju Han, ki je bila utihnjena v letih tik pred začetkom glavne kampanje. Toda ker je bil CA nekoliko prilagodljiv s časovnim obdobjem, je v sedanjo kampanjo vključil nekaj upadajočih frakcij rumenih turbanov. S tremi edinstvenimi liki, celotnim seznamom gorečih kmetov, pa tudi posebnim tehnološkim drevesom, novimi zgradbami in tipi značajev je bilo veliko všeč.



Rumeni Turbani ponujajo povsem drugačno igralsko izkušnjo - saj njihova frakcija upornikov v bistvu ne obstaja in nimata družinskih dreves. To sicer precej zmanjšuje tisto, zaradi česar so Tri kraljestva v mehanskem smislu posebna, toda osebno menim, da se splača prevzeti vlogo takšne frakcije spodbudnikov. V obdobju, ko se vsak sebični vojskovodja in njihova babica osredotoča na osebne koristi, Rumeni Turbani predstavljajo pozabljene ljudi, ki vstajajo v besu in maščevanju. Njihov poceni, a fanatičen seznam kmetov in junakov, ki udarijo kot tovornjaki, jih naredi resnično frakcijo steklenih topov, izjemno zabavno.

POUDARKI

  • Jezne kmečke vojske
  • Bolj neposreden način igranja, če niste toliko za podmevanje ali diplomacijo
  • Učenjaki dvobojev in zdravilcev
  • Vzhaja rumeno nebo!

JE VREDNO?

Ja, rekli bi, da čeprav imate bolj podrobno izkušnjo s temi frakcijami v Mandate of Heaven, spodaj.

vodja na konju, ki je pregledoval polje trupel. vojaki okoli njega

Total War: TRI KRALJESTVA - Osem knezov



Osem knezov je bil drugi DLC za tri kraljestva in v smislu moje razprave na začetku predstavlja vprašanje s samostojnimi preoblikovanimi kampanjami. Osem knezov se odvija med Vojna osmih knezov , kjer so potomci legendarnega stratega Sime Yija (bilo jih je osem) imeli državljansko vojno, kdo naj vlada Kitajski. Osem knezov sami sledijo podobnim arhetipom kot liki, ki so jih že uvedli v Three Kingdoms, vendar je vprašanje dovolj, da ni bilo narejeno, da bi ločili vsako frakcijo, novih enot pa je bilo le nekaj.

Eight Princes je odličen primer, zakaj ne morete preprosto preoblikovati kampanje glavne igre in jo postaviti samostojno za DLC. Zahteva preveč dela in zakaj bi ustvarili novo veliko kampanjo, ko pa lahko preprosto dodate nove stvari v izvirnik in tako naredite že tako odlično kampanjo, še večjo? Upam, da bomo v časovni osi Mandate of Heaven morda videli osem princev, vključenih v veliko kampanjo, toda glede na sto let med njimi bo morda minilo nekaj časa, preden bomo dobili dovolj DLC, da zapolnimo vrzel.

POUDARKI

  • Tema niše, ki jo je pravzaprav lepo videti.
  • Še več za tiste, ki želijo bolj strnjeno 3K izkušnjo.
  • 8 novih znakov.

JE VREDNO?

Ni nujno, razen če se nekako vključijo v časovni načrt glavne kampanje, kot so to storili z Mandate of Heaven spodaj. Malo verjetno, saj med obema obdobjema obstaja približno 100-letna razlika. Dobro je, da Creative Assembly raziskuje več nišnih dogodkov v kitajski zgodovini, toda to je morda še vedno eno poceni.

prikazuje zemljevid za izbor kampanje, trenutni izbor pa je Dong Zhuo

Total War: TRI KRALJESTVA - Mandat nebes

Mandate of Heaven v primerjavi z osmimi princi prikazuje, kako lahko novo akcijo uspešno vključimo v glavno. DLC poteka 8 let pred začetkom treh kraljestev - upor rumenega turbana je v polnem razmahu in Liu Hong poskuša držati svoj imperij, medtem ko so pokvarjeni birokratski evnuhi dejansko ustavili upravljanje. Mandat vsebuje dve zelo prepoznavni kampanji, ki v mnogih pogledih delujeta kot neposredni nasprotji.

Brata Zhang iz upora rumenih turbanov si delita cilje in Zeal, valuto, ki povzroča vstaje, ki odraža vrednote sodelovanja, ki jih opredeljuje njihovo gibanje. Medtem ko kampanja Liu Hong temelji na utrjevanju posamezne moči, uravnoteženju treh različnih frakcij, vojskovodij, evnuhov in dinastij, ki se na cesarskem dvoru potegujejo za prevlado.

POUDARKI

  • Dve nasprotujoči si, a enako močni kampanji v Rumenih Turbanih in Liu Hongu.
  • Cesarska vojska, cesarjeva absurdno močna elitna sila.
  • Predstavitev časovnice, več začetnih točk za starejše znake.
  • Razpoložljive možnosti Battlefield, ki jih sovražni AI dejansko zna uporabljati.

JE VREDNO?

Popolnoma, vendar vam ni treba verjeti na besedo & hellip; razen vas, ker sem napisal tudi našega uradnika Pregled Mandate of Heaven . Tudi drugi so o tej širitvi povedali lepe reči, iskreno.

montiran, oklepnik vodi skupino montiranih privržencev

Total War: TRI KRALJESTVA - Izdan svet

Širitve so s časom vedno boljše in boljši. A World Betrayed je odličen primer tega. Še enkrat doda nov začetni datum, a namesto da bi se katapultiral v daljno prihodnost, kot je Eight Princes, namesto tega gre le malo naprej do 194 CE, kar je dejansko približno 20 let običajne igre. S tem začetnim datumom dobite nekaj osrednjih znakov, ki so v središču pozornosti, pa tudi nove začetne pogoje za vrsto obstoječih znakov. Novi prihod ima nekaj zanimive mehanike, zaradi katere se jim res splača igrati, na ogled pa je tudi kup novih dogodkov, enot in zgradb.

POUDARKI

  • Doda nov datum začetka 194 CE, kar je približno 20 let igre vanilije.
  • Dodaja nove osrednje junake Sun Ce in Lu Bu, vsak s svojo mehaniko.
  • Novi začetni pogoji za obstoječe favorite.
  • Nove enote in zgradbe.

JE VREDNO?

Mislim, da naša Pregled izdanega sveta jasno pove, da je. To je zlahka najboljša razširitev doslej in odličen prikaz sposobnosti razvojnih skupin, da se prilagodijo in ustvarijo zanimive nove vsebine v obstoječem časovnem okviru treh kraljevin. To je super, če želite preskočiti zgodnje pozicioniranje iger in začeti naravnost v bolj agresivno / proaktivno strategijo.

BITKA. TIGRI. Vodi jo ženska bojevnica.

Total War: TRI KRALJESTVA - Besna divjina

Ta dodatek predstavlja prvo resnično 'razširitev' Three Kingdom v smislu, da ponuja vsebino, ki je usmerjena predvsem na igro vanilije, in ne zagotavlja novega začetnega datuma ali scenarija za igranje. Besni divji predstavlja Nanman in gorska džungla na jugu Kitajske. S povsem novo kulturo, štirimi novimi glavnimi liki in njihovimi frakcijami ter lastnim slogom zmage, če ponujajo nov pogled na dobo in resnično oživijo južno Kitajsko.

POUDARKI

  • Predstavlja štiri nove igralne frakcije, edinstveno mehaniko in veliko NPC krme.
  • Glavni liki novih frakcij so precej slabi.
  • Bojni tigri.
  • Nova nanmanska kultura z lastnim tehnološkim drevesom, napredovanjem in edinstvenim ciljem v končni igri.
  • Razširi južno polovico zemljevida z novimi regijami in terenom.
  • Vsebina Nanmana / Južne Kitajske za začetni datum 190 in 194, če ste lastnik ustrezne razširitve.
  • BITKA. TIGRI.

JE VREDNO?

Vsekakor. Ni najboljše iz skupine, vendar je tudi ni mogoče podceniti, kako iznajdljiva in zabavna je ta razširitev. Nova nanmenska kultura je bila mojstrsko integrirana v igro vanilije in dobro je, da je razvojna skupina prevzela nekaj namigov iz Total War: Warhammer 2 v smislu, da novi kulturi dajejo svoj slog in pogoje za zmago. Edini razlog, da ne premaga Mandate of Heaven ali A World Betrayed, je ta, da v glavnem ignorira tisto, zaradi česar so Tri kraljevstva tako zabavna za začetek, zaradi česar je ta izkušnja nekoliko ločena od politikanstva v osrednji in severni Kitajski. Vseeno je raznolikost začimba življenja in upamo, da bomo v prihodnosti videli še več takšnih.

Posodabljali bomo ta vodnik, ko bo izšlo več DLC - upamo, da vam je bil ta vodnik DLC Three Kingdoms koristen!