Vojna v zakulisju Eve: 'Mislim, da bottinga ne bomo mogli rešiti'

war behind scenes eve

eve bot bot

Razvijalci Eve Online CCP že od začetka igre leta 2003 bijejo nevidno vojno proti botom. Včeraj so spremenili svojo taktiko, napovedujejo nove kazni za igralce, ki jih ujamejo z botiranjem , vendar njihov novi cilj ni problem bota - to je zaznavanje problema bota.



Navsezadnje mi varnostni analitik CCP pravi: 'Mislim, da bottinga ne bomo mogli rešiti.'

Boti so entitete, ki avtomatizirajo ponavljajoče se naloge, vključno z gojenjem virov in sklepanjem trgovinskih poslov. Niso edinstveni za Eve Online, saj so v resnici že skoraj tako dolgo kot MMO. V rokah igralcev Eve lahko z roboti dosežemo ekonomsko prednost in zberemo vire za prodajo v igri za financiranje vojn njihove korporacije. 'V resnici bi bilo kakršno koli zbiranje virov skupin običajnih igralcev težko,' mi razloži CCP Guard.

Boti so tudi bistveno orodje za trgovce z resničnim denarjem (RMT); igralci, ki nalagajo vire in jih prodajajo za pravi denar v poslih, sklenjenih zunaj igre. Morda poznate RMT-je določene podvrste: kmet zlata. Pridelovanje zlata je bilo v Eve Online pomemben problem, saj je ustvarilo črni trg, kjer so igralci lahko kupili velike količine ISK, valute med igrami, in izpustili drobljenje, ki je sicer potrebno za pridobitev gotovine.



eve online bot rudarstvo

Leta 2008 je CCP vodil boj proti obrestnim meram z izločitvijo trga pod proizvajalci zlata s PLEX-om, uradnim načinom, kako igralci kupujejo valuto v igri. Tisti, ki imajo malo časa, da sami obdelujejo sredstva, lahko kupijo enoto PLEX-a (ki jo je mogoče namesto naročnine pretvoriti v čas igre) in jo v igri zamenjajo za ISK. CCP je našel način, kako igralci v bistvu kupujejo valuto med igrami, ne da bi destabilizirali gospodarstvo.

PLEX je dramatično vplival na prisotnost zlatarjev: ker niso več zagotavljali storitve, ki je CCP ni, so igralci ignorirali proizvajalce zlata in namesto tega kupili PLEX. 'Za njihovo poslovanje v Eve moramo narediti neekonomično,' pravi CCP Guard, ko pojasnjuje pristop podjetja k RMT.



Številni drugi MMO-ji so sledili vodstvu CCP in dodali svoje načine, kako lahko igralci kupujejo gotovino v igri. Vendar pa je CCP leta 2016 naredil spremembo, ki je znova odprla vrata boterjem: igro so naredili brezplačno. Pred tem so igralci Eve potrebovali naročnino za igranje dlje od 14-dnevnega preizkusnega obdobja. Toda prehod na brezplačno igro je pomenil, da so lahko igrali tako dolgo, kot so želeli - čeprav z likom, ki je imel omejitve, katere veščine lahko trenirajo.

Podobno kot Eve Online:preverite najboljše vesoljske igre .

'Ko smo šli z odprtim dostopom, je bilo obdobje medenih tednov za veliko ljudi, ki so poskušali ugotoviti, s čim bi se lahko izognili v tem novem sistemu,' pravi CCP Guard. »Imeli so dostop do povsem novega nabora znanj in veliko novih ladij in orodij, ne da bi morali plačati kakršno koli vstopnino, zato je bila ovira za vstop za ljudi, ki želijo odpreti račune in preizkusiti stvari, odlična za igralce, a odlična za ljudi, ki želel narediti tudi slabe stvari. '



eve online bot rudarstvo

To ni edina težava z odprtim dostopom. Vsakdo se je lahko prijavil na Eve-jev 14-dnevni preizkus od začetka igre leta 2003. Vsi neaktivni računi, ki so bili ustvarjeni, so še vedno v igri. Zdaj, z uvedbo odprtega dostopa, če ima nekdo podatke za prijavo v enega od teh računov, lahko začne igrati kot brezplačen igralec.

Zaradi obsežnih podatkovnih zlorab na mestih, kot sta LinkedIn in Adobe, je na temnejših delih interneta na voljo milijarde e-poštnih naslovov in gesel. S postopkom, imenovanim 'polnjenje poverilnic', lahko nekdo kupi sveženj podatkov in avtomatizira postopek poskusa prijave v Eve z vsakim od teh e-poštnih naslovov. Če je bil kateri koli od teh naslovov nekoč uporabljen za ustvarjanje računa v Evi in ​​je oseba, ki je ustvarila račun, za Eve uporabila isto geslo kot za storitev, pri kateri so bili ukradeni njihovi podatki, potem lahko nesramna stranka zdaj dostopa do popolnoma zakonit račun brezplačnega igranja.

'Gre za evolucijo tega, kje je internet, in te velike kršitve zagotavljajo stalen vir verodostojnosti, ki imajo določeno verodostojnost,' pojasnjuje CCP Peligro. 'To je sistemsko vprašanje, ki ga je zelo težko rešiti.'

'Vsak obstoječi račun Eve je zdaj račun, v katerega se lahko s pravimi poverilnicami prijavite brezplačno,' pravi CCP Guard. »Ni vam treba plačati vnaprejšnje naročnine, kot v preteklosti. Do računov izgubljenih igralcev so v preteklosti dostopali ljudje z ukradenimi poverilnicami, potem pa so morali plačati bodisi en PLEX bodisi kaj drugega, da so vstopili tja. Včasih so to storili in igra se je obrestovala, zdaj pa jim je malo lažje. Temu se moramo prilagoditi. «

Čeprav bo to težava za vsako dolgotrajno MMO, je večja težava za takšno, kot je Eve. 'Boti niso edinstveni za Eve, vendar mislim, da v Evi to nekoliko bolj boli,' pravi CCP Peligro. Eve ni razdeljena na več strežnikov, vse se zgodi v enem vesolju, ki je razdeljeno na drobce. 'Vpliv se okrepi,' nadaljuje Peligro. Boti ne škodujejo igri, vendar so 'postali bolj vidni'.

'Brezplačna igra je že sama po sebi prava za igro, kot je Eve Online, saj je več ljudi v peskovniku, vendar hkrati ne deluje, če so roboti povsod,' dodaja CCP Grimmi.

'Nekaj ​​botnetov ne bo povzročilo velike škode v ekonomiji Eve,' dodaja CCP Guard. »Veliko je treba. To je zver. '

eve online bot rudarstvo

Škoda, ki jo roboti naredijo, ni za ekonomijo igre, temveč škoduje njihovi prepoznavnosti in zaznavanju, da CCP z njimi ničesar ne naredi. Razvijalci vedo, da se bo vedno lahko boril nekaj botov - 'Nobena igra se še ni popolnoma rešila te težave,' pravi CCP Guard. 'Mislimo na to bolj kot na izčrpavalno vojno.' Kljub temu mora CCP sporočiti, da se / se z njimi bori in da igralci, ki poročajo o botih, pomagajo očistiti igro RMT.

CCP je poenostavil postopek poročanja računov, za katere sumite, da so roboti ali sodelujejo pri botiranju. Če CCP potrdi, da je račun kriv, ciljni igralec prejme prepoved. Če gre za njihov prvi prekršek, je prepoved le tri dni - v bistvu klofuta po zapestju, da igralec ve, da je aktivnost napačna. Če je ta igralec ujet drugič, mu je igra trajno prepovedana.

Prejšnji mesec je CCP prepovedala 1.800 računov, ki so bili bodisi boti bodisi igralci, ki izvajajo bote. 'Z gotovostjo lahko trdimo, da je prepoved 1800 računov zadetek za te fante,' pravi CCP Guard. 'Kar nekaj dela morajo opraviti, da spet zberejo to količino operativne moči.'

'Ko bomo ljudi trajno odstranili iz igre, bo vse, kar imajo, izginilo, mi pa bomo vstopili in, če gre za zatočišče botov, bomo razstrelili njihovo infrastrukturo, da se prepričamo, da v igri ni ničesar,' pravi KPK Peligro .

Premik v pristopu je očiten v načinu, kako CCP meri njihov uspeh. »Prepovedi merimo že najdlje in nismo tako prepričani, da [uspeh tam] vpliva, zato zdaj poskušamo izmeriti razpoloženje igralcev kot pravi pokazatelj, ali dobro delamo ali ne. službo, «pravi CCP Peligro.

eve bot bot

Igralci Eve že nekaj mesecev pozivajo CCP, da se reši igre botov. CCP je z včerajšnjimi objavami spremenil ploščo in rekrutiral igralce v vojno, s katero so se Eveini razvijalci borili zadnjih 15 let. Ne bi smelo biti presenečenje, da bodo za igro, ki tako pogosto presega resnični in digitalni svet, nožni vojaki v tej vojni proti digitalnemu sovražniku sestavljeni iz človeških igralcev.