Prikolice XCOM 2 podrobno opisujejo razred Grenadierja, sovražnika Stun Lancer in tujca Brez obraza

xcom 2 trailers detail grenadier class

xcom2_0

V zadnjih nekaj dneh so se na youtube kanalu XCOM 2 pojavili trije novi videoposnetki intervjujev s kreativnim direktorjem Jakeom Salomonom in umetniškim direktorjem Gregom Foertschom, ki predstavljajo en razred in dva sovražnika za prihajajoče nadaljevanje. O vseh smo že slišali, vendar je v njih nekaj več podrobnosti o tem, kako naj se igrajo z ali proti, in o ciljih umetniške ekipe pri njihovem ustvarjanju.



Najprej vaš novi najboljši eksplozivni kolega:



Čeprav je Grenadier primerljiv z Heavy po prvem ponovnem zagonu, je dejansko osredotočen na močno orožje AoE, namesto da bi ga imel kot eno samo nalogo. V igri, ki se ukvarja samo s pokrivanjem, smrtonosnimi posamičnimi streli (vsaj na začetku) in poskušanjem spoprijeti se s precej večjo sovražno silo, je to močan nabor sposobnosti. Kako natančno se bo to uravnotežilo s sotekmovalci, ki bodo pakirali bolj specializirano orožje - kot je orožje iz bližine in različni pripomočki - bomo še videli.

Ko že govorimo o tem, da bi bili od blizu in osebni:



V adventnih sovražnikih je nekaj zelo ne-XCOM, vendar na najboljši možen način. Očitno je nejasno, dokler se ne bomo lotili končne različice, vendar imajo zanje povsem drugačen slog, tako v smislu elegantnih kovinskih oblek kot načinov, kako jih bodo dosegli. Nevarni so na človeški način, ne pa na tuje, in upam, da zadnja igra odraža ta razkol in vsak boj razlikuje.

Za konec pa še ta velik človek:

No, to je grozljivo. Prav tako je to še en napadalni napad, ločen od tujcev Enemy Unknown in Advent. Opis njihove smrtonosnosti in hitrosti gibanja, pa tudi kako izstopajo iz civilistov, me dejansko bolj spominjajo na igre 90-ih Cryssalids. Če se takrat še niste igrali, so v ponudbi iz leta 2012 videti kot medvedki, zaviti v sladkarije, ki omogočajo brezplačne objeme in padejo, ko jih spodbujate. Iz stavb in civilistov nalijejo bliskovito hitro, v bistvu ubijejo vsakogar, ki ga napadejo, in resnično udarijo, da se spustijo.



Torej, proti temu se bo zabavno boriti. Ponovno.

Igra je odložena do februarja prihodnje leto, kar je verjetno le dobro, razen tega, da moramo nanjo počakati še štiri mesece. Jeremy je imel pred kratkim malo časa z ekipo za razvijalce in kmalu bo napisal velik intervju, ki bo zajemal vse vidike. V petek bi ga morali dobiti za vas.