Wolfenstein: Uspeh Novega reda je v nadaljevanju omogočil napadi Amerike na Ameriko

wolfenstein new order s success allowed nazis invade america sequel

Wolfenstein II: Nova kolosa Roswell ulica

Wolfenstein: Novi red morda čutil svet daleč od Wolfenstein 3D , vendar je bila še vedno večinoma postavljena v isti državi. Machine Games pa se iz Wolfensteina II: The New Colossus seli iz Nemčije in prvič smo okusili presenetljivo praznične ulice Roswella v nedavnem praktičnem delu . Zagotovo gre za osvežujočo spremembo kulise, toda kršenje ZDA je za ekipo Machine Games veliko več kot to.

Košček o Wolfensteinu II: Arsenal nove kolose leta naš vodnik za orožje .

'To je bila ena prvih stvari, na katere smo pomislili, ko smo prvotno predstavili [ponovni zagon] za id Software,' nam pove kreativni direktor Jens Matthies. »Pred nami je bil Wolfenstein vedno med vojno; to je bila igra druge svetovne vojne in želeli smo preseči to. Imeli smo idejo, 'kaj če bi nacisti v vojni zmagali s tehnologijo?' Ko smo pametovali, smo že razmišljali, kako bi izgledale ZDA in kako bi nacisti spodkopati ameriško kulturo iz časa . '

Izkazalo se je, da bi bila nacistično okupirana Amerika precej podobna Padavine . Sotočju Americane in retro-futuristične znanstvene fantastike v The New Colossus se je temu seveda težko izogniti, vendar je bilo težko ne opaziti podobnosti, ko razkritje napovednika je bil letos prikazan na E3. Ne glede na to, ali gre za močne različice prepoznavnih vozil, plavajočih dronov ali CRT-prikazovalnikov z zelenim zaslonom, se Matthies dobro zaveda morebitnega prekrivanja.

Wolfenstein II: Avto New Colossus Roswell

'Težko se je temu izogniti, ker v 60-ih letih delamo retro znanstveno fantastiko, [ekipa Fallout] pa to retro znanstveno fantastično projekcijo znanstvene fantastike iz 1950-ih,' pravi. »Konceptualno sta si ta dva videza podobna, vendar delamo vse, kar je v naši moči, da se ločimo, saj na enak način ne želimo, da bi se kateri od naših likov prekrival, tudi ne želimo, da bi bila igra videti kot Fallout. Toda zaradi narave situacije, v kateri ste, imate predmete v ameriškem slogu iz 60-ih na svetu le nekaj podobnosti v nekaterih kotičkih. '

Vendar ima New Colossus vsekakor svoj okus, in 60. leta so močna doba, ki jo je treba izkriviti. Gibanje za državljanske pravice, Woodstock, The Beatles in The Stones - kaj, če bi se vse zgodilo drugače? 'Kulturni razcvet, ki se je zgodil v ZDA in Veliki Britaniji in se je razširil po vsej zahodni civilizaciji, bolj ali manj,' pravi Matthies. »Ko razmišljaš o tem kako bi to nacisti podreli , te ideje se naravno porajajo v vaših mislih. '

Čeprav Machine Machine srbi, da bi Jožefa Blažkovica poslali v ZDA, po Matthiesu noben tak izlet ne bi mogel stisniti v New Order. 'Želeli smo to narediti pravilno,' pravi. »To ni moglo biti samo poslanstvo, ampak mora biti to, kar je igrapribližno. Torej, ko smo izdelovali prvo, smo upali, da bomo lahko naredili drugo, saj smo tam nameravali unovčiti vse te ideje. Zelo razveseljivo je, da to lahko storim. '

Med predstavitvijo smo preživeli dober del časa v podzemnih bazah in na ogromnem vojaškem vlaku, toda najbolj nepozaben del naših izkušenj je bilo tavanje po ulicah Roswella, ki je pravkar prevzelo ozračje. Takšni trenutki so bili seveda v Novem redu, toda to se mi zdi veliko bolj razvito. Postavlja se vprašanje: ali lahko tokrat pričakujemo drugačen tempo postopkov?

Wolfenstein II: Nova parada Kolosa

'Težko bi rekel,' razmišlja Matthies. »Tega dejansko ne morete količinsko opredeliti, dokler ne postavite vseh kosov na svoje mesto. Na začetku je vedno na konceptualni ravni, kjer se usedemo kot skupina in načrtujemo igro. Nato [med razvojem] premaknemo veliko tistih delov.

»Toda na nek način se ta igra v igralskem smislu nekoliko odpira. Mislim pa, da se mi to ne bo zdelo drastično drugačna izkušnja. Menimo, da bi moral biti Wolfenstein nekako takšen, kot smosodelaš. Ne čutimo, da bi ga morali spremeniti v igro odprtega sveta ali kaj podobnega! '