Zakaj Quake Champions ni id tech 6 in kako se je Saber Interactive vključil

why quake champions isn t id tech 6

Quake Champions Gorre

Zunaj soimenjaka je ena najnenavadnejših stvari pri Quake Champions, da ni le igra z identiteto. Kljub velikemu uspehu z Doomom in strokovnemu znanju ekipe Quake Live je id pomagal pri Sabre Interactive - razmeroma majhnem studiu, ki je delal na različnih naslovih konzol. Del tega je odvisno od tehnologije, saj se Sabre ne drži le lastnega motorja za izdelavo igre.



Znaki Quake Champions , in njihove sposobnosti, pojasnjeno.



'Ena od stvari, ki smo jo želeli najprej narediti v igri, je ujeti tisti resnični občutek Quakea - to je občutek gibanja -, zato smo za to uporabili tehnologijo id,' pravi Tim Willits, kreativni direktor podjetja id, 'potem pa za upodabljanje in nekateri drugi elementi, ki se skrivajo okoli tega, to je Sabre tech. Zdelo se nam je, da je to najboljši položaj za nas, glede na izkušnje ekipe in fantov, ki to delajo v id. '

Odločila se je tudi za čisto praktičnost - 'na tem delamo dlje, kot je id tech 6 [končan]', pojasnjuje. 'Toda občinstvo, ki si ga želimo, čutimo in to, kar želimo doseči, je bila najboljša pot naprej.'



Kar se tiče Sabre, je id našel, da so njihove ideje za franšizo natančno ustrezale njihovim. 'Pred nekaj časa je ekipa Quake Live razmišljala o razširitvi Quake Live,' pojasnjuje Willits, 'in razmišljali smo o dodajanju prvakov in takšnih stvari. Potem pa smo pogledali, kaj se dogaja z Doomom, uspeh, kako je bila ta igra oblikovana, še preden je bila poslana.

»Začeli smo gledati [na] to idejo prvakov in jo razširiti na celotno igro. Tako smo se pogovarjali s številnimi različnimi razvijalci in odlična stvar pri Sabre je, ko so se z nami pogovarjali o tem, kaj želijo početi - če bi imeli to franšizo, kaj bi počeli - je bilo res blizu. Bilo je šokantno podobno temu, kar smo si želeli. Tako da se je resnično prilegal. '

Poleg tega pravi, da se je res izšlo. »Z njimi je bilo super sodelovati, saj veste, da gre za resnično sorazvoj, imamo skupino fantov, ki [tudi] delajo na tem. Pro igralci, ki so ga igrali na Quakeconu, so rekli: 'To je Quake, všeč nam je, pojdi!' Tako se počutim resnično srečno, kako se oblikuje. '