Vampir: Maskarada - Bloodlines 2 mora spoštovati briljantne klane izvirnika

vampire masquerade bloodlines 2 must do justice original s brilliant clans

Prvi Bloodlines še vedno zdrži zaradi velikega vpliva, ki ga ima vaša klan v igri

Obstaja veliko stvari, zaradi katerih je Vampire: The Masquerade: Bloodlines iz leta 2004 odlična igra. Dediščina klasičnega RPG-ja White Wolf, ostro pisanje, krhkost in zrelost prevzamejo vampirske veščine. Volkodlaki. Toda 15 let kasneje razlogše vednoje visok med igranjem vlog, je način, na katerega lahko dirka vašega lika - oziroma njihov vampirski klan - vpliva na izkušnjo.



Bolj kot preprosto ponujanje stat bonusov ali narekovanje estetike, se vaša izbira klana valovi skozi vsako predvajanje na številne daljnosežne, iznajdljive načine. Medtem ko je večina sedmih klanov v igri precej standardnih - Brujah so vaši mehki glavobi, ki so jim blizu, medtem ko so Tremere podobni čarovnikom ali čarovnicam - dva izstopata kot dobra primera globine Bloodlines in sta tako postala očitna priljubljenost navijačev.



Najprej Malkavci. Ti sorodniki (vampirji) so zlahka najbolj edinstveni od vseh klanov, slišijo glasove, govorijo v smešnih in briljantno napisanih nesmiselnih stavkih in pogosto slišijo televizijske ali radijske oddaje, ki jih neposredno nagovarjajo. Igralcu celo dovolijo, da potencialno napove večji utrip zgodbe s pomočjo njihovega 'Darila vpogleda', ki bo občasno razkril skrivnostne namige v zvezi s ključnimi liki.

Zabavni so, bizarni, nepredvidljivi in ​​v nadaljevanju potrjeno vrnitev Bloodlines. Če malkavske norosti niste izkusili iz prve roke, zaženite kopijo Bloodlines (ali preprosto pojdite na YouTube) in takoj boste prejeli njihovo pritožbo.

Sličica YouTube



Drugič, Nosferatu ali 'najbolj prekleti od prekletih', kot so jih tudi poznali. Te uboge duše imajo najslabšo srečo: Nosferatu so fizično deformirani in zaničevani od ljudi in sorodnikov, preveč iznakaženi, da bi lahko živeli med človeško družbo. Ljudje dobesedno tečejo kričati, ko jih zagledajo, zato živijo kot izobčenci, ki kot podgane drvijo skozi temo.

Ponovni zagon serije ni nikoli enostaven, ponovni zagon kultnega favorita pa še težji

Razkritje obstoja vampirjev - ali kršenje naslovne 'maškarade' - je strogo v nasprotju s sorodnimi zakoni in očitno Nosferatu to tveganje predstavlja zgolj zato, ker ga vidijo. To vsiljuje povsem drugačen pristop k javnim prostorom v igri in - kruto - preprečuje, da bi koga zapeljali, da bi dobili tisto, kar želite. Toda Nosferatu imajo druga sredstva: kot posledica njihovega ostrakizma so strokovnjaki za prikrivanje in vdiranje. Zaradi tega so zelo dobri pri pridobivanju informacij in s tem sovražni, a dragoceni premoženje svojih sorodnikov.



Paradoks je že opisal klani, ki jih bo mogoče igrati ob zagonu v Bloodlines 2 , to so: Brujah, Toreador, Tremere, Ventrue in Malkavian. Zagon z manj klani je morda korak naprej, da je nadaljevanje bolj dostopno; Krvne linije so lahko na nek način nekoliko osupljive, na primer številni različni uroki in zapleteni načini, na katere so bili ali niso bili razdeljeni med klani. Bloodlines 2 bo verjetno preprostejši, lažje prebavljiv RPG.

Veliko na kocki: The najboljše vampirske igre na računalniku

Morda je torej smiselno, kolikor koli razočarano je, da Nosferatu ne bo mogoče igrati v nadaljevanju ob zagonu (Paradox je začrtal načrt za DLC po uvedbi, ki bo vključeval nove klane). Čeprav so postali priljubljeni zaradi svojega ezoteričnega in restriktivnega pristopa, so verjetno predstavljali največji izziv v izvirnih Bloodlines. Brutalne omejitve Nosferatuja bi lahko bile nadomestne, zlasti za novejše igralce.



Na srečo bodo malkavci, ki ne živijo, dopolnili klane Bloodlines 2 ob zagonu. Zelo me bo zamikalo, da takoj skočim v enega od njihovih zgrešenih misli, preden poskusim kar koli drugega, toda izkušnje s tem bodo imele še marsikaj.

Kljub temu sem prepričan, da razvijalci skrbijo za to, da Malkavci izpolnjujejo pričakovanja izvirne igre in njenega namiznega predhodnika, in da je dovolj možnosti, da svoje ideje nadaljujejo naprej. Tudi največji oboževalec bi se strinjal, da je v pretiranem prikazu duševnih zdravstvenih stanj Malkavijev prostora za več odtenkov.

Pred laboratoriji Hardsuit je težko delo. Ponovni zagon serije ni nikoli enostaven, ponovni zagon kultnega favorita pa še težji. Ugoditi vsem bo težko, vendar ima ekipa v rokah enega najbolj izvirnih in vznemirljivih svetov igre - tisti, ki je zrel s potencialom.

Pisanje v izvirniku Bloodlines je bilo fantastično sveže in duhovito, toda od takrat se je lestvica za pisanje video iger znatno dvignila. Lahko samo križem prste in upam, da se Bloodlines 2 lahko ujema s svojo visoko dediščino.